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Mover objeto para posição de outro

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    Mover objeto para posição de outro

    Boa noite pessoal,

    Eu tenho um projeto com dois cubos. O primeiro (pawn 1) é procedural e carrega uma variável vetor com as posições dos vértices da malha. Queria mover um segundo cubo (pawn 2) até um dos vértices do primeiro. Como eu acesso a variável de vértices do cubo 1 na blueprint de eventos do cubo 2?

    #2
    Você pode deixar a variável do Pawn1 publica ( clicando no "olho" em frente ao nome da variável ) ou você pode fazer uma função pública ( Access Specifier ) que retorna a variável.

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      #3
      Mudei um pouco as coisas. Acho que o cubo 2 (pawn Press na imagem) não precisava ser um pawn, programei o movimento dele no event graph do level (BenchPress). Concegui criar uma referência pros cubos e acessar as variáveis.

      Originally posted by SolidSk View Post
      Você pode deixar a variável do Pawn1 publica ( clicando no "olho" em frente ao nome da variável ) ou você pode fazer uma função pública ( Access Specifier ) que retorna a variável.
      Fui testar esse jeito SolidSK, até consegui colocar o get da variavel do cubo1 (Billet na imagem) na BP de evento do cubo 1 (Press na imagem), mas o target ta "self" e deveria ser o Billet. Não estaria faltando uma ref ao Billet?
      Fazendo na BP do level, eu consigo criar uma referencia ao Billet e plugar nesse target da função get.

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        #4
        MarcusMO você pode pegar a referência dele dessa forma:

        1 - Criando variável pública ( você já fez, mas deixando de exemplo ) :

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        2 - Pegando a referencia dele por outro Actor:

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