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Rotacionar StaticMesh

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    Rotacionar StaticMesh

    Olá, boa noite a todos
    Teria como rotacionar objetos estáticos dentro da engine?E salvar eles para o novo formato que eu colocar?
    Ou tenho que fazer isso no programa de modelar?

    Abraço a todos

    #2
    Você está falando de rotacionar os vértices da malha? Se a malha for estática você pode usar a ferramenta de rotação e posicionar ela do jeito que você quer, o efeito vai ser o mesmo.

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      #3
      Originally posted by mcleary View Post
      Você está falando de rotacionar os vértices da malha? Se a malha for estática você pode usar a ferramenta de rotação e posicionar ela do jeito que você quer, o efeito vai ser o mesmo.
      Isso que estou fazendo mais aparentemente não está funcionando

      Fiz uma machadinha para meu personagem dentro do game
      Só que em vez de ficar em pé na mão ela fica deitada

      Sendo que ela só fica normal quando rotaciono ela pra ficar deitada ai no personagem fica em pé direitinho

      Mas dai não salva quando vou pra outro mapa ou abro qualquer coisa reseta a posição e fica deitada novamente na mão do personagem

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        #4
        strixzinhow você poderia postar a imagem de onde está rotacionando a machadinha?
        Você está fazendo isso no Blueprint do personagem? Você está Compilando e Salvando o Blueprint depois da rotação na machadinha?

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          #5
          Como o SolidSk falou, seria bom ver onde você está fazendo essa rotação.

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            #6
            Originally posted by strixzinhow View Post

            Isso que estou fazendo mais aparentemente não está funcionando

            Fiz uma machadinha para meu personagem dentro do game
            Só que em vez de ficar em pé na mão ela fica deitada

            Sendo que ela só fica normal quando rotaciono ela pra ficar deitada ai no personagem fica em pé direitinho

            Mas dai não salva quando vou pra outro mapa ou abro qualquer coisa reseta a posição e fica deitada novamente na mão do personagem
            Não sei se entendi muito bem, mas se você quiser posicionar o machado na mão pode criar um socket no esqueleto do personagem.

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