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`.; THE SOULS SHiNE PROJECT ! ;.`

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    Originally posted by MarceloTK View Post
    Caramba Soul! Muito bacana seu projeto! Ja tem alguma tech demo ou dev diary que o valha pra conferir como se joga??
    BOAS MARCELO ! Obrigado por Aparecer por aqui ! COmo vai !

    Por acaso acho que ja o conheço ou tenho visto por ai o seu trabalho Atraves da Deviantart e do Grupo Brazil talvez ... Ce para alem de programador e gestor nos projectos da neptum é tambem Fotografo de Cosplay certo ? : )

    Bom temos muita coisa por ai, mas Infelismente nada acabado a um nivel que possamos divulgar sem Ficar com a cara no chão .. lol
    ... eu tambem nao vou poder Mostrar muito mais do nosso projecto, porque sinceramente o melhor está tudo em construções e se eu mostrasse o trabalho de á 4 5 anos atras o projecto ficaria muito Enchovalhado mesmo ... .. ce comprende.

    ____

    Mas posso explicar alguns porques e fazer um bocadito de demonstração através dos sistemas em que nós temos trabalhado nos ultimos anos "muito infrutiferamente a nivel autoral" digasse de passagem ...

    A historia do SOULS STUDIO Reza assim.



    Numa Antiga Terra longincua, bem perto da Atlantida, em que se fala portugues na Antiga Europa --- Há Muito muito Tempo atras. Desde sempre para ai a uns 20 Anos atras , que o projecto SOULSSHINE Existe ... COmeçou em 1984 E na Altura era um projecto Do Estilo Aventuras Fantasticas Roleplay em que cê Escolhe para onde vai ... http://fightingfantasy.com/ E essa foi a nossa base como "projecto jogo Rpg" SOULS SHADE para a Criação de um Universo Literário que dura até hoje . Com a EMergencia das Novas Tecnologias passamos esse projecto a Formato "game Book" digital, e começamos a trabalhar em fazer o Porting desse projecto Ser editado e lançado com varias editoras a Nivel Mundial : Tudo isto na Area dos Rpgs Interactivos Coisa Bastante Literárias Elementar e Arcaica mesmo ... http://fav.me/d57qud2 Mas ao mesmo tempo interessante pelo factor de as pessoas poderem fazer os seus proprios personagens no jogo RPG e e Fazer Gameplay com Essas Criações em Grupo a...

    As Criações de mutiprojectos RPG Dentro do Universo de grupo Evoluiram a um Espantoso nivel ... Criando muitos Subprojectos em Que Partes do projecto de cada um Se Jogavam em um Massivo Jogo Literario e Grafico Online ...
    CoNSeguimos COntactos e afiliações com Editoras como a MAMTOR http://www.mamtor.com/ RADICAL PUBLISHING http://radicalpublishing.com/ and SOLEYL http://soleilprod.com/ Isso Em 5 anos de trabalho interupto ....
    No final COnseguimos tambem uma Afiliação com a Firma de online Comics a Madefire http://www.madefire.com/ Para a Qual Elaboramos na deviantart a http://soulsshine-madefire.deviantart.com Interactive graphic novels Group !


    Depois anos passaram criamos a Nossa Propria Editora Fizemos algumas publicações minimas, E começamos a passar todo esse universo dos RPG Tabletops e comics ... Para Os Desktops, computadores Internetes e afins o que dêo Origem aos Primordios do SOULSSHINE-ONLINE COmmunidade Interactiva de RPG De Projectos ... Ou Seja Não SOmente Artes mas Projectos de Todo o tipo que fazem Interação de Roleplay



    Nós começamos há uns 8 anos atras a passar do 2d para desenvolver 3d a full time e á 6 anos atras iniciamos Como Um Team de artistas 3d num concurso de 3d para a Square Enix Um novo CIclo ...
    No Qual tivemos a Honra de Trabalhar Para a Square Enix e Gpotato no Falecido jogo FANTASY EARTH ZERO
    Passado 2 Anos do Projecto Falecer tivemos a oportunidade de participar em mais um concurso e trabalhar a fazer alguns modelos para Um proeminente Jogo da TRION Worlds THE RIFT

    Tivemos o Imenso prazer e imenso trabalho de Trabalhar com algumas equipas Internacionais em alguns Game Trailers Da Gpotato, Trion, e Perfect world ...

    Assim após 2 anos de intenso trabalho e termos como pequena equipa de 3/5 Developers algum conhecimento do que era o Trabalho a sério ( dia e noite e meses a fio sem parar ) Realmente mais profissional nesta area, e com algum calo criado ... Decidimos na dificil escolha por enveredar pela area dos Online RPGs nós proprios ...
    Como Eramos artistas com grandes espectativas Mais do que programadores ou outra coisa, começamos desde o inicio a licenciar outros projectos Já feitos e a Ultilizar Plataformas de outros Projectos de Programação já feitos.

    COmeçamos com o RYZOM Um Open Sourçe RPG http://ryzom.com/ No Qual Finalizamos uma Grande variadade de projectos puramente amadores da nossa communidade.


    Depois Fizemos o Erro ( Ou tivemos a Oportunidade ) De deixar o Ryzom que é Open Sourçe Para Licenciar por um bom Preço uma MMO Engine que na Altura parecia Bastante Promissora, por ter "lá está" os templates de Jogo e até Hosting de Server ... E assim Licenciamos a all mighty HEROENGINE, Na Qual tentamos desenvolver o nosso Projecto através do Template deles The Heroes Journey ( no qual tinhamos á nossa disposição não um mas varios Inteiros MMO rpg Como Base para Somente Modificar e Fazer o nosso , com hosting de Servers incluidos e tudo .... e a Vida Foi Bela Durante um tempo Isto um pouco Antes de esta HeroEngine ser vendida para uma Outra Empresa Alemã que começou-nos a pedir Preços Ridiculamente altos de repente e forçou-nos a abandonar 3 anos de projecto ...

    E ai Afiliando-nos a empresa Simultronics Aproveitamos a Onda do creador da HeroEngine David Watley Deixar o Seu Projecto Horiginal e Fazer Uma Modding Expecial entre a Junção da Plataforma MMO da Hero Engine Mas com a UNITY ...
    Projecto no qual Colaboramos Como Afiliados durante algum tempo e Veio a Crescer / no Actual projecto da PLAYNET http://www.play.net/ Chamado ELANTHIA .... Sistema de jogos Mmo para o qual nos afiliamos como colaboradores e betas em troca do acesso há mistura da Plataforma entre a HERO e a UNITY Engines ... Portanto basicamente ( como Prototipo ) que Pediste isto é o que ultimamente temos Feito:


    Vai Agua e pedra vem ... O Projecto ELANTHIA ficou um Bocadito EMperado E nós como Estudio No presente tivemos que Repensar bem no que haviamos de fazer á vida ...
    A subscrição da Unity é cara , ou melhor Custa os Olhos da cara para Indies Como nós E assim temos que repor esse investimento de alguma forma ...

    E a SOlução foi Recentemente COmeçarmos a Desenvolver Assets Para não só usar no nosso Projecto como assim Vendermos e fazermos OutSource e Open Source De tudo o que Fizermos no nosso Projecto.

    No meio desta Longa Historia toda de muitos anos de trabalho ...


    A UNREAL ENGINE 4 :

    É uma Autentica Prenda de 20 Anos de Vida Para o Projecto SOULS .

    Bom a vida é dificil para nós os INDIOS xD .. e Ter a Minima Possibilidade de Trabalhar com a UE4 / UT5 é para alem de um mero sonho ...
    Algo que Já a muito Muito tempo Desde que a UNreal4 For Apresentada que Obviamente Estava Escrito / Que tinhamos que por as Maos Nela ... Cedo ou tarde sem duvida !

    E PARA ISSO AGUARDÁMOS 2 ANOS ...


    Até o dia de HOJE no Qual teremos de Começar TUDO DE NOVO, o qual poderá demorar mais uns 2 anos "muito realmente" de intenso trabalho até termos algo razoavel e apresentavel ao nosso nivel efectuado e publicado. Sejamos realistas. Esse é o "Learning curve line" para se ter resultados de Game development de Nivel profissional, mesmo tendo todas as tools mais do que nunca QUase "Almost for free" á nossa disposicao ..

    A ASSET STORE DA UNREAL ENGINE 4 / Para alem da UNITY 5 : NO entanto juntas veio para nós como CHERRY Em cima do bolo !
    Porque será uma grande oportunidade de podermos desenvolver o nosso Projecto, e ao mesmo tempo ganhar algum com tudo o que fizermos e colocarmos a venda .

    O que realmente iremos nos concentrar a 100% para que assim aconteça e estamos a trabalhar nisso desde já !


    Sinceramente é Extraordinario o nivel de possibilidades para todos nós Indies ... que a UNREAL 4 Pode nos dar ! Seja qual for e em que estado esteja os nossos projectos...

    Mas Lembrem-se : PARA ALEM DA EXPERIENCIA ! O Dinheiro CONTA e muito ...E fazerem um projecto que Não é Só um Mais um projecto, mas elaborarem do vosso projecto uma Communidade, tambem ajuda e conta muito ...

    ^^

    BOM ESTÀ TUDO CONVERSADO ! PESSOAL ! Falamos daqui a 2 Anos já com Mais Resultados Para Podermos COntinuar a falar !

    UM GRANDE BEM AJA E MUITISSIMO BOA SORTE PARA TODOS AI !

    DREAM UP - AND DOWN EFFORT ! CAUSE ALL THAT IS POSSIBLE IMAGINE YOU CAN MAKE ! REAL ! YOU JUST NEED TO STEP DOWN SERIOUSLY IN THE EPIC UNREALITY !

    GOOD LUCK PEOPLE !

    ______
    THE SOULS SAGA
    SOULS STUDIO CO ADMIN / PORTUGAL

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    Caramba Soul! Muito bacana seu projeto! Ja tem alguma tech demo ou dev diary que o valha pra conferir como se joga??

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    Originally posted by chiefGui View Post
    Dude, your graphics seems so confusing for me. Just mounts of blocks with reflections and some colors... Seems so abstract!


    YEAH ! They are actually Completly Intended to be That way ...


    Free Style is everything here ! I Would call it The Psicadelic Efect ...

    ( E calma nao tem nada a ver com o facto de por aqui se tomar um charro ou 2 antes de se fazer coisas destas ok ... nada disso ! sem perigo de Drogas amigo lol ... : )

    BUT Actually that "Moving" and "Motion Emotion" ... "mouchi no mounchi" Like our Japanese friends Would say , Its Of course more prominent And makes alot more efect when is SOmething Tridimentional and in motion That You can Rotate in 360 Degrees Its all About the "Moving" concept ... That makes the Viewer Enters in pure Delirium ...

    And UNREAL ENGINE with its CRAZY POSTFX CHAIN That you basically can Chain and make Whatever you want with blurs and distortions is reaaly something that we are preparing to literally ABUSE from it ...

    It all got its Reasons ... And they are cool and Fresh At the end ... No problemo .. We want to make the difference ...

    BUT ANYWAY ! CHIEF ! ..

    You know that for such a Keen Sharp criticism Skills you got there and congrats ... but you also need to be as Good as Artist and do it At least Similar or half better ... If you know What better is ...

    SO i REAALY Would love to See your OWN 3D ART MAN ... Im Quite Curious What is For you "Less Confusing" "Less mounts of blocks and reflections and colors" and Less "Abstract"

    But in a Way Abstract is BETTER / As within its intrinsic complexity within can be also as Complement for all things ... As can Say Alot of things in the same time to many Different People you know ...

    But Well as basically you should know 3D Game Development And At that Amount of Complexity ... Its not just like to "Splat Some" tints in a Oil canvas ...

    You Can BET that Most of all those Works took first near 200 to 300 to 400 hours of Total Work During many weeks ... to pass from Art Up to the point of 3d Realtime Rendering ...

    3D GAME ART Can be SOmething Crazy COmplex , Sometimes, With a Hell Lot of Hours Value Behind as much as any Renascentism oil painting of Artrenewal.org ...

    SO COMPLEX 3D ART is Something Extremely valuable ... I donT usually dare to make Assumptions That is this or Should be that ...
    __
    Especially because 3D art is a Medium that is in COnstant Evolution ... What it is today is not tomorrow ... a 3D model LIVES
    / Can be forever reused and Got a Life on its own and is never ever Done Reaaly ...

    SO YEAH ALOT OF SPACE FOR IMPROVEMENTS ... Thanks for your "meta" critics. Means alot ....

    But Just be Aware that you are talking with a GEEK and Someone with 20 years of production and all the SCHOLLARSHIP in this things ...

    As producer im quite a Enthusiast for Artistic Craziness ...

    SO thats what your Sharp Senses Just feelt reaaly out of there / THE SOULS of a 3D Art piece is Exactly like that ....

    More Confusing / but also More COmplex That you can Ever think of it At first ...
    And thats why you need to CONNECT That Soul to Another person in order to make it Shine !

    But Thats the Fact : REAL ART / Doesn't give you Something for others to Believe in. Never. Alone

    Its just always a Construction over the acummulation of a Lifetime of DREAMS: of someone... That make others Dream ... Or Nightmare ...

    But you see as a Artistic Production developer, you Need to be that Diferent and touch that Much .. for good or bad to make That Significant Diference.
    In all that Surounds you ... That is the Ultimate form of art ... The Universal, the Communitarian, The Without no Boundries or limits of just 1 person can dream.

    AND PIVOTING IN ALL THAT Difference / Is Were Stands the SOULS SHINE Online UNIVERSE Of projects Main Art Style . And we are not talking here about the Art of Just one person Alone ... but all the extensive deviancy of a purely Online Development team each one at its own part of the world. That Purely STRANGE Mixture is no doubt the Soul And SHine Of our Online UNIVERSE.

    The Graphics you See are just a small extension and small expression of that UNREAL Artistic Real DEVIANT Pure LUNACY that is the SOULS SHINE PRODUCTION. Well for your Enjoyment ! Or not ! I leave you with Some more from our Team Galleries Within our Universe !

    Be very Welcome in to our EPIC UN REAL ALTERNATIVE REALITY.

    Thanks so much for your interest and being here.


    THE SOULS STUDIO TEAM COADMIN

    Last edited by SOULSSAGA; 03-21-2014, 12:24 PM.

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    Dude, your graphics seems so confusing for me. Just mounts of blocks with reflections and some colors... Seems so abstract!

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    Originally posted by SOULSSAGA View Post
    HI THERE ! Obrigado pelo comentario !


    WE BASICALLY USE EVERYTHING THERE IS ! Of Course with a Heavy optimization pipeline ...

    For Example : from 3dsmax to Zbrush to houdini To Acropora to Incendia to Groome To All in Betwen ...

    In the Game Development production PIPELINE : BAsicaly Automatical Retopology from Voxels to Quads to Heavy Splatmapping with GrouNDWiz And Vray to richDirt in max to AutoUvs with Flatiron to AutoInstances Placement with Forest pack Instances that Are brought into the Game Engine by fbx Instances ... Heavy Lods Made with Zbrush .. baking Made in 3Dcoat ...

    The "game" ScreenShots are from CRYENGINE/S2ENGINE ... UNITY Engine was not giving us a Good time at all for lack of 64bits lol ...

    But as far as Things go We are going to Discard CRY/S2Engine Combo And Develop both our Levels for UNITY5 and UNREAL4 At the Same time ...

    ___
    Less or more Could be Said that WE ARE ARTISTS and MERCHANTS Most of all ...

    We run a OPEN SOURCE / BUT ALSO COMMERCIAL Project ...

    That is : We Pay the Open Project Expenses By Selling All our Game Assets in production.
    Wich we expect to Do both Same time at Unity And EPIC Assets Stores in the NEar future ...


    SO YEAH WE GOT A LOT OF GROUND TO COVER ! WITH UNREAL 4 ESPECIALLY ... To Translate some reaalY GIGANTIC MAssive High Polys Levels ...

    Wich Would not be Possible Without this Next Gen of Unity5 and UNREAL 4 Game Engines ...


    The Same About The Characters We will try to Develop ...

    __
    THANKS FOR THE AWSOME INTEREST ! Our very Best Regards !

    PS: HEY ! Get a Deviantart Account at Join up at our community at http://soulsshine-online.deviantart.com/gallery ...
    Which is Our Central hub in Web for SHowcase and Contacts ...
    We Have Nearly 2000 Soul Brothers Supporting our production there !

    Thanks for being around !


    SOULS


    Nice. Thanks for sharing

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    Originally posted by Calixto View Post
    Really impressive landscapes! Did you guys use the UDK SDK tool to create it or some other software like World Machine, Terresculptor Pro, Mudbox, Zbrush?
    HI THERE ! Obrigado pelo comentario !


    WE BASICALLY USE EVERYTHING THERE IS ! Of Course with a Heavy optimization pipeline ...

    For Example : from 3dsmax to Zbrush to houdini To Acropora to Incendia to Groome To All in Betwen ...

    In the Game Development production PIPELINE : BAsicaly Automatical Retopology from Voxels to Quads to Heavy Splatmapping with GrouNDWiz And Vray to richDirt in max to AutoUvs with Flatiron to AutoInstances Placement with Forest pack Instances that Are brought into the Game Engine by fbx Instances ... Heavy Lods Made with Zbrush .. baking Made in 3Dcoat ...

    The "game" ScreenShots are from CRYENGINE/S2ENGINE ... UNITY Engine was not giving us a Good time at all for lack of 64bits lol ...

    But as far as Things go We are going to Discard CRY/S2Engine Combo And Develop both our Levels for UNITY5 and UNREAL4 At the Same time ...

    ___
    Less or more Could be Said that WE ARE ARTISTS and MERCHANTS Most of all ...

    We run a OPEN SOURCE / BUT ALSO COMMERCIAL Project ...

    That is : We Pay the Open Project Expenses By Selling All our Game Assets in production.
    Wich we expect to Do both Same time at Unity And EPIC Assets Stores in the NEar future ...


    SO YEAH WE GOT A LOT OF GROUND TO COVER ! WITH UNREAL 4 ESPECIALLY ... To Translate some reaalY GIGANTIC MAssive High Polys Levels ...

    Wich Would not be Possible Without this Next Gen of Unity5 and UNREAL 4 Game Engines ...


    The Same About The Characters We will try to Develop ...

    __
    THANKS FOR THE AWSOME INTEREST ! Our very Best Regards !

    PS: HEY ! Get a Deviantart Account at Join up at our community at http://soulsshine-online.deviantart.com/gallery ...
    Which is Our Central hub in Web for SHowcase and Contacts ...
    We Have Nearly 2000 Soul Brothers Supporting our production there !

    Thanks for being around !


    SOULS


    Last edited by SOULSSAGA; 03-19-2014, 11:44 PM.

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    Really impressive landscapes! Did you guys use the UDK SDK tool to create it or some other software like World Machine, Terresculptor Pro, Mudbox, Zbrush?
    Last edited by Calixto; 03-19-2014, 08:32 PM.

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    Originally posted by Calixto View Post
    Awesome! Bem legal o projeto cara. Ja tem level desenhado?
    BOAS CALIXTO ! BEM VINDO !!
    Be very welcome in !

    Obrigadao pela Interacao por aqui !

    ORA BEM ! Nos temos por ai algumas Grandes coisas ja feitas a Nivel de Some "LEVEL DESIGN" Worked on ... But With Another open World level type of things ! Check it out !


    *ENJOY THE SOULS PRODUCTION TERRAIN DEVELOPMENT SCENERYS*












    Last edited by SOULSSAGA; 03-20-2014, 09:07 AM.

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    Awesome! Bem legal o projeto cara. J? tem level desenhado?

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  • started a topic `.; THE SOULS SHiNE PROJECT ! ;.`

    `.; THE SOULS SHiNE PROJECT ! ;.`




    HI EVERYONE ! IM ONE OF THE COADMINS OF THE SOULSSHINE PROJECT !

    HTTP://SOULSSHINE-ONLINE.DEVIANTART.COM

    That is a High Fantasy RPG Novel Type of Multi Open Source & COmercial Production !

    Which Was Being Made in Cryengine and Unity ...
    We were also merchants at unity store just to try to survive ...

    AND Finally And gladly After many Years of Waiting SInce UE4 Anounce !

    Now As the time as come we are Going to Port our work also to :

    `.; UNREAL ENGINE 4 ;.`



    And YEAH we Are a proud base Team of PORTUGUESE & BRAZILIAN ! People !! ( BEM VINDOS !!! )

    ________
    This is Our Production thread and here we would like to make COntacts With All everyone In the Portuguese Language Worldwide !

    Just Say Something ! We will be AROUND tru the next years !





    MOST OF ALL ! THANK YOU FOR THIS EPIC UNREAL 4 OPORTUNITY !!!!

    We Suggested long ago to EPIC They should Make a Market place and They should Release UNREAL4 To the Masses ...
    AND THAT WAS JUST A DREAM BACKTHERE ! PEOPLE You cant Even Imagine After 2 Years Of Vision it ..
    How Is amazing to have Such a DREAM Cometrue Now !.

    THANK YOU EPIC STAFF ! YOU UNREALLY RULE !

    Thank you so much !


    SOULS


    Last edited by SOULSSAGA; 03-19-2014, 09:22 PM.
Working...
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