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CapsuleComponent is not move to HMD's location

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    [VIVE] CapsuleComponent is not move to HMD's location

    Hello, i'm korean VR developer. Unfortunately, korean unreal engine forum is not good. There's so few people.
    I'm not good at english. So if i wrong, please understand.
    안녕하세요. 저는 한국의 VR개발자입니다. 안타깝게도, 한국의 언리얼 엔진 포럼은 별로 좋지 않습니다. 그곳엔 사람이 너무 적습니다.
    저는 영어에 능숙하지 않습니다. 그러니 제가 틀리더라도 양해해주세요.

    I'm making VR FPS game. I'm using character blueprint class.
    I made "moving", "jumping", "shooting" functions. But it have big problem.
    The capsule component is not follow HMD's(Camera) location.

    저는 VR FPS 게임을 만들고 있습니다. 저는 캐릭터 블루프린트 클래스를 사용중입니다.
    저는 "움직이기", "점프", "쏘기" 기능을 만들었습니다. 하지만 큰 문제가 있습니다.
    캡슐 컴포넌트가 HMD(카메라)의 위치를 따라가지 않습니다.

    Click image for larger version

Name:	캡처.JPG
Views:	1
Size:	176.9 KB
ID:	1203942

    This is my blueprint editor monitor. What can i do this?
    Thanks to watch this post.

    이것은 저의 블루프린트 에디터 화면입니다. 어떻게 해야 하나요?
    이 포스트를 봐주셔서 감사합니다.
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