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Simulate press Key since blueprint

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    Simulate press Key since blueprint

    Necesito simular la pulsación de una tecla desde un blueprint.
    Alguna idea?

    #2
    ¿Cúal? ¿Una cualquiera o una en particular?
    "I have harnessed the shadows that stride from world to world to sow death and madness."

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      #3
      La tecla w

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        #4
        En el event graph:

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Name:	w.png
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ID:	1462992

        Ejemplo:


        Click image for larger version

Name:	event.png
Views:	124
Size:	23.2 KB
ID:	1462993

        Pero, si el BP no pertenece al Player, aún tienes de activar el input:

        Click image for larger version

Name:	set.png
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Size:	213.7 KB
ID:	1462994

        Y ya está!
        "I have harnessed the shadows that stride from world to world to sow death and madness."

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          #5
          Buenas.
          pero lo que quiero es simular la pulsación.
          ósea q si una variable es por ejemplo mayor que 5 se dispare como si hubiera presionado la w.
          pero sin pulsar la físicamente.
          Gracias

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            #6
            Esto, por ejemplo:

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Name:	ww.png
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ID:	1463006
            "I have harnessed the shadows that stride from world to world to sow death and madness."

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              #7
              Buenas
              no
              lo que quiero es simular la pulsación.
              ósea que no se pulse físicamente pero llamarla a través de blueprint

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                #8
                Me temo que tendrás que usar c++.

                Mira esto: https://answers.unrealengine.com/que...-keypress.html
                Last edited by EvilCleric; 04-18-2018, 10:24 AM.
                "I have harnessed the shadows that stride from world to world to sow death and madness."

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