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**URL:** https://forums.unrealengine.com/c/international/simplified-chinese/61.md?page=91

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**Page:** 92

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## [4g内存的超级本能跑ue4么？](https://forums.unrealengine.com/t/4g-ue4/30429)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_6095e878](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_6095e878)\
**Replies:** 8\
**Last updated:** [June 28, 2015, 3:28pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/4g-ue4/30429 "2015-06-28T15:28:00Z")

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经常在外面跑，只能用笔记本电脑。 所以想了解下，实在不行只能硬上mbp了。

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## [UE的中国区的博客UnrealTounament中的视频为什么都看不了？](https://forums.unrealengine.com/t/ue-unrealtounament/33673)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@SienWang](https://forums.unrealengine.com/u/SienWang)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [June 27, 2015, 5:50pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue-unrealtounament/33673 "2015-06-27T17:50:39Z")

</div>

!\[EAJJ(5\]T3%Y9U9B@JRS8B~1.png|1366x728\](upload://6ORHNZuFy9KeeLSabNjdPKAO2LT.png)UE的中国区的博客UnrealTounament中的视频为什么都看不了？

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## [求助！！](https://forums.unrealengine.com/t/topic/33213)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_38a8fe4a](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_38a8fe4a)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [June 24, 2015, 5:34pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/33213 "2015-06-24T17:34:42Z")

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为什么根据教程做出来的第三人称游戏，后退左右都是平移，找不到什么原因，求帮忙啊=-=

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## [C++项目build失败](https://forums.unrealengine.com/t/c-build/33367)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_08b8773c](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_08b8773c)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [June 24, 2015, 5:34pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/c-build/33367 "2015-06-24T17:34:07Z")

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最近接触UE4不久 创建了一个C++项目 但是总是build失败 开发环境 UE4.8 VS Express 2013 1\>------ Rebuild All started: Project: project\_01, Configuration: Development\_Game x64 ------ 1\> Cleaning project\_01 Binaries… 1\>EXEC : GenerateProjectF…

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## [经典游戏 ue4 重制（5）扫雷 - 下](https://forums.unrealengine.com/t/ue4-5/32548)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@fengkan](https://forums.unrealengine.com/u/fengkan)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [June 19, 2015, 4:36pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue4-5/32548 "2015-06-19T16:36:24Z")

</div>

上半部分 上次我们介绍了扫雷游戏中 Controller 的几个工具函数，除此之外，我们还需要以下几个控制游戏流程的函数。 正如函数名提示的，GameOver 和 Win 分别用于处理扫雷失败或成功的情况，DecrementMineLeft 用于在用户点开一个不含地雷的格子后更新计数。 Controller 中还有两个处理用户鼠标点击的函数。 用户可以通过右键点击标注地雷。这里通过 GetHitResult 取得…

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## [ue4关于api的问题](https://forums.unrealengine.com/t/ue4-api/32855)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Anonymous\_19bf9e6bf00df2917434d0a84179c287](https://forums.unrealengine.com/u/Anonymous_19bf9e6bf00df2917434d0a84179c287)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [June 19, 2015, 9:09am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue4-api/32855 "2015-06-19T09:09:16Z")

</div>

我想找ue4的api但是没找到，所以想问问ue4官方有提供api吗，如果有的话在哪可以找到。

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## [求助！不能创建C++项目](https://forums.unrealengine.com/t/c/32816)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_dadc75e1](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_dadc75e1)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [June 19, 2015, 9:00am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/c/32816 "2015-06-19T09:00:25Z")

</div>

不知道为什么 而且那个UnrealVS配置到添加工具栏那儿不知道怎么下一步了

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## [求助udk4安装不了](https://forums.unrealengine.com/t/udk4/32823)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_161db23c](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_161db23c)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [June 19, 2015, 8:58am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/udk4/32823 "2015-06-19T08:58:22Z")

</div>

显示此处理器类型不支持次安装程序包，请与你的产品供应商联系。就是安装不了，怎么办啊？

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## [我们可以一起讨论，一起学习](https://forums.unrealengine.com/t/topic/23903)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_b226aa14](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_b226aa14)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [June 17, 2015, 2:55pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/23903 "2015-06-17T14:55:11Z")

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Ue4、虚幻引擎交流群 304577247 希望可以有志同道合的朋友加入

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## [Plugin System學習筆記](https://forums.unrealengine.com/t/plugin-system/31203)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@dorgon\_chang](https://forums.unrealengine.com/u/dorgon_chang)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [June 9, 2015, 4:06am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/plugin-system/31203 "2015-06-09T04:06:03Z")

</div>

最近開始在玩UE4~ 同時也一邊將操作過程、遇到的問題及解決方案記錄下來，文章在此： http://dorgon.horizon-studio.net/archives/274 雖然只是一些入門的東西而已，不過希望可以對大家有一些幫助 :slight\_smile: 以後有撰寫UE4相關文章的話，可能會不定期的PO上來~ 還請大家不吝指教~

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## [经典游戏 ue4 重制（2）贪吃蛇](https://forums.unrealengine.com/t/ue4-2/31379)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@fengkan](https://forums.unrealengine.com/u/fengkan)\
**Replies:** 4\
**Last updated:** [June 9, 2015, 4:05am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue4-2/31379 "2015-06-09T04:05:04Z")

</div>

今天介绍一下使用 UE4 实现贪吃蛇的基本机制。 我们仍然使用 Top Down 的 BP 项目模版。删除原有的 TopDownCharacter 等不必要元素，并且添加一个俯视摄像机。 Map 中还可看到一个红色边框的 Actor。我们命名为 SpawnVolume，它包含一个 Box，用来指定贪吃蛇食物出现的范围。 由于我们不需要 PlayerStart，所以可以将 Default Pawn Class 置空，整个项目的…

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## [点击epic game启动器并不能访问论坛](https://forums.unrealengine.com/t/epic-game/31047)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_b7a395f1](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_b7a395f1)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [May 26, 2015, 4:33pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/epic-game/31047 "2015-05-26T16:33:08Z")

</div>

如图，点的是这里 用的是chrome浏览器，翻不翻墙都无法访问

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## [slate application要用Devoloper里的GammaUI，请问要做哪些前提工作？](https://forums.unrealengine.com/t/slate-application-devoloper-gammaui/30415)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Hanks\_Huang](https://forums.unrealengine.com/u/Hanks_Huang)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [May 19, 2015, 7:32am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/slate-application-devoloper-gammaui/30415 "2015-05-19T07:32:02Z")

</div>

slate application要用Devoloper里的GammaUI，请问要做哪些前提工作？

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## [招聘游戏开发工程师](https://forums.unrealengine.com/t/topic/29095)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_4fdc7d38](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_4fdc7d38)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [May 19, 2015, 6:35am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/29095 "2015-05-19T06:35:29Z")

</div>

职位要求： 两年以上3D手游行业程序开发经验，精通C++。 2.熟悉mobile开发、UE3、ActionScript和（或）nodejs的优先。 熟悉游戏开发流程，.精通游戏功能系统、UI、与服务端通信、数据库存取的开发。 有上进心，能够快速学习，独立承担大块工作，给出最佳解决方案，并快速实施。 有良好的沟通能力，能够与其他程序员、美术、策划建立良好工作上的合作关系。

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## [如何快速查询bluepoint中自己需要的节点？](https://forums.unrealengine.com/t/bluepoint/28008)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_6095e878](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_6095e878)\
**Replies:** 8\
**Last updated:** [May 18, 2015, 6:44am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/bluepoint/28008 "2015-05-18T06:44:53Z")

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用鼠标右键点开后，那么多的相关节点及函数。。。。。。 有没有什么资源可以让我知道，各个现有的节点各具备哪些功能？方便选择最合适的。 谢谢！

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## [将虚幻应用于仿真教学的费用问题](https://forums.unrealengine.com/t/topic/29948)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_c9a18555](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_c9a18555)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [May 18, 2015, 3:10am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/29948 "2015-05-18T03:10:24Z")

</div>

各位好，我们公司是做设备虚拟现实教学产品的，在整套系统中有一个三维场景的模块，之前我们使用的是osg，现在打算使用虚幻，由于不是游戏，无法搞清如何付费：5%的版权费是收整套系统的还是三维模块自己核算的价格？或是根据其官网说的“对于诸如建筑、模拟和可视化的电影项目、承包项目和咨询项目来说，您不必支付版权费用。 ”免费使用。

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## [源码结构介绍的文章](https://forums.unrealengine.com/t/topic/28852)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_58de45b5](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_58de45b5)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [May 15, 2015, 12:46pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/28852 "2015-05-15T12:46:28Z")

</div>

我想学习一下他的源码，不用很深入，但是他还是有点大，求问一下有没有介绍源码结构的文章，特别是关于渲染部分的，多谢

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## [关于\*.biuld.cs的各个问题~~~有熟悉UBT的同学进来帮忙解惑~~~](https://forums.unrealengine.com/t/biuld-cs-ubt/30184)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Hanks\_Huang](https://forums.unrealengine.com/u/Hanks_Huang)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [May 15, 2015, 12:40pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/biuld-cs-ubt/30184 "2015-05-15T12:40:07Z")

</div>

PublicIncludePaths， PrivateIncludePaths， PrivateDependencyModuleNames， PublicDependencyModuleNames 分别有什么用，共有和私有有什么区别？？？？？？？？

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## [我用ue4做的练习，分享给大家（模型来源于网络，自己整理）](https://forums.unrealengine.com/t/ue4/29039)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_fcfdcbd2](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_fcfdcbd2)\
**Replies:** 14\
**Last updated:** [May 14, 2015, 9:44am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue4/29039 "2015-05-14T09:44:55Z")

</div>

欢迎欣赏

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## [小游戏团队的春天](https://forums.unrealengine.com/t/topic/28514)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Nicki](https://forums.unrealengine.com/u/Nicki)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [May 7, 2015, 2:31am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/28514 "2015-05-07T02:31:31Z")

</div>

UE4引擎为独立小游戏团队带来更多可能。今天给大家带来的是国内小团队DarkStar Games制作的动作类塔防游戏AbyssRaiers:Uncharted，已经登录Steam，即将在4月30日公开。 黑暗世界的故事，熟悉的操作手法，畅快淋漓的战斗体验，让我们在这里先一睹为快吧， 其实UE4的Launcher中已经自带了塔防游戏的模板，大家可以从里面学习到塔防游戏的各个要素，大家也可以猜一猜，这个小队伍到底有多小，几个人，分别司职…

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## [请问Epic在今年 chinajoy 上有没有考虑和开发者合作参展？](https://forums.unrealengine.com/t/epic-chinajoy/27978)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@awwuwei](https://forums.unrealengine.com/u/awwuwei)\
**Replies:** 8\
**Last updated:** [May 6, 2015, 5:46am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/epic-chinajoy/27978 "2015-05-06T05:46:39Z")

</div>

请问Epic在今年 Chinajoy 上有没有考虑和开发者合作参展？ 我们使用U4的产品已经接近尾声,也会参加Chinajoy。 但是我们希望能和Epic和作参展，这样大家能做到相辅相成的效果。 毕竟U4现在在国内没有太大优势（相对unity而言）,尤其是没有成功的产品，而unity则比比皆是。 我们本来已经订了Chinajoy的展位了，而且和Epic在同一个展馆，但是与其这样各自零散分布，不如大家凑一块热闹，还更有气势。真心希望你们…

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## [android平台+UE4引擎开发游戏遇到的困难](https://forums.unrealengine.com/t/android-ue4/28274)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_6095e878](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_6095e878)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [April 30, 2015, 8:07am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/android-ue4/28274 "2015-04-30T08:07:53Z")

</div>

看好今后手游市场的发展，另外借助于UE4引擎免费发布的东风，打算开发一款在android手机平台上运行的3D射击游戏。 由于本人编程水平低下（frankly，我承认之前只会excel编程），请教各位关于android apk如何和ue软件包想结合的问题。 具体来说， 虽然ue4可以直接生成APK文件安装到手机，但还是需要一个纯安卓软件的壳。 壳+ue4引擎，以及相关数据obd文件，如何设计？ 谢谢了！ （不少概念讲述的不是很…

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## [官方真的应该提供一些相关的中文资料](https://forums.unrealengine.com/t/topic/23478)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_fb1729d9](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_fb1729d9)\
**Replies:** 8\
**Last updated:** [April 27, 2015, 9:21am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/23478 "2015-04-27T09:21:00Z")

</div>

官方真的应该提供一些相关的中文资料，感觉论坛有很多人来看，但是没有任何互动。应该是论坛没有适合的资料难以聚集人气。

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## [大家都在筹划啥 ue4 项目啊？](https://forums.unrealengine.com/t/ue4/12584)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@fengkan](https://forums.unrealengine.com/u/fengkan)\
**Replies:** 8\
**Last updated:** [April 27, 2015, 9:20am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue4/12584 "2015-04-27T09:20:02Z")

</div>

有业余玩的同学吗？一起交流下

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## [希望能有中文字幕的官方教程！](https://forums.unrealengine.com/t/topic/23189)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_fb1729d9](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_fb1729d9)\
**Replies:** 9\
**Last updated:** [April 26, 2015, 3:14pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/23189 "2015-04-26T15:14:40Z")

</div>

希望官方能尽快提供中文字幕的教程，英文版的学习起来比较困难。同时不要发布在youtube上，中国用户无法访问那个网站。

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## [Ue4 游戏设计软件工程师](https://forums.unrealengine.com/t/ue4/12222)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_23e2f56d](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_23e2f56d)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [April 26, 2015, 2:59pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue4/12222 "2015-04-26T14:59:33Z")

</div>

公司介绍 MegaFun Game Studio美格方互动由国内知名独立游戏制作人及在欧美过去10年内开发3A级主机游戏开发者创立。公司位于深圳市南山区科技园北区兰光科技园内。在美格方，我们特有的公司文化鼓励每一位成员激情和发挥创造性思维的工作着。游戏项目都会按照欧美3A级游戏制作流程来管理。公司独特的价值观能够更好的平衡每位成员的工作和家庭生活。 理想的候选人需要工作勤奋，善于学习，敢于接受挑战并且富有创造性的解决问题，具有高效的…

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## [安装不了 a problem with this windows installer packag...](https://forums.unrealengine.com/t/a-problem-with-this-windows-installer-packag/24179)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@rice\_without\_ice](https://forums.unrealengine.com/u/rice_without_ice)\
**Replies:** 4\
**Last updated:** [April 24, 2015, 6:49am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/a-problem-with-this-windows-installer-packag/24179 "2015-04-24T06:49:08Z")

</div>

听朋友说虚幻4免费了，就下下来看看，但是安装不起。。。。 安装EpicGamesLauncherInstaller-2.0.1-2467307时出现：There is a problem with this Windows Installer package.这样的错误提示:(。。。 有人也遇到过这样的问题么。。。。

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## [遇到个严重的问题](https://forums.unrealengine.com/t/topic/27353)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_ff806d3f](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_ff806d3f)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [April 15, 2015, 3:37am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/27353 "2015-04-15T03:37:58Z")

</div>

在下载虚幻4的时候我下载到百分之89就不动了。。怎么破解这个？求大神解答

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## [在启动登陆器的时候报错，没有接受到live的清单，什么意思啊](https://forums.unrealengine.com/t/live/27130)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@StaticMao](https://forums.unrealengine.com/u/StaticMao)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [April 14, 2015, 3:24am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/live/27130 "2015-04-14T03:24:43Z")

</div>

有人遇到过这个错误吗

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## [下载源码setup后改变源码路径再编译失败](https://forums.unrealengine.com/t/setup/26193)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_0f63d2a4](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_0f63d2a4)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [April 7, 2015, 7:17am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/setup/26193 "2015-04-07T07:17:16Z")

</div>

从github下载的源码，运行Setup.bat下载依赖内容后运行GenerateProjectFiles.bat生成项目文件，直接用VS2013编译通过； 改变源码目录，重新运行Setup.bat和GenerateProjectFiles.bat，生成项目文件再编译，报错： error MSB3073: The command “”…..\\Build\\BatchFiles\\Build.bat" UE4Editor Win64 De…

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