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**URL:** https://forums.unrealengine.com/c/international/simplified-chinese/61.md?page=90

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**Page:** 91

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## [为啥我总是闪退](https://forums.unrealengine.com/t/topic/37757)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_27b993021](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_27b993021)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [August 10, 2015, 3:52pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/37757 "2015-08-10T15:52:49Z")

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!\[S{MMS%OJ$201HSF\[V{YQCCK.jpg|1092x655\](upload://cN1l8ciT3gXVvw904mHBrVliJof.jpeg) 就这样。。。求各路大神指点。。。本人刚升级的win10。会不会和系统有关系。

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## [能通过赋值每根骨骼transform来达到控制人物动作的目的吗？](https://forums.unrealengine.com/t/transform/36380)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@MadaoMan](https://forums.unrealengine.com/u/MadaoMan)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [August 4, 2015, 7:37am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/transform/36380 "2015-08-04T07:37:01Z")

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我想获取人物的每一根骨骼的transform，能通过赋值每根骨骼的transform来达到控制人物动作的目的。这个思路有什么问题吗？哪个大神能帮助下

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## [\[求助\]各位大虾，我在win8.1系统中装了UE4.8.1和VS2013，但看起来项目一旦涉及C++，都打不开](https://forums.unrealengine.com/t/win8-1-ue4-8-1-vs2013-c/34266)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_fa22ce8c](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_fa22ce8c)\
**Replies:** 7\
**Last updated:** [August 4, 2015, 7:31am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/win8-1-ue4-8-1-vs2013-c/34266 "2015-08-04T07:31:23Z")

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各位大虾，我在win8.1系统中装了UE4.8.1和VS2013，但看起来项目一旦涉及C++，都打不开。 问题描述： 1、如果按照Unreal Engine 4的文档创建一个新关卡，使用正常； 2、如果在这个关卡中新建一个C++类，父类是Actor，什么都不编辑，保存退出。结果这个项目再也无法打开，显示 3、如果新建一个C++工程，操作如下图所示 结果如下图所示 再点击一次创建项目按钮，结果如下图所示 请…

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## [创建c++项目失败，蓝图没问题](https://forums.unrealengine.com/t/c/36694)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_bb8c2678](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_bb8c2678)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [August 4, 2015, 7:29am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/c/36694 "2015-08-04T07:29:39Z")

</div>

The project could not be compiled. Would you like to open it in Visual Studio? Running E:/ue4/UnrealEngine4.7.6/Epic Games/4.8/Engine/Binaries/DotNET/UnrealBuildTool.exe lo Development Win64 -project=“D:/Documents/Unrea…

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## [4.8关于动态导航网格的bug](https://forums.unrealengine.com/t/4-8-bug/36702)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@happy3775](https://forums.unrealengine.com/u/happy3775)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [August 4, 2015, 7:27am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/4-8-bug/36702 "2015-08-04T07:27:41Z")

</div>

在4.8.2的引擎中使用动态导航网格，不管 Foce Rebuild on Load这个选项有没有勾选，在运行时导航网格都会重新构建一次。在4.7.6中版本中没有这个问题，勾选这个选项才会重新构建，否则不会。

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## [各位大侠 问下在官网首页下载了EpicGamesLauncherInstaller-2.3.2-2612545安装闪退](https://forums.unrealengine.com/t/epicgameslauncherinstaller-2-3-2-2612545/36795)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@accidia](https://forums.unrealengine.com/u/accidia)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [August 4, 2015, 7:26am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/epicgameslauncherinstaller-2-3-2-2612545/36795 "2015-08-04T07:26:33Z")

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一般到安装dx时闪退 桌面有Epic Games Launcher图标 点开显示0\*000007b 但是之前dx32位64位都安装过 杀毒软件什么的也都关上了

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## [既然是中国版块那就用汉语呗！](https://forums.unrealengine.com/t/topic/3459)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@wallofsnow](https://forums.unrealengine.com/u/wallofsnow)\
**Replies:** 5\
**Last updated:** [August 4, 2015, 7:23am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/3459 "2015-08-04T07:23:11Z")

</div>

既然是中国版块那就用汉语呗！ 我大中华v5！

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## [win8上安装好的epic game launcher和UE4，现在双系统安装了win10，打开launcher检测不到UE4了](https://forums.unrealengine.com/t/win8-epic-game-launcher-ue4-win10-launcher-ue4/37162)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@evafeng](https://forums.unrealengine.com/u/evafeng)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [August 4, 2015, 7:22am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/win8-epic-game-launcher-ue4-win10-launcher-ue4/37162 "2015-08-04T07:22:36Z")

</div>

在win8时候安装了epic game launcher和UE4，现在双系统安装了win10，在win10下打开epic game launcher以后，发现他并没有检测到硬盘上的UE4。 不知道如何才能把硬盘上的UE4添加到epic game launcher里？ 现在UE4是可以直接双击exe来运行的

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## [UE4 C++ 导入外部第三方库libxl实现EXCEL读写--编译正常，运行OK，但一打包就找不到头文件](https://forums.unrealengine.com/t/ue4-c-libxl-excel-ok/34532)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@pikai18](https://forums.unrealengine.com/u/pikai18)\
**Replies:** 4\
**Last updated:** [July 27, 2015, 9:18am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue4-c-libxl-excel-ok/34532 "2015-07-27T09:18:05Z")

</div>

问题已解决 UE4的打包过程所需要的头文件包含方式与库引用方式，必须在XXX.Build.cs中做好包含于库引用的路径配置，相关做法有很多，详细方法可以看这位高人的步骤http://blog.csdn.net/lunweiwangxi3/article/details/48373033 ，值得一提的是，哪怕你按照正确方式做了，打包依然也会遇到一些意外的情况，甚至也会有直接编译不过的时候，总之，编译器不会错，错的总是我们，仔细去看错误…

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## [关于fbx导入ue4中心控制轴可以在ue4里面改变吗？](https://forums.unrealengine.com/t/fbx-ue4-ue4/36062)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Anonymous\_836d8803024cb2771cb459e6d7faf2a3](https://forums.unrealengine.com/u/Anonymous_836d8803024cb2771cb459e6d7faf2a3)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [July 22, 2015, 1:22am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/fbx-ue4-ue4/36062 "2015-07-22T01:22:23Z")

</div>

关于fbx导入ue4中心控制轴可以在ue4里面改变吗？

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## [空项目点Android里运行，等了几小时了还是没有动，是什么原因](https://forums.unrealengine.com/t/android/34228)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@CyrusZhou](https://forums.unrealengine.com/u/CyrusZhou)\
**Replies:** 4\
**Last updated:** [July 21, 2015, 4:11pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/android/34228 "2015-07-21T16:11:31Z")

</div>

空项目点Android里运行，等了几小时了还是没有动，是什么原因 如图： &stc=1&d=1435957357

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## [\[求助\]做的镜子里其他都能正确反射,唯独不能显示自己](https://forums.unrealengine.com/t/topic/35935)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@ageofhzh](https://forums.unrealengine.com/u/ageofhzh)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [July 20, 2015, 7:06am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/35935 "2015-07-20T07:06:26Z")

</div>

我用scenecapture2D组件做的镜子,可以正确反射场景里的一切,唯独就是无法显示自己的游戏人物 我用金属1光滑0的材质添加反射球之后缺发现可以正确显示自己的游戏人物,但是这种做法太模糊不可取 请教下如何才能让镜子里正确显示出自己的人物

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## [请问大大们网上示例是c++的，但我打开后vs没自动打开，请问我如何在vs中查看这个示例的完整工程？](https://forums.unrealengine.com/t/c-vs-vs/35772)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_555ce169](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_555ce169)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [July 19, 2015, 12:28pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/c-vs-vs/35772 "2015-07-19T12:28:14Z")

</div>

如题所说，我新手，请问如何打开别人c++的项目，顺请问开发游戏的话用c++更好吗？

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## [如何提升编辑器和打包的成品在低配置电脑（如集显超极本）上的性能表现？](https://forums.unrealengine.com/t/topic/35065)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_cb025ffc](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_cb025ffc)\
**Replies:** 3\
**Last updated:** [July 19, 2015, 12:27pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/35065 "2015-07-19T12:27:39Z")

</div>

正在进行一个业余的小试验把Kite demo优（缩）化（水）到可以在配置较低的电脑上运行，请问除了降低贴图分辨率之外还需要做什么？

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## [虚幻引擎在中国区根本无法连接上。请贵公司重视这个问题](https://forums.unrealengine.com/t/topic/35459)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_5d0c14ea](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_5d0c14ea)\
**Replies:** 3\
**Last updated:** [July 19, 2015, 12:25pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/35459 "2015-07-19T12:25:41Z")

</div>

虚幻引擎在中国区根本无法连接上，导致中国区无法从官网获取虚幻引擎，包括下载package也有很多困难，我们要通过翻墙软件来解决这种问题。然而翻墙软件的不稳定也产生很大的麻烦。如果贵公司真想在中国区普及并发展这款引擎，请解决大部分网络无法连接的问题。

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## [LauncherInstalle都安装失败怎么破!!!](https://forums.unrealengine.com/t/launcherinstalle/35457)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_c00e7f5e1](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_c00e7f5e1)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [July 19, 2015, 12:24pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/launcherinstalle/35457 "2015-07-19T12:24:45Z")

</div>

在官网下的EpicGamesLauncherInstaller-2.3.2-2612545安装自动中止 系统是win8.1.杀毒软件关掉,重启电脑都试了也不好使.求解决办法! 引擎朋友编译的拽过来能用.就是这个启动器用不了.

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## [安装失败，无法下载安装信息，请稍后重试：代码1..........](https://forums.unrealengine.com/t/1/35335)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_d80af7cb](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_d80af7cb)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [July 19, 2015, 12:23pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/1/35335 "2015-07-19T12:23:52Z")

</div>

经过帮助终于在启动程序内获得了内容，但是在进行引擎安装时总会提示安装失败，如图所示。

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## [引擎的安装一直显示：“请稍等...”寻求帮助](https://forums.unrealengine.com/t/topic/35330)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_d80af7cb](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_d80af7cb)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [July 19, 2015, 12:23pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/35330 "2015-07-19T12:23:09Z")

</div>

除此之外Epic 启动程序内的很多东西都显示无法进行网络连接…

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## [Ue4如何支持中文的输入输出？](https://forums.unrealengine.com/t/ue4/34977)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@gzuroy](https://forums.unrealengine.com/u/gzuroy)\
**Replies:** 3\
**Last updated:** [July 19, 2015, 12:22pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue4/34977 "2015-07-19T12:22:13Z")

</div>

当我在场景里尝试画中文字符的时候，中文字符变成了方块。貌似是引擎没有配中文字库的原因，有人知道如何在UE4中解决吗？ 以下链接是我出现的问题截图和相关描述：

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## [我又来问问题了，关于搜索资源遇到了一些麻烦](https://forums.unrealengine.com/t/topic/35567)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Anonymous\_6335d9c6fd8e1e909eb19888f1266a90](https://forums.unrealengine.com/u/Anonymous_6335d9c6fd8e1e909eb19888f1266a90)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [July 16, 2015, 5:06am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/35567 "2015-07-16T05:06:30Z")

</div>

先说明一下问题，我之前用c++和lua比较多一些，在VS里边可以很方便的全局搜索关键字， 可以很快的找到一个对象在哪里被调用过。 现在在UE4里边，比如项目里边之前做好了几个Matinee 动画，那么在蓝图里边如何快速定位 动画是什么时间什么位置被触发播放的，就是说蓝图写好了以后如何全局搜索关键字？ 先谢谢各位~~~

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## [刚刚接触这引擎，有没有高人指点一下怎么调用手机的摄像头拍照](https://forums.unrealengine.com/t/topic/34225)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@CyrusZhou](https://forums.unrealengine.com/u/CyrusZhou)\
**Replies:** 3\
**Last updated:** [July 15, 2015, 4:13pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/34225 "2015-07-15T16:13:53Z")

</div>

请高人指点怎么调用iPhone，android手机的摄像头拍照，谢谢 偶是新手麻烦写的详细点。:smiley:

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## [新手求助有，我保存后再次打开是黑色的](https://forums.unrealengine.com/t/topic/34801)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Anonymous\_62614bc92b99c2282732a409779489fc](https://forums.unrealengine.com/u/Anonymous_62614bc92b99c2282732a409779489fc)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [July 14, 2015, 8:16am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/34801 "2015-07-14T08:16:09Z")

</div>

我保存后然后再次打开是黑色的是不是有的操作不对\[attach=config\]47130

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## [说好的cdn加速呢?](https://forums.unrealengine.com/t/cdn/34676)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@ageofhzh](https://forums.unrealengine.com/u/ageofhzh)\
**Replies:** 4\
**Last updated:** [July 13, 2015, 2:22am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/cdn/34676 "2015-07-13T02:22:59Z")

</div>

这段时间每次打开launcher都是无法连接上商城,4.8也下不了 之前版主不是号称在做cdn加速么? 这都快两周了怎么还没做好 能给个准信吗

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## [制作好的demo如何在Xbox one 或者PS4主机上试运行？](https://forums.unrealengine.com/t/demo-xbox-one-ps4/34070)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_6095e878](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_6095e878)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [July 13, 2015, 12:59am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/demo-xbox-one-ps4/34070 "2015-07-13T00:59:54Z")

</div>

rt，请大师、高手多多帮助，谢谢！

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## [请问大大们如何判断两次按键的间隔时间？](https://forums.unrealengine.com/t/topic/34731)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_555ce169](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_555ce169)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [July 10, 2015, 3:03am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/34731 "2015-07-10T03:03:45Z")

</div>

如题，我想得到两次按键时间的间隔，但没有很好的思路。

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## [請教關於拍廣告的問題?](https://forums.unrealengine.com/t/topic/34305)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_84778a7d](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_84778a7d)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [July 7, 2015, 7:17am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/34305 "2015-07-07T07:17:10Z")

</div>

有問了Staff, 但是我英文不是很好， 主要問的是如果我用UE4拍廣告需要支付5%嗎? 可以幫忙看一下嗎? 所以… 需要支付手機售價的5%嗎? ps. 在ex裡的是真的手機，不是遊戲裡的手機。 請了解的同好們幫忙解惑，感謝。

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## [我能用2007年虚幻竞技场3模型参加游戏开发比赛吗？](https://forums.unrealengine.com/t/2007-3/34422)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@SDLL](https://forums.unrealengine.com/u/SDLL)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [July 6, 2015, 3:56am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/2007-3/34422 "2015-07-06T03:56:23Z")

</div>

我们这边有个48小时游戏开发比赛。 大部分用unity，我希望使用unreal击败他们。 我想用2007年虚幻竞技场3的场景模型。 不知道能否获得官方授权用于比赛?

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## [content example ufo控制那个例子希望出个代码实现的方法](https://forums.unrealengine.com/t/content-example-ufo/34349)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@liXiang](https://forums.unrealengine.com/u/liXiang)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [July 5, 2015, 9:46am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/content-example-ufo/34349 "2015-07-05T09:46:13Z")

</div>

玩家当前控制的pawn切换 希望能有个代码实现方案，看bp实在太纠结，比如ufo那个例子 当前控制的pawn触发trigger后，切换到ufo那个pawn。

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## [各位老师，请教一个设置分辨率的问题](https://forums.unrealengine.com/t/topic/33699)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Anonymous\_6335d9c6fd8e1e909eb19888f1266a90](https://forums.unrealengine.com/u/Anonymous_6335d9c6fd8e1e909eb19888f1266a90)\
**Replies:** 7\
**Last updated:** [June 30, 2015, 7:35am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/33699 "2015-06-30T07:35:22Z")

</div>

各位老师好，我已经现在下载好了最新的 放风筝的小男孩 demo，并且打包到pc端（发型版）。 在运行demo时候发现一个问题，就是demo运行时不能打开命令行，并且没有办法设置 分辨率，窗口模式运行的时候并没有居中显示，有哪位老师遇到过类似的问题么，请问如果 自行设置窗口分辨率并且设置窗口居中用什么方法？

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## [求助：launcher 登陆失败，引擎更新失败](https://forums.unrealengine.com/t/launcher/33466)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@happy3775](https://forums.unrealengine.com/u/happy3775)\
**Replies:** 4\
**Last updated:** [June 29, 2015, 3:18pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/launcher/33466 "2015-06-29T15:18:59Z")

</div>

你好。 我这是上海电信50M专线。最近使用ue4登陆器经常登陆失败。即使偶尔登陆成功更新引擎也更新失败。代码提示 Code：1。

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