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**URL:** https://forums.unrealengine.com/c/international/simplified-chinese/61.md?page=88

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**Page:** 89

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## [\[Kinect4Unreal\]无法建立C++项目](https://forums.unrealengine.com/t/kinect4unreal-c/52174)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_3a0bc86d](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_3a0bc86d)\
**Replies:** 3\
**Last updated:** [January 16, 2016, 5:06am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/kinect4unreal-c/52174 "2016-01-16T05:06:55Z")

</div>

当添加Kinect4Unreal插件后 在Unreal engine 4.10.1版本下，不能新建C++项目 \*\*新建C++项目时，出现如下错误： \*\* 尝试生成项目文件时发生错误。 Running D:/Epic Games/4.10/Engine/Binaries/DotNET/UnrealBuildTool.exe -projectfiles -project=“D:/Unreal\_Project/我的项目2/我的项目…

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## [新手请教：ue4玻璃反射和构件导入问题。](https://forums.unrealengine.com/t/ue4/50913)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@xlfp](https://forums.unrealengine.com/u/xlfp)\
**Replies:** 3\
**Last updated:** [January 13, 2016, 5:44am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue4/50913 "2016-01-13T05:44:48Z")

</div>

本人在学习ue4过程中遇到问题，求解惑： 1.我的一个建筑模型中有大面积的玻璃幕墙，但在ue4中看到玻璃上的反射与周边环境不一样，反射影像竟然是建筑的幕墙本身？如图：，请问怎么解决？ 2.导入ue4的单一模型的三角形数量超过一定数值时是否无法生成光照UV？我的建筑模型导入时有些自动生成了光照UV，有的没有，看了一下，三角形数量多的就有问题，模型在转换过程中进行了按类别合并，不合并的话数量太多，导入ue4难以成功。

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## [宁波高薪诚聘虚幻4](https://forums.unrealengine.com/t/4/51542)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_bd7ec4b9](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_bd7ec4b9)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [January 13, 2016, 5:40am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/4/51542 "2016-01-13T05:40:32Z")

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保底薪水：10K+ （可根据实际情况沟通后上提） 岗位职责: 负责在UE4引擎里搭建3D美术组提供的资源。并且能够在UE4引擎里，完成灯光、材质、纹理贴图等美术工作。 岗位要求： 1、对家居行业和大型3D室内场景游戏有一定的了解，参与过虚拟现实展示项目优先； 2、熟练掌握3DMax、Photoshop等软件，具有良好的学习思考能力； 3、对游戏引擎有一定的了解，至少接触过任意一款游戏引擎：UE4、UDK、U3D、CE3，并且能…

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## [关于项目打包不成功](https://forums.unrealengine.com/t/topic/39347)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Anonymous\_9cbbeec989d4c733763d366655bf690c](https://forums.unrealengine.com/u/Anonymous_9cbbeec989d4c733763d366655bf690c)\
**Replies:** 7\
**Last updated:** [January 13, 2016, 5:37am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/39347 "2016-01-13T05:37:11Z")

</div>

我是一名UE4的初学者，目前正在跟着官方教程进行学习。在制作完某个项目后尝试打包，但打包不成功。项目内的播放和启动都是正常的。所以来这里寻求帮助，请问如何能解决这个问题？ 我的电脑系统为Win10-64 以下为输出日志出现错误的一部分：

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## [login用的et2.epicgames.com 多个aws ip被墙了...武汉联通根本登不上。。](https://forums.unrealengine.com/t/login-et2-epicgames-com-aws-ip/49877)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@fengjian](https://forums.unrealengine.com/u/fengjian)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [January 13, 2016, 5:36am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/login-et2-epicgames-com-aws-ip/49877 "2016-01-13T05:36:24Z")

</div>

et2.epicgames.com 多个awsde ip被墙了…武汉联通根本登不上。。

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## [EpicGameLauncher 登录不上去,不是说有cdn了吗???](https://forums.unrealengine.com/t/epicgamelauncher-cdn/39569)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Yuki001](https://forums.unrealengine.com/u/Yuki001)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [January 13, 2016, 4:29am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/epicgamelauncher-cdn/39569 "2016-01-13T04:29:07Z")

</div>

登了好久都登不上去,可以帮忙看一下不?

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## [解决UE4 Launcher启动速度极慢的方法](https://forums.unrealengine.com/t/ue4-launcher/50864)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@K0\_0K](https://forums.unrealengine.com/u/K0_0K)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [January 9, 2016, 6:03pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue4-launcher/50864 "2016-01-09T18:03:43Z")

</div>

几种简单的方案，解决UE4 Launcher 在国内启动速度慢的情况。

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## [关于Unreal Engine4 Debug 问题](https://forums.unrealengine.com/t/unreal-engine4-debug/50662)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_f9c27b93](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_f9c27b93)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [January 3, 2016, 3:31pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/unreal-engine4-debug/50662 "2016-01-03T15:31:44Z")

</div>

:(不造Epic中国区有木有做IOS这块的…在4.10以后Xcode工程做了变动…官方的文档也没有详细说明，有点蒙… 现在改成这样了…难道新版本只能在Editor里面去配置IOS的参数了么？ 在之前的版本Xcode的工程配置是这样的 可以选择对应ios的target去编辑 使用Editor里面去配置证书是没有问题的…感觉这样的话Xcode7的无证书调试貌似没鸟用的节奏呢╮(╯▽╰)╭还是习惯在Xcode里面去做一些…

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## [我用scenecapture2d做镜子为什么唯独无法看到自己](https://forums.unrealengine.com/t/scenecapture2d/50054)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@ageofhzh](https://forums.unrealengine.com/u/ageofhzh)\
**Replies:** 4\
**Last updated:** [December 31, 2015, 9:00am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/scenecapture2d/50054 "2015-12-31T09:00:21Z")

</div>

如题 做了个镜子用scenecapture2d传给材质,场景什么的都能正确捕捉到,唯独自己的人物无法显示出来 何解?

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## [求助 4.10.1 Material 编辑器 使用 custom  添加代码 clip(-1); return float(0,0,0);编译错误](https://forums.unrealengine.com/t/4-10-1-material-custom-clip-1-return-float-0-0-0/51132)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_7cc5bc7d](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_7cc5bc7d)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [December 31, 2015, 3:58am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/4-10-1-material-custom-clip-1-return-float-0-0-0/51132 "2015-12-31T03:58:44Z")

</div>

4.10.1 Material 编辑器 使用 custom 添加代码 clip(-1); return float(0,0,0);编译错误 ，在4.7.6 正常 或有没有在材质编辑器其他方式可以用clip函数？

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## [又是一套个人作品 请大家欣赏 借用了好多素材](https://forums.unrealengine.com/t/topic/49813)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_fcfdcbd2](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_fcfdcbd2)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [December 19, 2015, 5:49pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/49813 "2015-12-19T17:49:40Z")

</div>

\[video\]http://v.youku.com/v\_show/id\_XMTQxMTA5OTczNg==.html\[/video\]

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## [UE4 ,的 animation and rigging toolkit  安装，Character Rig Creator 命令 执行无效](https://forums.unrealengine.com/t/ue4-animation-and-rigging-toolkit-character-rig-creator/47675)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_8a9faa74](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_8a9faa74)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [December 17, 2015, 6:11am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue4-animation-and-rigging-toolkit-character-rig-creator/47675 "2015-12-17T06:11:44Z")

</div>

用的是maya2016,装上UE4，那个绑定插件，用不了，每次点击Character Rig Creator 都会出现ATT# 警告: -bs/-borderStyle 标志已过时，不应使用。；这是怎么回事儿，把引擎都更新到4.10了；大家有遇到过类似问题吗？ 求交流:confused:

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## [由bsp创建静态网格后无碰撞体积](https://forums.unrealengine.com/t/bsp/48222)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_1d653c44](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_1d653c44)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [December 14, 2015, 8:03am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/bsp/48222 "2015-12-14T08:03:22Z")

</div>

collision怎么设置都没用 角色直接穿过去了，怎么回事。

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## [4.10.0安装失败求解](https://forums.unrealengine.com/t/4-10-0/47886)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Anonymous\_005c554f4834d18aad8d2e6ef25ec6bd](https://forums.unrealengine.com/u/Anonymous_005c554f4834d18aad8d2e6ef25ec6bd)\
**Replies:** 6\
**Last updated:** [December 10, 2015, 1:57am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/4-10-0/47886 "2015-12-10T01:57:53Z")

</div>

如图。。win10系统 vs2015 community 我同事就没这个问题。。系统和VS都是一样的

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## [多个玩家创建不同的角色进入游戏，怎么实现，现在gamemode只能加载一个角色](https://forums.unrealengine.com/t/gamemode/49618)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@yskwork](https://forums.unrealengine.com/u/yskwork)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [December 10, 2015, 12:29am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/gamemode/49618 "2015-12-10T00:29:38Z")

</div>

多个玩家创建不同的角色进入游戏，怎么实现，现在gamemode只能加载一个角色

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## [VR虚拟地产效果图](https://forums.unrealengine.com/t/vr/49543)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Anonymous\_f97aafffdfe8b20916d1439278370701](https://forums.unrealengine.com/u/Anonymous_f97aafffdfe8b20916d1439278370701)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [December 9, 2015, 7:58am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/vr/49543 "2015-12-09T07:58:28Z")

</div>

天奥科技最新放出VR地产demo效果图（使用一些官方demo模型）

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## [4.10 更新日志中文版！](https://forums.unrealengine.com/t/4-10/49164)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@wcl1993](https://forums.unrealengine.com/u/wcl1993)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [December 4, 2015, 2:23pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/4-10/49164 "2015-12-04T14:23:00Z")

</div>

貌似不能放在附件中。已上传google网盘，请点击下载： https://drive.google.com/file/d/0B1u4bGQyZQlUSDJmVDBGOVFKajg/view?usp=sharing

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## [关卡流-子关卡内容无法隐藏](https://forums.unrealengine.com/t/topic/47756)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@LuoBingqing](https://forums.unrealengine.com/u/LuoBingqing)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [December 1, 2015, 6:30am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/47756 "2015-12-01T06:30:17Z")

</div>

这几天在研究关卡流的转换，从网上看到的资料是这样说的： “在主关卡编辑场景是可以看到放在子关卡场景的物件，并且可以随意摆放。运行的时候未进行加载是无法看到子场景的物件。” 可是为什么我一play还是能够看到子关卡里的物体？ 而且即使使用了unload也只有一瞬间看不到子关卡的物体，下一秒还是会出现，不能永远隐藏起来吗？是我哪里没有设置对吗？

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## [求助：源代码生成工程文件失败](https://forums.unrealengine.com/t/topic/48292)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@GameGalaxy](https://forums.unrealengine.com/u/GameGalaxy)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [November 25, 2015, 6:09am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/48292 "2015-11-25T06:09:20Z")

</div>

github上 下载了源代码，运行了setup.bat，之后运行GenerateProjectFiles.bat，报如下的错误： UnrealBuildTool Exception: System.ArgumentNullException: 鍊间笉鑳戒负 null銆? 鍙傛暟鍚? path1 鍦?System.IO.Path.Combine(String path1, String path2) 鍦?UnrealBuildTo…

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## [电影合作寻求VR制作](https://forums.unrealengine.com/t/vr/47871)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Anonymous\_ddb77db4fbe20e26abe7f5d687409479](https://forums.unrealengine.com/u/Anonymous_ddb77db4fbe20e26abe7f5d687409479)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [November 20, 2015, 9:04am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/vr/47871 "2015-11-20T09:04:52Z")

</div>

各位好 我们团队正在筹拍一部与电玩世界穿越有关的电影 女主角是一个设计中国风电玩的游戏设计师 类似花千骨的风格设定 寻求合作 首选是有相关VR游戏要开发或发行的公司 可搭上电影宣传做游戏宣传代言等合作 或是可以做电影中的电玩世界画面部分的也可以商谈 请与我联系948665869@qq.com 王盛业 感谢

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## [【替友发帖】寻求中国风VR内容制合作](https://forums.unrealengine.com/t/vr/47875)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_55f108d4](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_55f108d4)\
**Replies:** 3\
**Last updated:** [November 20, 2015, 9:02am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/vr/47875 "2015-11-20T09:02:52Z")

</div>

今天帮助一个朋友来发一个帖子，主要是想在社区中寻找一些中国风的VR内容制作者合作。 概念稿，基本故事都已经有了，而且VR，电影，游戏，听起来应该是很不错的结合点了，有兴趣的朋友可以和他们联系以下吧。 我們正在籌拍一部電影 故事是一個游戲設計師穿越到自己設計的游戲中的故事，設定是中國風的游戲，所以穿越進去也會是中國風場景（VR),目前要的資源如下： 首選，有開發同名游戲的合作。或是能提供VR畫面電影制作實力的動畫公司，更詳細的我們…

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## [请问一下 太阳神庙的资源在哪呢？](https://forums.unrealengine.com/t/topic/47590)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_ad0479b2](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_ad0479b2)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [November 17, 2015, 3:55am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/47590 "2015-11-17T03:55:30Z")

</div>

如题，太阳神庙的资源在哪呢？好像在marketplace里面没有找到

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## [Ue4编辑器中完成关卡，点击“构建”后开始编译，而后弹出崩溃提示【4.10】](https://forums.unrealengine.com/t/ue4-4-10/46816)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_b206f9d8](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_b206f9d8)\
**Replies:** 4\
**Last updated:** [November 13, 2015, 11:59pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue4-4-10/46816 "2015-11-13T23:59:26Z")

</div>

新手，打开4.9或4.10，空白会自带桌子凳子的场景，点击构建按钮后开始编译，而后不到50%就弹出崩溃提示，详细情况如下： 问题签名: 问题事件名称: APPCRASH 应用程序名: UE4Editor.exe 应用程序版本: 4.10.0.0 应用程序时间戳: 5635cc12 故障模块名称: igdusc64.dll 故障模块版本: 10.18.10.3540 故障模块时间戳: 5338f946 异常代码: c00…

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## [隔壁的 epic games japan 今年组织了两次 unreal fest](https://forums.unrealengine.com/t/epic-games-japan-unreal-fest/46993)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@fengkan](https://forums.unrealengine.com/u/fengkan)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [November 13, 2015, 11:56pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/epic-games-japan-unreal-fest/46993 "2015-11-13T23:56:35Z")

</div>

https://atnd.org/users/199854 咱们中国有没有计划啊？

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## [国内招虚幻引擎开发的公司多吗？](https://forums.unrealengine.com/t/topic/44272)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@H\_K](https://forums.unrealengine.com/u/H_K)\
**Replies:** 7\
**Last updated:** [November 13, 2015, 11:54pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/44272 "2015-11-13T23:54:52Z")

</div>

虚幻引擎开源有段时间了，腾讯拿下 Epic Games 不少股份。 国内企业开发虚幻游戏的情况怎样？ 国内的开发人员素质怎样？ 有没有公司乐意招收初学者的？

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## [该 Kotman needs your help!](https://forums.unrealengine.com/t/kotman-needs-your-help/43622)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_b08d4fb3](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_b08d4fb3)\
**Replies:** 8\
**Last updated:** [November 13, 2015, 11:54pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/kotman-needs-your-help/43622 "2015-11-13T23:54:17Z")

</div>

Hello. My name is . I am an independent developer. Soon I am going to realize my first game, that was made only by me. I can’t afford to hire a professional translator for my game. Nevertheless, I would like to provide …

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## [Launcher 启动非常慢啊 而且总是加载失败](https://forums.unrealengine.com/t/launcher/46864)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@liXiang](https://forums.unrealengine.com/u/liXiang)\
**Replies:** 5\
**Last updated:** [November 13, 2015, 11:52pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/launcher/46864 "2015-11-13T23:52:25Z")

</div>

在商城买的资源，别说下载，开启那个laucher半天都登陆不进去，有时即使登进去了 也无法加载内容，导致资源根本无法下载到本地！希望能提供个网站上下载的功能吧 太蛋疼了

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## [Pw公司寻求志同道合的兄弟姐妹一起改变世界！ps：招募ue4vr开发人员。](https://forums.unrealengine.com/t/pw-ps-ue4vr/45962)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_08750637](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_08750637)\
**Replies:** 5\
**Last updated:** [November 13, 2015, 11:51pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/pw-ps-ue4vr/45962 "2015-11-13T23:51:52Z")

</div>

如果你喜欢VR头盔，如果你看过刀剑神域，如果你有重度妄想症，欢迎联系我们！ 还记得楼下拐角的小卖铺么？ 还记得上学时走过的石板路么？ 还记得那个拒绝回头的午夜么？ 还记得曾经的曾经么？ 也许你不记得… 那你是否憧憬即将交付的婚房呢？ 是否希望随心所欲充满和谐的生活呢？ 是否臆想统领全局运筹帷幄指点江山铁马金戈的荣耀呢？ 也许你不屑一顾… 可你要走下去 … 要在这个世界中活下去… 如果你安逸若素不愿留一丝水浸尘染的…

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## [4.9后粒子系统orbit模块更新时速度方向不正确，麻烦大家帮忙看一下](https://forums.unrealengine.com/t/4-9-orbit/47381)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@hicz](https://forums.unrealengine.com/u/hicz)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [November 13, 2015, 7:56am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/4-9-orbit/47381 "2015-11-13T07:56:41Z")

</div>

Screen Alignment已经设置为PSA Velocity 粒子没有任何方向的初速度，只有orbit模块附加了一个初始的RotationRate和一个随着时间变化的Offset。 把process during spawn改成update的时候处理的时候，方向就出现了错误，变成了半径的方向。 贴在AnswerHub没有回复。。所以跑过来问一下。。 有人碰到类似的问题吗？能否告知一下如何解决的？ 谢谢！

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## [游戏美术设计师&3d建模师 - 虚幻4引擎](https://forums.unrealengine.com/t/3d-4/45330)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_ac52b6aa](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_ac52b6aa)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [October 26, 2015, 8:28am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/3d-4/45330 "2015-10-26T08:28:09Z")

</div>

“曾经我想做一个独一无二的游戏，引领风骚……”，你是否有过类似的想法，却无奈于现实的浮躁，小厂商只想着捞快钱，而游戏大厂为了稳定反复炒冷饭，这就是你想要见到的游戏的未来吗？如果你无法接受这样的未来，请和我们一起，来进行一个前所未有的挑战吧！需要的不仅是实力，还有的是还未燃烧殆尽的激情！ 我们来自DJI，一个充满梦想和激情的地方。为了让普通人也能体验飞翔的乐趣，我们推出了Phantom系列，并且成功地完成了我们的梦想。我们现在正在进行一…

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