# 简体中文 (Simplified Chinese)

**URL:** https://forums.unrealengine.com/c/international/simplified-chinese/61.md?page=87

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**Page:** 88

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## [我在做 官方实例的时候，碰到电池下落很缓慢，跟气球一样。。。如何解决](https://forums.unrealengine.com/t/topic/59120)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Hanks\_Huang](https://forums.unrealengine.com/u/Hanks_Huang)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [March 31, 2016, 8:22pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/59120 "2016-03-31T20:22:35Z")

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我在做 官方实例的时候，碰到电池下落很缓慢，跟气球一样。。。 是不是要涉及到物理材质？ 或者说 空气阻力？ 重力加速度（Gravity） ？

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## [C++ 里的staticmesh类型的数组怎么用啊](https://forums.unrealengine.com/t/c-staticmesh/12245)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_be458d0a](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_be458d0a)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [March 31, 2016, 8:17pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/c-staticmesh/12245 "2016-03-31T20:17:50Z")

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UPROPERTY(VisibleAnywhere, Category = WaveAtkClass) TArray\< TSubobjectPtr\<class UStaticMesh\> \> MeshesToSpawn;//数组 像上面那样声明一个数组，CPP文件里应该怎样初始化呢？数组成员的添加 我想在UE的Details里操作 Declare an array like the one above, the CPP file s…

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## [Epic Games Launcher 不下载引擎](https://forums.unrealengine.com/t/epic-games-launcher/32359)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_36e7856f](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_36e7856f)\
**Replies:** 10\
**Last updated:** [March 20, 2016, 4:10pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/epic-games-launcher/32359 "2016-03-20T16:10:23Z")

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Epic Games Launcher 不下载引擎 我曾经下载一半时关闭过，第二次开电脑下载速度为零。然后取消下载，重启Epic Games Launcher ，它先显示我快下载完了，之后不启动引擎。 我卸载Epic Games Launcher ，删除残留文件后，重装Epic Games Launcher ，他显示没安装引擎，我点击安装，永远显示请稍等提示。 就是永远准备下载但就是不下载。

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## [中国开发者的崛起，星米互动《BlackShield》,获得国内外一致好评，世界一流水准](https://forums.unrealengine.com/t/blackshield/58610)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Anonymous\_2c95276ab3e93df68fb2c1d235c3b2d9](https://forums.unrealengine.com/u/Anonymous_2c95276ab3e93df68fb2c1d235c3b2d9)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [March 18, 2016, 6:51am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/blackshield/58610 "2016-03-18T06:51:37Z")

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2016年3月9号在深圳举办的HTC VIVE开发者大会上，云集了来自全国各地的开发者、投资人、媒体。体验VR内容的人非常多，其中一款由上海星米互动旗下的喂啊科技团队倾力打造的游戏《BlackShield》体验区更是排起了长龙，体验过这款游戏的人都说非常棒。 上海星米互动成立于2012年，目前属于100人左右的中型互联网公司，核心创始人主要来自于腾讯、淘米、盛大、东方梦工厂等著名互联网、动画影视公司。旗下的喂啊科技团队专门负责VR内容…

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## [换装问题（在线等）](https://forums.unrealengine.com/t/topic/57992)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_6e1a335e](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_6e1a335e)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [March 15, 2016, 11:19am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/57992 "2016-03-15T11:19:32Z")

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我这边想把身体和头和身体的其他部分，分成不同的mesh，然而他们要使用相同的anim blueprint 就会导致蓝图数据出错，身体的动作不同步，请问有更好的办法做换装吗？

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## [请问出现版本不同或者模块缺失的错误怎么办？](https://forums.unrealengine.com/t/topic/57690)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Night\_yu](https://forums.unrealengine.com/u/Night_yu)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [March 15, 2016, 11:18am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/57690 "2016-03-15T11:18:08Z")

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之前的工程文件，拷贝到新机子上，忘了原来使用的版本了，下载了从4.10到4.6全部版本，结果都打不开，全都显示 the following modules are missing or built with a different engine version: UE4Editor-KiwiGame.dll UE4Editor-Dracom.dll UE4Editor-SerialCodePlugin.dll 然后根据它的要求…

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## [纪录一个Packaging问题](https://forums.unrealengine.com/t/packaging/58303)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_c00e7f5e1](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_c00e7f5e1)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [March 15, 2016, 10:28am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/packaging/58303 "2016-03-15T10:28:14Z")

</div>

我把项目从4.8版本升级到了4.9之后.打包成功但是游戏根目录下的exe却不能打开.报错 Failed to open descriptor file ‘…/…/…/HorrorGame-Win64-Shipping/HorrorGame-Win64-Shipping.uproject’ 然后我进入到了WindowsNoEditor\\HorrorGame\\Binaries\\Win64中找到HorrorGame-Win64-Shi…

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## [虚幻4网游暂无名2.11版](https://forums.unrealengine.com/t/4-2-11/57793)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@yskwork](https://forums.unrealengine.com/u/yskwork)\
**Replies:** 3\
**Last updated:** [March 10, 2016, 3:11am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/4-2-11/57793 "2016-03-10T03:11:45Z")

</div>

暂无名客户端2.11版下载：（下载大小930M）,下载后建议用，好压，软件解压 http://pan.baidu.com/s/1eQRPVA6 虚幻4引擎开发，角色扮演多人在线网游，VR漫游 2.11版内容介绍： 1，玩家可以在游戏里聊天，打怪，欣赏风景 2，优化场景，添加码头风景、森林风景，山脉风景 3，添加弓箭手射击特效，添加动物鱼人，BOSS深渊领主 4，房地产虚拟现实漫游的样板间体验，网上托管，用户在家登录帐号就可…

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## [UE4中，我在地面刷了植被后，为什么按Shift+左键删不了了？？求大神解答！！！！](https://forums.unrealengine.com/t/ue4-shift/57204)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_b6aa9f791](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_b6aa9f791)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [March 4, 2016, 1:59am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue4-shift/57204 "2016-03-04T01:59:09Z")

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UE4中，我在地面刷了植被后，为什么按Shift+左键删不了了？？求大神解答！！！！

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## [中国首届VR游戏开发者大赛入围作品，镜子科技《镜像酷跑》](https://forums.unrealengine.com/t/vr/49058)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_55f108d4](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_55f108d4)\
**Replies:** 16\
**Last updated:** [March 2, 2016, 8:21am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/vr/49058 "2016-03-02T08:21:57Z")

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镜子科技（mirrovr.com）成立于2014年4月，专注于原创虚拟现实内容的创作，目前主要在VR娱乐内容（包括游戏、电影等）方面进行开发，目前拥有两款原创游戏，一部VR游戏电影（仍在开发阶段）。 本次参加比赛的VR游戏名称为“镜像酷跑”，是我们“镜像系列”中的新款跑酷类游戏，在本游戏中玩家需要通过控制自己的前进方向来进行游戏。在高速前进的同时，不断躲避各式各样的障碍物，同时获取得分，可以带给玩家不同于传统跑酷游戏的刺激感，随着难度…

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## [【求助】功能示例中的例子都不能下载，该怎么解决](https://forums.unrealengine.com/t/topic/56617)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@til000](https://forums.unrealengine.com/u/til000)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [March 2, 2016, 7:59am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/56617 "2016-03-02T07:59:22Z")

</div>

功能示例中的例子下载时出现这个提示，请高手给些解药。:o

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## [英文版论坛为什么发不了帖子](https://forums.unrealengine.com/t/topic/56422)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@AaronDF](https://forums.unrealengine.com/u/AaronDF)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [February 29, 2016, 12:21pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/56422 "2016-02-29T12:21:05Z")

</div>

在英文板块那边发帖子看不着， 这是为什么呀？

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## [unreal 4.10.2无法下载](https://forums.unrealengine.com/t/unreal-4-10-2/55635)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_0b2a6841](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_0b2a6841)\
**Replies:** 5\
**Last updated:** [February 29, 2016, 12:19pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/unreal-4-10-2/55635 "2016-02-29T12:19:33Z")

</div>

半天还是 calculating required storage. 不等了然后按“安装” 就出现 “安装失败” “无法下载安装信息。请稍后重试：代码5”, 好虐心，有其他方式下载么？不然热情都没了。

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## [来几个前辈帮帮忙教一下这个怎么做啊！](https://forums.unrealengine.com/t/topic/56032)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Mr\_4](https://forums.unrealengine.com/u/Mr_4)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [February 29, 2016, 12:18pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/56032 "2016-02-29T12:18:49Z")

</div>

UE4引擎上右上角教程，BLueprints 这个怎么做啊 第一个 到一个地方卡住了 根本不知道怎么做 就是 应用Actor的组件第一部分这个 教程 有会的麻烦 告知一下 谢谢

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## [新人求助](https://forums.unrealengine.com/t/topic/56609)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@estelole](https://forums.unrealengine.com/u/estelole)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [February 27, 2016, 1:57pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/56609 "2016-02-27T13:57:38Z")

</div>

新人求助，为什么没法使用官方提供的免费示例？ 弹框出现下面的提示： 产品激活失败！ 在处理您的请求时发生错误，请再次尝试 错误代码：e70-2006

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## [本人录制的《虚幻4快速入门》视频教程，技术向的，求围观](https://forums.unrealengine.com/t/4/44746)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Neil3D](https://forums.unrealengine.com/u/Neil3D)\
**Replies:** 11\
**Last updated:** [February 23, 2016, 11:33am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/4/44746 "2016-02-23T11:33:59Z")

</div>

大家好，本人录制了一系列入门视频教程，主要面向技术人员、程序员的，希望对新手有所帮助，高手请绕道吧。 视频地址：虚幻4开发入门-1-搭建UE4开发环境-房燕良的在线视频教程 内容目录如下： 第一章：搭建UE4开发环境 1 搭建UE4开发环境 2 从GitHub源代码构建引擎 第二章：快速上手 1 快速入门指南 2 UE4基础概念 3 给Unity3D开发者开的小灶 第三章：掌握Unreal Gameplay Fram…

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## [过于游戏里面可以进入房间的疑问](https://forums.unrealengine.com/t/topic/55857)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@MrBigWill](https://forums.unrealengine.com/u/MrBigWill)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [February 19, 2016, 3:26am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/55857 "2016-02-19T03:26:19Z")

</div>

市场里面的很多案例都是将房屋分开后组合的，这样是为了碰撞吗？ 我在3dmax做好一个整体 导入ue 一个完整的房子添加碰撞真的是太痛苦了，有没有比较高效的方法？

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## [Ue4拉锯齿的问题](https://forums.unrealengine.com/t/ue4/54800)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@t64744901](https://forums.unrealengine.com/u/t64744901)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [February 18, 2016, 3:06pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue4/54800 "2016-02-18T15:06:24Z")

</div>

在UE4中，显卡不好的电脑自然有严重的拉锯齿： 浸入式全屏更加明显（请看大图）： 但是，UE4有一个范例 赛车游戏VehicleGame 拉锯齿不是这样表现的 而是这样 明显得看出，这个范例的拉锯齿非常不明显 放大来看 在倍数4.0的高分辨率截图中 拉锯齿严重 看看赛车范例 看到了吗 红蓝色的拉锯齿覆盖 这完美的掩盖了拉锯齿 使得游戏画面更加高清 问题来了 怎么弄这个红蓝拉锯齿…

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## [launcher安装提示下载失败错误代码R-1638](https://forums.unrealengine.com/t/launcher-r-1638/55673)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_83291499](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_83291499)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [February 18, 2016, 1:40pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/launcher-r-1638/55673 "2016-02-18T13:40:02Z")

</div>

launcher安装提示下载失败错误代码R-1638

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## [请教一下ue4适用场景的问题](https://forums.unrealengine.com/t/ue4/54338)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Anonymous\_f092f9ec0d58d7dffc9d6c40979e3027](https://forums.unrealengine.com/u/Anonymous_f092f9ec0d58d7dffc9d6c40979e3027)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [February 16, 2016, 7:49am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue4/54338 "2016-02-16T07:49:01Z")

</div>

UE4可以说是目前最好的游戏引擎了，众所周知它的效果非常棒，但是在人们的普遍印象中，UE4做的游戏都是对机器配置要求很高的，那么是否是只要是UE4做的游戏就很吃机器配置呢。如果做一个用不到那些高级渲染的功能的功能，比如做一个小或中型游戏，他的效率是否会比其他引擎高呢，是否也需要比其他引擎制作的游戏需求配置高？之前我打包了一个官方的Flappybird示例，发现包体非常大，是否是模块之间依赖比较严重导致引用过多，在游戏体积上有多大的优化空…

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## [Ue4适用场合的问题](https://forums.unrealengine.com/t/ue4/54343)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Anonymous\_f092f9ec0d58d7dffc9d6c40979e3027](https://forums.unrealengine.com/u/Anonymous_f092f9ec0d58d7dffc9d6c40979e3027)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [February 16, 2016, 7:46am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue4/54343 "2016-02-16T07:46:45Z")

</div>

UE4效果肯定是没话说的，然后最近又有了移动端的支持，那UE4现在是不是各种游戏都适合做了呢，移动端的效能怎么样。大部分都会以为UE4的游戏比较吃配置，那是因为应用了很多高级效果，还是只要是UE4做的项目，就比同样的其他引擎做的游戏吃配置？ 我尝试打包了一个官方的flappybird，发现包体很大，是因为普通项目也依赖了很多没用到的高级库么？体积有多大优化空间，在低端移动机上，如果不加高级效果性能怎么样 我只是想学一套引擎就学到头，…

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## [ue4为玛雅置的animation rig tool 插件，无法创建骨骼，是怎么回事呀？](https://forums.unrealengine.com/t/ue4-animation-rig-tool/47753)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_8a9faa74](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_8a9faa74)\
**Replies:** 3\
**Last updated:** [February 16, 2016, 7:35am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue4-animation-rig-tool/47753 "2016-02-16T07:35:33Z")

</div>

用的是 maya2015和2016，弄好脚本插件后，创建绑定骨骼的命令（Character Rig Creator）,点击无效，甚至会告诉【“-bs/-borderStyle标志已过时，不应使用“ 】的字样？ 请问是什么情况？:confused:

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## [打包画面](https://forums.unrealengine.com/t/topic/46046)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_539d4b63](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_539d4b63)\
**Replies:** 5\
**Last updated:** [February 3, 2016, 3:43am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/46046 "2016-02-03T03:43:20Z")

</div>

不用oculus，将打包完的产品打开，出现双面画面，如何设置打开的是单面画面了？

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## [双屏变单屏的问题](https://forums.unrealengine.com/t/topic/53771)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_539d4b63](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_539d4b63)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [February 3, 2016, 3:39am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/53771 "2016-02-03T03:39:54Z")

</div>

我打包时，不全屏打包，利用oculus观看打包产品时，安Alt+Enter，可以从双屏变为单屏。但是如果我利用全屏打包，则不能通过Alt+Enter将双屏变为单屏，有谁可以碰到过这个问题吗?

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## [招聘游戏开发人员](https://forums.unrealengine.com/t/topic/54329)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@OpenHero](https://forums.unrealengine.com/u/OpenHero)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [February 3, 2016, 2:52am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/54329 "2016-02-03T02:52:44Z")

</div>

地点深圳，高科技公司，招聘UE4游戏开发人员，薪资业界领先水平，有兴趣可以发简历到zhao.kaiyong（at）gmail.com

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## [来自EV的模型 使用Unreal4 表现 “照骗级”请大家欣赏](https://forums.unrealengine.com/t/ev-unreal4/52185)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_fcfdcbd2](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_fcfdcbd2)\
**Replies:** 5\
**Last updated:** [January 28, 2016, 6:17am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ev-unreal4/52185 "2016-01-28T06:17:38Z")

</div>

还是看这里吧 官方的上传图片太坑了 http://www.unrealchina.net/forum.php?mod=viewthread&tid=100745&extra=

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## [打包出来的成品运行及卡](https://forums.unrealengine.com/t/topic/53416)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_f288c400](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_f288c400)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [January 28, 2016, 6:05am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/53416 "2016-01-28T06:05:04Z")

</div>

求如何进行优化，电脑运行minecraft整合包都不卡但是成品一运行整个电脑都卡

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## [新人求解 安装出错](https://forums.unrealengine.com/t/topic/53545)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_5f8b827a](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_5f8b827a)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [January 28, 2016, 6:02am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/53545 "2016-01-28T06:02:40Z")

</div>

我已经安装过vs2015 怎么提示找不到vs2015 求解 是那里需要进行设置么

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## [offer work](https://forums.unrealengine.com/t/offer-work/52984)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@tonino](https://forums.unrealengine.com/u/tonino)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [January 20, 2016, 3:06pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/offer-work/52984 "2016-01-20T15:06:16Z")

</div>

hello i need some one that can export a 3dsmax vray scene in unreal engine. All material need to be converted in unreal engine material and the final result in unreal engine as to be similar aspect that 3dsmax vray. i …

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## [有没有关于插件编译，或者制作插件的教程呢？](https://forums.unrealengine.com/t/topic/52371)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@sxm0181](https://forums.unrealengine.com/u/sxm0181)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [January 16, 2016, 5:30am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/52371 "2016-01-16T05:30:12Z")

</div>

有没有关于插件编译，或者制作插件的教程呢？

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