# 简体中文 (Simplified Chinese)

**URL:** https://forums.unrealengine.com/c/international/simplified-chinese/61.md?page=83

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**Page:** 84

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## [有做ue4特效的嘛，求交流](https://forums.unrealengine.com/t/ue4/71879)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_ddde648f](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_ddde648f)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [August 29, 2016, 4:31am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue4/71879 "2016-08-29T04:31:49Z")

</div>

有做ue4特效的嘛，求交流，小白膜拜

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## [“Stereo Panoramic Movie Capture”插件问题](https://forums.unrealengine.com/t/stereo-panoramic-movie-capture/71798)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_7429bf141](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_7429bf141)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [August 18, 2016, 9:47am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/stereo-panoramic-movie-capture/71798 "2016-08-18T09:47:33Z")

</div>

做输出一个VR视频，按下面的教程激活“Stereo Panoramic Movie Capture”插件后， https://www.unrealengine.com/zh-CN/blog/capturing-stereoscopic-360-screenshots-videos-movies-unreal-engine-4 在控制台输入 “SP.OutputDir /xxx/xxx”后提示“Command not recogniz…

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## [请教一下构建光照的问题](https://forums.unrealengine.com/t/topic/69985)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_db1ace9e](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_db1ace9e)\
**Replies:** 3\
**Last updated:** [August 18, 2016, 4:25am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/69985 "2016-08-18T04:25:21Z")

</div>

把模型在关卡布置好后，点击构建按钮所有的模型都变黑了，新手初学，不知道是什么原因造成的，请大神解答 构建之前： 构建之后：

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## [Matinee在播放过程中会加速，不清楚原因。但是伴随的声音等并没有加速](https://forums.unrealengine.com/t/matinee/71329)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@white.tian](https://forums.unrealengine.com/u/white.tian)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [August 18, 2016, 4:22am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/matinee/71329 "2016-08-18T04:22:33Z")

</div>

\*\*\*\* 当我在Matinee Editor里面进行Matinee Play的时候，是正常速度播放。 当选择独立窗口进行运行我的项目，然后在播放Matinee的过程中，Matinee动画竟然会加速播放。然后不清楚原因，可以排除一点，就是当前没有使用过游戏加速功能在播放的过程中。 我们的音乐和matinee的时长是一样的。理论应该是同时播放完才对，现在是音乐播放没有完成，但是matinee播放完了。 求原因。谢谢大家。 如果有确定…

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## [请教新建个项目后开启项目启动程序有问题，提示如图](https://forums.unrealengine.com/t/topic/71508)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@hyc8898](https://forums.unrealengine.com/u/hyc8898)\
**Replies:** 3\
**Last updated:** [August 18, 2016, 4:20am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/71508 "2016-08-18T04:20:26Z")

</div>

请问怎么解决，是软件有bug吗？

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## [错误代码：is-pqr2147943860什么鬼](https://forums.unrealengine.com/t/is-pqr2147943860/71640)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Anonymous\_31e37074ceb317eb81aec19a1a9828ae](https://forums.unrealengine.com/u/Anonymous_31e37074ceb317eb81aec19a1a9828ae)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [August 18, 2016, 4:17am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/is-pqr2147943860/71640 "2016-08-18T04:17:33Z")

</div>

安装失败 必要的先决条件安装失败。请联系支持。 错误代码：is-pqr2147943860

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## [汉化的问题。](https://forums.unrealengine.com/t/topic/71218)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_c2f01ce9](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_c2f01ce9)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [August 17, 2016, 9:07am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/71218 "2016-08-17T09:07:24Z")

</div>

下一个版本能完整的汉化吗？另外什么时候论坛也能简体中文版就好了。

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## [请问Ue4 C盘贴图缓存目录怎么更改 C盘要炸了](https://forums.unrealengine.com/t/ue4-c-c/70006)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@UG2012](https://forums.unrealengine.com/u/UG2012)\
**Replies:** 7\
**Last updated:** [August 15, 2016, 2:15am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue4-c-c/70006 "2016-08-15T02:15:21Z")

</div>

C:\\Users\\Not in\\AppData\\Local\\UnrealEngine\\Common\\DerivedDataCache 0-9 材质灯光缓存越来越大了，老是要删感觉麻烦

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## [经典游戏 ue4 重制（4）扫雷 - 上](https://forums.unrealengine.com/t/ue4-4/32076)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@fengkan](https://forums.unrealengine.com/u/fengkan)\
**Replies:** 6\
**Last updated:** [August 14, 2016, 3:40pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue4-4/32076 "2016-08-14T15:40:58Z")

</div>

这次我们来看看如何在 UE4 中做个扫雷。之前介绍的打砖块、贪吃蛇、小蜜蜂，依赖 UE4 提供的碰撞就能基本打造出基本的游戏框架，不过这次的扫雷就没这么简单了，我们将要实现相对复杂的蓝图，还需要用到递归。 在扫雷中，我们需要添加一个 Actor，命名为 BP\_Block，用来表示扫雷的一个格子。其 Component 如下。 我们添加了一个正方体，同时附加了一个 Text，方便显示文字。 BP\_Block 中的变量如下， …

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## [各位前辈，在创建材质的时候出现这个错误应该是那儿错了呢，若有知道的能否详细解答一下，不尽感激](https://forums.unrealengine.com/t/topic/71100)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_bbdedaf01](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_bbdedaf01)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [August 14, 2016, 2:06pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/71100 "2016-08-14T14:06:26Z")

</div>

在制作材质球的时候出现了这样的报错信息，不知道怎么解决，也是新手，如果有知道的前辈可以告知的话不胜感激啦

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## [Vpn在中国？](https://forums.unrealengine.com/t/vpn/71447)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_acfb45a8](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_acfb45a8)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [August 14, 2016, 12:53pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/vpn/71447 "2016-08-14T12:53:55Z")

</div>

在中国寻找可持续的vpn解除封锁的网站，任何人都可以帮忙吗？分享正确的名称您的建议，如果不能发布的链接。感谢所有提前。

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## [landscape使用layerblend多个层paint地形时，cook过后地图的大小会增大](https://forums.unrealengine.com/t/landscape-layerblend-paint-cook/71222)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Hao.Liu](https://forums.unrealengine.com/u/Hao.Liu)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [August 11, 2016, 10:23am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/landscape-layerblend-paint-cook/71222 "2016-08-11T10:23:40Z")

</div>

具体是在我landscape中用了多个layer paint地形 结果cook过之后 文件大小比cook之前增加了好几倍 ios平台上增加的更多 我试了下新建的资源也有这种情况 不知道有没有好的解决方法 多谢了！

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## [请教种草时怎么不种到道路上？](https://forums.unrealengine.com/t/topic/68759)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@hyc8898](https://forums.unrealengine.com/u/hyc8898)\
**Replies:** 5\
**Last updated:** [August 11, 2016, 10:20am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/68759 "2016-08-11T10:20:42Z")

</div>

草地和路都是staticmesh物体，刷草容易刷到道路上，怎么办呢？

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## [Ue4多线程求教](https://forums.unrealengine.com/t/ue4/71031)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@jack0596\_cn](https://forums.unrealengine.com/u/jack0596_cn)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [August 10, 2016, 2:18am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue4/71031 "2016-08-10T02:18:09Z")

</div>

想使用类似后台线程的东西，将本人工程中的下载功能单独处理。从而不影响主线程或者渲染线程。大侠们有没有用过的

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## [Ue4多线程请教](https://forums.unrealengine.com/t/ue4/71030)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@jack0596\_cn](https://forums.unrealengine.com/u/jack0596_cn)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [August 9, 2016, 10:18am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue4/71030 "2016-08-09T10:18:14Z")

</div>

我用UE4做了个软件，其中有一部分下载功能。目前这些下载的HTTP请求都是在主线程做的，其实实际测试发现是在ActualRenderingThread中。这样做有个问题，一旦切换页面，再切换回来。正在下载的东西就会重新从0开始下载。 我现在想使用类似后台线程来做下载这件事，这样就不会和游戏以及渲染线程发生冲突。但是我在网上找了一圈，发现没有可以实际操作的文章。各位大小有什么好办法或者好链接吗？能否给予小弟指点 附：我之前看过的文章链…

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## [Ue412.5无法打开 打开就跳出错误，ue4崩溃 有人遇到这样的问题吗？麻烦老大帮忙看看啊！！！！](https://forums.unrealengine.com/t/ue412-5-ue4/70945)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@ShenDaXia](https://forums.unrealengine.com/u/ShenDaXia)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [August 9, 2016, 7:07am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue412-5-ue4/70945 "2016-08-09T07:07:23Z")

</div>

弹出错误 一点击确定 ue4就崩溃了，在网站上也没找到类似的问题，麻烦知道的朋友给说下 万分感谢！！！！

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## [\[4.11能了么？\]textRender中文显示](https://forums.unrealengine.com/t/4-11-textrender/70000)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_7a9d1c68](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_7a9d1c68)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [August 9, 2016, 5:29am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/4-11-textrender/70000 "2016-08-09T05:29:03Z")

</div>

需要在textRender上显示中文，做之前想的比较简单，只要替换一下字体素材就可以了，但是现实总是有很多意外 翻遍了answerHub和forums，还找了些国内的一些博客 最终面临的问题是材质中如何对texture page如何自动翻页？中文库不可能包含在一个page中 用的版本是4.11，请问textRender可以显示中文了么？ 还是和原先一样，只能显示一页texture page里的中文呢？ 求相关解答，不胜感激 …

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## [请问如何只把场景里有的物体材质等打包存到一个文件夹里？](https://forums.unrealengine.com/t/topic/70931)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@hyc8898](https://forums.unrealengine.com/u/hyc8898)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [August 9, 2016, 4:40am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/70931 "2016-08-09T04:40:36Z")

</div>

其他没有被调用的场景物体材质等不要。3Q

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## [Packing mistake some people know what the problem is, thank you very much！！！](https://forums.unrealengine.com/t/packing-mistake-some-people-know-what-the-problem-is-thank-you-very-much/70371)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@ShenDaXia](https://forums.unrealengine.com/u/ShenDaXia)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [August 9, 2016, 4:38am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/packing-mistake-some-people-know-what-the-problem-is-thank-you-very-much/70371 "2016-08-09T04:38:27Z")

</div>

LogRenderTargetPool:Warning: r.RenderTargetPoolMin exceeded 327/300 MB (ok in editor, bad on fixed memory platform) MainFrameActions: Packaging (Windows (64-bit)): Program.Main: 2016-08-01T04:16:25.8858424Z: Running on …

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## [Ged 2016 虚幻引擎精彩作品集锦](https://forums.unrealengine.com/t/ged-2016/58509)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Nicki](https://forums.unrealengine.com/u/Nicki)\
**Replies:** 17\
**Last updated:** [August 3, 2016, 3:07am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ged-2016/58509 "2016-08-03T03:07:55Z")

</div>

每年一度的GDC，Epic Games都会做一条影片展示最近使用虚幻引擎制作的部分游戏新作。在今年的集锦影片中，我们看到了既有FF7 重制版，王国之心，Paragon，虚幻竞技场，街霸，铁拳等这样的国际大作，也有许多来自国内开发的精彩游戏。让我们一起来数数看，在这些游戏中有那些是你熟悉的作品。 \[video\]http://v.youku.com/v\_show/id\_XMTUwMDU2NDg0MA==.html?from=y1.7-2\[…

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## [用不同的ue4版本打包不同的项目都无法打包成功，都出现类似这样的错误。有出现过打包错误的朋友帮忙看看吗？万分感谢！！](https://forums.unrealengine.com/t/ue4/70370)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@ShenDaXia](https://forums.unrealengine.com/u/ShenDaXia)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [August 1, 2016, 8:38am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue4/70370 "2016-08-01T08:38:52Z")

</div>

有出现过打包错误的朋友帮忙看看吗？万分感谢！！

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## [请教一下如何设置角色穿墙行走（蓝图）](https://forums.unrealengine.com/t/topic/70087)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@NixUhrs](https://forums.unrealengine.com/u/NixUhrs)\
**Replies:** 5\
**Last updated:** [July 31, 2016, 10:40am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/70087 "2016-07-31T10:40:19Z")

</div>

大家好，我是新人，想请问下如何控制一个Actor，以一个恒定的速度行走，并且无视所有其他Actor，也就是没有碰撞，可以overlap。 我使用方法是使用蓝图的 add input movement node 来获取键盘的输入。 但是我发现如果我控制的是一个 Pawn 或者 default pawn，它根本就没法以恒定的速度行走，一定要设置一个加速度。 但如果控制的是一个 Charactor，由于CapsuleComponent的…

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## [China Joy求偶遇](https://forums.unrealengine.com/t/china-joy/70037)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_7991bfbe](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_7991bfbe)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [July 27, 2016, 3:07pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/china-joy/70037 "2016-07-27T15:07:21Z")

</div>

乡下人进城啦！从深圳飞到上海！ 我这几天都会在E7区闲逛，求偶遇！ 顺便打个广告，隐龙传：影踪分别在PS4区、Xbox One区和Fuze区都有展位欢迎试玩吐槽！

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## [招聘-unreal精英，专席已就绪，静候您加盟](https://forums.unrealengine.com/t/unreal/69530)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_166b6550](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_166b6550)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [July 21, 2016, 8:50am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/unreal/69530 "2016-07-21T08:50:36Z")

</div>

作为UNREAL高精尖的你 是否依然天马行空，却出手不凡 是否仍旧点子飞溅，却不失时尚 怀揣“十月”，是否有一种印记，能代表你，能代表它？ 你“造”吗？ UNREAL人才难得之悲呼 恰好… 一款国际水准的精心巨制游戏，研发正在炽热进行中… 但仍缺你的加盟 高级程序员的座驾静待你的“贵臀” 你需要的支持我们都已就绪，无论是动画、美术、策划、还是剧情… 期待你来帮我们搭建起这个“世界” 相信你可以的… 来—— …

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## [国内某游戏、房地产公司急招ue4 vr程序和美工](https://forums.unrealengine.com/t/ue4-vr/69410)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_35d5e8a51](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_35d5e8a51)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [July 21, 2016, 3:39am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue4-vr/69410 "2016-07-21T03:39:35Z")

</div>

背景调查：2年内众筹3亿融资千万，当代集团背景，招技术大牛，愿意培养新人。 战略目标：上半年VR样板房，下半年拓展游戏事业。 办公地点：上海 如果各位有兴趣，联系qq：

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## [在Class Blueprint中覆盖了DefaultSceneRoot出现了些问题，来请教一番](https://forums.unrealengine.com/t/class-blueprint-defaultsceneroot/69508)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@yimox](https://forums.unrealengine.com/u/yimox)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [July 21, 2016, 2:02am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/class-blueprint-defaultsceneroot/69508 "2016-07-21T02:02:33Z")

</div>

大家好，小弟刚学习UE4不久。在跟着视频做着这个Procedural Wall： Blueprint Essentials: Using Loops Level Design | 10 | v4.2 Tutorial Series | Unreal Engine - YouTube 跟着视频已经做完成了最终的效果，蓝图如下： 原本的效果是墙的最后部分总是在EndPoint的位置上的 但是自己喜欢乱折腾哈。发现把Defa…

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## [新手求救tut 创建c++项目失败 不知道是什么原因= =](https://forums.unrealengine.com/t/tut-c/68075)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Morninger](https://forums.unrealengine.com/u/Morninger)\
**Replies:** 5\
**Last updated:** [July 20, 2016, 4:23am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/tut-c/68075 "2016-07-20T04:23:49Z")

</div>

刚开始接触UE，想学一下C++开发的流程 然而开头就遇到这样的问题。。。 建工程就失败。。。 请大神们指教TUT 谢谢！ UE给出来的错误是这样的： 无法编译该项目。您想在Visual Studio中打开它吗？ Running D:/Program Files (x86)/Epic Games/4.12/Engine/Binaries/DotNET/UnrealBuildTool.exe Test1 Developmen…

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## [两篇翻译的博客](https://forums.unrealengine.com/t/topic/69069)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_7991bfbe](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_7991bfbe)\
**Replies:** 3\
**Last updated:** [July 20, 2016, 3:52am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/69069 "2016-07-20T03:52:18Z")

</div>

在FB上看到Robert的两篇博客，感觉很赞，所以与原作者联系得到许可后进行了翻译。 Unreal Engine 4 —— 版本兼容的工作原理以及一些可优化项 Unreal Engine 4 —— 被忽略空指针的忧伤 ： 。 Robert Troughton是UE4的大神，在定制化UE4方面有很深的经验，在此安利一下他的博客网站

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## [Living in Germany. Looking for Long Distance Partnership (newbies)](https://forums.unrealengine.com/t/living-in-germany-looking-for-long-distance-partnership-newbies/69331)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Complex](https://forums.unrealengine.com/u/Complex)\
**Replies:** 4\
**Last updated:** [July 19, 2016, 4:12pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/living-in-germany-looking-for-long-distance-partnership-newbies/69331 "2016-07-19T16:12:49Z")

</div>

Hello there Members of the UE4 Community. Im Chris, 24, and im looking for a Partner from your place! I would really like to have frequently Skype contact to somebody. Asking for “newbies” because i am only into the En…

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## [北京建筑大学校企-北京通感科技招聘ue4美术和程序（目前我们主要古代场景模型，希望有更多成员加入我们来做电影和游戏）](https://forums.unrealengine.com/t/ue4/69246)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_170fce6e1](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_170fce6e1)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [July 18, 2016, 5:04am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue4/69246 "2016-07-18T05:04:28Z")

</div>

大家好：北京通感科技有限公司是由北京建筑大学组建的科技公司，北京建筑大学得北京市“未来城市设计高精尖创新中心” 教育部工程研究中心：代表性建筑与古建筑数据库教育部工程研究中心，“国家建筑遗产保护研究和人才培养基地”，是国内唯一一个有古建保护这个方向，从本科到硕士、博士、博士后，一体化培养的高校。从科研教学到校企，拥有文保修缮设计、施工、监理资、测绘资质高校。 国内文物保护目前有两种保护方式;一、实体保护（原地修缮复建）和二、数字保护…

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