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**URL:** https://forums.unrealengine.com/c/international/simplified-chinese/61.md?page=82

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**Page:** 83

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## [从零入门？](https://forums.unrealengine.com/t/topic/32985)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_fa15c4af](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_fa15c4af)\
**Replies:** 3\
**Last updated:** [October 19, 2016, 8:25am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/32985 "2016-10-19T08:25:06Z")

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之前从未接触过unreal，也没有学习过例如3dmax（只是看别人玩过）。在这种背景下，想要弄明白如何用unreal engine做出一个室内漫游的作品，我应该怎么学习？ 请问有什么书籍或者教程推荐吗，我觉得自己首先需要弄清楚一些基本概念，然后才是工具的具体使用方法。 多谢

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## [从4.12升级到4.13后#pragma comment 会报错](https://forums.unrealengine.com/t/4-12-4-13-pragma-comment/75664)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@\_qqq](https://forums.unrealengine.com/u/_qqq)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [October 19, 2016, 8:14am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/4-12-4-13-pragma-comment/75664 "2016-10-19T08:14:00Z")

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4.12用着都是好的，Build文件都配置了，升级到4.13后一打开工程会报The game module ‘car’ could not be loaded. There may be an operating system error or the module may not be properly set up.，我只要不调用第三方库的函数又好了，一调用就会报错，请知道的大神回答一下

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## [官方文档物理约束为什么失效了](https://forums.unrealengine.com/t/topic/75220)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@chrisucdos](https://forums.unrealengine.com/u/chrisucdos)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [October 19, 2016, 8:12am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/75220 "2016-10-19T08:12:53Z")

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https://docs-origin.unrealengine.com/latest/INT/Engine/Physics/Constraints/ConstraintsReference/index.html 这个链接无法打开

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## [嗨，大家好！本人新手，学习了虚幻4接近一个月了，希望能和论坛里的诸位一起交流成长](https://forums.unrealengine.com/t/4/76224)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Swordlr](https://forums.unrealengine.com/u/Swordlr)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [October 19, 2016, 6:49am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/4/76224 "2016-10-19T06:49:43Z")

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很想用虚幻4做一款品质高一些的游戏作品，学习了接近一个月，有了一些收获。 希望能和大家一起交流成长。 \[video\]https://youtu.be/Tua2RFawEhQ\[/video\]

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## [slate按钮的OnHovered事件怎么做啊，网上都没找到例子。](https://forums.unrealengine.com/t/slate-onhovered/76190)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@StaticMao](https://forums.unrealengine.com/u/StaticMao)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [October 17, 2016, 9:00am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/slate-onhovered/76190 "2016-10-17T09:00:04Z")

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点击事件是弄清楚流程了，但是悬停一直没找到，哪位大神分享一下。

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## [招 聘 ue4 游 戏 3d 美 术 和 程 序 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~](https://forums.unrealengine.com/t/ue4-3d/56419)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_2e606afb](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_2e606afb)\
**Replies:** 11\
**Last updated:** [October 17, 2016, 2:02am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue4-3d/56419 "2016-10-17T02:02:29Z")

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软星科技（北京）有限公司招聘UE4游戏3D美术与程序多名。 工作内容为深入研究UE4引擎功能，同时进行UE4游戏项目的开发。 有兴趣者请发送简历至招聘邮箱 job@softstar.net.cn 谢谢。

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## [\[博客\]使用ProceduralMeshComponent实现模型实时切割](https://forums.unrealengine.com/t/proceduralmeshcomponent/75573)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Noah\_Z](https://forums.unrealengine.com/u/Noah_Z)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [October 10, 2016, 11:04am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/proceduralmeshcomponent/75573 "2016-10-10T11:04:42Z")

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4.13的ProceduralMeshComponent可以允许我们对模型进行实时切割，类似合金装备崛起：复仇里面的切割效果，非常炫酷。 因此我参考了Training Stream的内容，写了一篇关于这个的博客。 http://o7031t2fw.bkt.clouddn.com/image/Blog/Gif/slice.gif 博客传送门\](http://blog.csdn.net/noahzuo/article/details/…

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## [请教 slice procedural mesh 切片问题](https://forums.unrealengine.com/t/slice-procedural-mesh/75647)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@ShenDaXia](https://forums.unrealengine.com/u/ShenDaXia)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [October 10, 2016, 11:03am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/slice-procedural-mesh/75647 "2016-10-10T11:03:08Z")

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slice procedural mesh 切割生成的多个模型如何让他们延迟1-3秒全消失或者消除啊！我现在如果只切一次，生成的一个模型可以消失，但是生成的模型多了就不消失了.有大神能帮帮我吗？万分感谢啊！！

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## [求助！！！ue4蓝图交互实现水平拖拽！！！！](https://forums.unrealengine.com/t/ue4/75580)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@waps](https://forums.unrealengine.com/u/waps)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 9, 2016, 7:16am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue4/75580 "2016-10-09T07:16:40Z")

</div>

新手入门蓝图，想实现一个水平拖拽的功能，蓝图基本完成，但是功能没有实现，求大神指教碰撞设置是blockall 求大神帮我解决一下

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## [【招聘】 unreal engine 4 程序员](https://forums.unrealengine.com/t/unreal-engine-4/75565)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_98daec0d](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_98daec0d)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 9, 2016, 2:45am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/unreal-engine-4/75565 "2016-10-09T02:45:21Z")

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岗位职责： 1、负责互动游戏开发，使用UnrealEngine3或者UnrealEngine4引擎开发游戏客户端； 2、编写互动游戏系统设计文档并实现相关代码； 3、快速准确的理解游戏策划案，进行任务细分和工作量预估； 4、参与策划、美术、硬件等部门协同工作，保证工作进度。 任职要求： 1、大专及以上计算机相关专业毕业，良好的英语阅读能力； 2、1年左右3D游戏客户端开发经验，熟悉UE3或者UE4引擎； 3、精通C++或…

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## [请问戴上htc vr头盔后怎么用手柄操作ue4场景里vive cinema播放器的进退，暂停和关闭？](https://forums.unrealengine.com/t/htc-vr-ue4-vive-cinema/75563)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@hyc8898](https://forums.unrealengine.com/u/hyc8898)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 9, 2016, 1:27am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/htc-vr-ue4-vive-cinema/75563 "2016-10-09T01:27:27Z")

</div>

在ue4场景里用vive的手柄来操控vive cinema播放器的播放停止等，请高人不吝赐教.

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## [请教关于项目打包出现的问题：Unable to find package for cooking](https://forums.unrealengine.com/t/unable-to-find-package-for-cooking/75157)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@yimox](https://forums.unrealengine.com/u/yimox)\
**Replies:** 3\
**Last updated:** [October 5, 2016, 8:33am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/unable-to-find-package-for-cooking/75157 "2016-10-05T08:33:41Z")

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自己边学习边做的项目接近尾声了，在编译和测试的时候没有任何问题，但是在打包项目的过程中出现了许许多多的问题。第一个问题我尝试着去看Output Log发现了路径含有汉字会出现问题，这个我已经解决了，不得不说给Unreal Launcher换路径名字真的太麻烦了。 但是接下来出现的另一个问题让我很迷惑： 虽然没看过Output Log，但是我尝试着去分析，发现应该导致第一个错误的是这个文件：/Game/Maps/DemoScen…

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## [请问如何将一个地图里刷好的植被拷到别的地图里？](https://forums.unrealengine.com/t/topic/74530)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@hyc8898](https://forums.unrealengine.com/u/hyc8898)\
**Replies:** 4\
**Last updated:** [September 30, 2016, 4:36am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/74530 "2016-09-30T04:36:21Z")

</div>

做了好久，但是拷过去是空的

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## [关于RenderTarget的一些问题](https://forums.unrealengine.com/t/rendertarget/69701)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@BarrierAbyss](https://forums.unrealengine.com/u/BarrierAbyss)\
**Replies:** 3\
**Last updated:** [September 26, 2016, 9:09am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/rendertarget/69701 "2016-09-26T09:09:16Z")

</div>

求教，我如何获得TextureTarget的中指定ＵＶ坐标的颜色？另外如何设置能让场景中的指定目标渲染到这个TextureTarget中？

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## [打包问题！还是打包问题啊！有大神能帮小弟看看吗？万分感谢啊！](https://forums.unrealengine.com/t/topic/74428)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@ShenDaXia](https://forums.unrealengine.com/u/ShenDaXia)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [September 25, 2016, 4:45am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/74428 "2016-09-25T04:45:59Z")

</div>

AutomationTool terminated with exception: AutomationTool.AutomationException: Cook failed. —\> AutomationTool.AutomationException: BUILD FAILED: Failed while running Cook for F:\\2016\\8\_YHHF\\YHHF\_VR13\\YHHF\_VR13\\YHHF\_VR13.u…

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## [虚幻4:旧火车工厂](https://forums.unrealengine.com/t/4/74295)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@machuang](https://forums.unrealengine.com/u/machuang)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [September 22, 2016, 3:48pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/4/74295 "2016-09-22T15:48:21Z")

</div>

大家好， 这里是我最近制作的关卡 使用虚幻4制作的：旧火车工厂 虚幻4的间接光照让我受益很多：我使用了一个动态的主光源，又增加了一些点光，作为补充 前期的准备工作话费了一定时间：模块化和整体场景布局搭建，模块化的工作有些挑战性。 通过模块化搭建，单独修改模块非常方便。 在场景构建中，区域规划也是蛮有趣的部分，我最终定义了维修主大厅，操控室，走廊几个主要区域。 更主要为了展示美术效果 \*\*关卡截图 \*\* …

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## [请教一下，有个lib使用了c#的dll，怎么在ue4里link这个lib呢？](https://forums.unrealengine.com/t/lib-c-dll-ue4-link-lib/74183)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@CoolVR\_1](https://forums.unrealengine.com/u/CoolVR_1)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [September 21, 2016, 9:03am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/lib-c-dll-ue4-link-lib/74183 "2016-09-21T09:03:50Z")

</div>

看了各种教程，已经可以实现link一个单纯的lib，但是麻烦的是这个lib还引用了一个c#的dll。所以虽然编译通过了，但是运行的时候直接报错退出编辑器了。我猜是这个c# dll没找到。

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## [请教关于后会有黑影问题引入模型](https://forums.unrealengine.com/t/topic/73999)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Binhou](https://forums.unrealengine.com/u/Binhou)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [September 19, 2016, 10:14am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/73999 "2016-09-19T10:14:28Z")

</div>

如图所示，想请教各位高手这是什么问题呢? 感谢各位

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## [已经登陆 Oculus 和 Steam 啦--- 星际浪子VR  Space Jones VR 开发日志](https://forums.unrealengine.com/t/oculus-steam-vr-space-jones-vr/73454)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_2b57009d](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_2b57009d)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [September 19, 2016, 3:54am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/oculus-steam-vr-space-jones-vr/73454 "2016-09-19T03:54:00Z")

</div>

总有一些事是你怎么样也抛不开的，而有的时候，这些事的性质突然发生很深的变化，甚至变得能带领着你进入下一个生命节点。---------回顾这段VR游戏的开发经历，本身就非常有趣。 体感飞行 由于VR飞行游戏普遍存在的动晕症问题，我们无奈取消了原本让飞船在宇宙三维空间内自由飞行的想法。 现在大家看到的版本更像是一款VR的雷霆战机，飞船会匀速像前移动，而玩家需要通过头盔的偏向来躲避陨石和敌舰的攻击，在枪林弹雨中前行并消灭阻挡我们的…

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## [求解决！Program.Main: ERROR: AutomationTool terminated with exception: AutomationTool.AutomationExceptio](https://forums.unrealengine.com/t/program-main-error-automationtool-terminated-with-exception-automationtool-automationexceptio/72645)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_00011a91](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_00011a91)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [September 19, 2016, 3:32am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/program-main-error-automationtool-terminated-with-exception-automationtool-automationexceptio/72645 "2016-09-19T03:32:42Z")

</div>

任何自带的案例都不能启动和打包！重装可以解决！但是，又会重来！！重装可以解决！但是，又会重来！！快绝望了~ Program.Main: ERROR: AutomationTool terminated with exception: AutomationTool.AutomationExceptio

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## [PhysFlying与动态物体的物理碰撞bug分析与解决方案](https://forums.unrealengine.com/t/physflying-bug/73902)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Noah\_Z](https://forums.unrealengine.com/u/Noah_Z)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [September 18, 2016, 3:53am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/physflying-bug/73902 "2016-09-18T03:53:01Z")

</div>

前几天提了一个bug UE-35995，预计到4.15修复，估计我们的项目等不了了，所以弄了一个解决方案，放出来分享给大家。 这个bug的表现主要是当character角色处于flying状态并且速度为0时，游戏场景内的动态物体可以穿过角色。 http://o7031t2fw.bkt.clouddn.com//Img/Blog/Gif/Pass%20Through%20Character.gif 博客传送门\](http://blo…

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## [打包求助 打包老出错 空场景都有问题 多谢多谢](https://forums.unrealengine.com/t/topic/73372)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@xiaoxiaocg78](https://forums.unrealengine.com/u/xiaoxiaocg78)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [September 12, 2016, 2:04pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/73372 "2016-09-12T14:04:26Z")

</div>

4.12和4.13 打包都有问题 4.9是可以打包的 大神们帮帮忙吧

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## [C++关于UFunction的使用问题](https://forums.unrealengine.com/t/c-ufunction/73276)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Junyu-Wu](https://forums.unrealengine.com/u/Junyu-Wu)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [September 9, 2016, 4:34pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/c-ufunction/73276 "2016-09-09T16:34:09Z")

</div>

今天看一个demo发现在GameMode-\>InitGame方法中使用了 UFunction\* Func = AActor::GetClass()-\>FindFunctionByName(FName(TEXT(“ReceiveBeginPlay”))); Func-\>FunctionFlags |= FUNC\_Native; Func-\>SetNativeFunc((Native)&ASGameMode::BeginPlayMut…

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## [henry 获得了艾美奖优秀原创互动节目(Outstanding Original Interactive Program)](https://forums.unrealengine.com/t/henry-outstanding-original-interactive-program/73229)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Nicki](https://forums.unrealengine.com/u/Nicki)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [September 9, 2016, 4:35am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/henry-outstanding-original-interactive-program/73229 "2016-09-09T04:35:37Z")

</div>

虚拟现实技术为观众带来沉浸式的故事体验,这种创新的方式逐渐得到业界主流的认可. 就在刚刚公布的第68届艾美奖(EMMY AWARDS)上，由 Oculus Story Studio 使用 Unreal Engine 4 制作的VR 短片 henry 获得了艾美奖优秀原创互动节目(Outstanding Original Interactive Program)，这也是第一次 VR影片在主流媒体上的奖杯。

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## [請問在多人遊戲下如何改變角色](https://forums.unrealengine.com/t/topic/72884)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@HeavyMetalSlime](https://forums.unrealengine.com/u/HeavyMetalSlime)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [September 5, 2016, 11:41am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/72884 "2016-09-05T11:41:10Z")

</div>

各位好,我想請教一下在多人遊戲時如何切換玩家操控的角色 目前是希望在點擊一個widget上的按鈕之後就能切換一個名為Character2的角色 但是這只有在host的那個玩家身上運作正常,如果是client的玩家就只會生成Character2而不會把自己目前的actor消滅掉,也沒辦法操控生成的Character2

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## [请问一下，蓝图行为树中如何改变一个pawn的两个不同Msek，从而来播属于不同Mesk的动画](https://forums.unrealengine.com/t/pawn-msek-mesk/72934)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@MR.FS](https://forums.unrealengine.com/u/MR.FS)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [September 5, 2016, 9:52am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/pawn-msek-mesk/72934 "2016-09-05T09:52:24Z")

</div>

我的一个character ，有两个不同的Mesk，但是需要在行为树的运行中自动根据条件切换不同的Msek来播放属于各自Msek的动画，我该怎么做？

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## [关于abc导入引擎的问题](https://forums.unrealengine.com/t/abc/72945)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@white\_Wings](https://forums.unrealengine.com/u/white_Wings)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [September 5, 2016, 9:36am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/abc/72945 "2016-09-05T09:36:39Z")

</div>

4.13版本更新可以导入abc文件，想问下大神为什么在maya里给了多个材质导入不进去，即使是勾选了下面的create material，还有一个abc文件中有多个模型，勾选或者取消merge meshes 也不能对文件中的模型进行拆分，是引擎的问题吗？求大神指点。

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## [求各位高手解答谢谢~！想用ue4模拟投影的效果~](https://forums.unrealengine.com/t/ue4/72708)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Morninger](https://forums.unrealengine.com/u/Morninger)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [September 5, 2016, 1:44am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue4/72708 "2016-09-05T01:44:55Z")

</div>

最直白的说法就是模拟放映电影时候的那个投影机，有光柱效果，投影面上可以播放视频。 目前只会实现放在规则的长方形投影面上，用一个平面贴视频材质的方法模仿，但是这样也不能达到我的要求，不是灯光投出来的那种感觉。。。。而且不能实现光柱，即使调整了灯光效果也不能让他的颜色随视频变化。 用贴花的方式似乎能使投影面可以变成物体，但仍有缺陷。 非常想知道ue里面有没有直接提供这样的功能？或者各位前辈有没有实现过这样的需求，可以帮我解答一下？ 谢…

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## [请教一个载入模型的问题](https://forums.unrealengine.com/t/topic/72792)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_ba86b888](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_ba86b888)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [September 3, 2016, 12:47am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/72792 "2016-09-03T00:47:16Z")

</div>

我用草图大师导出3DS文件到3DMAX处理之后导出fbx文件载入到ue4，提示模型网格太小，贴图太细腻而且还很卡，请问怎么把网格调大。。。

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## [新手發問：倒影計算問題](https://forums.unrealengine.com/t/topic/71915)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@ntnu89er](https://forums.unrealengine.com/u/ntnu89er)\
**Replies:** 3\
**Last updated:** [August 29, 2016, 4:38am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/71915 "2016-08-29T04:38:49Z")

</div>

各位前輩，請問一下： 圖片左邊的花瓶有倒影 \[attach=config\]107002\[/attach\] 但為何在ue4視窗中卻沒顯示出來 \[attach=config\]107004\[/attach\]

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