# 简体中文 (Simplified Chinese)

**URL:** https://forums.unrealengine.com/c/international/simplified-chinese/61.md?page=81

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**Page:** 82

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## [求助！有没有中文的虚幻4书籍](https://forums.unrealengine.com/t/4/78709)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@YHL\_YEZI](https://forums.unrealengine.com/u/YHL_YEZI)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [November 22, 2016, 9:36am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/4/78709 "2016-11-22T09:36:22Z")

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第一次接触虚幻4，我该从哪里学起？一点c++，编程都不会，有一定3dsmax基础，但现在换了mac电脑也没用了！

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## [The Spell of Elf \[精灵之歌\] \[国人自制声控VR游戏\]](https://forums.unrealengine.com/t/the-spell-of-elf-vr/78033)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Anonymous\_c57f61d44a1898d5081860fac8365475](https://forums.unrealengine.com/u/Anonymous_c57f61d44a1898d5081860fac8365475)\
**Replies:** 3\
**Last updated:** [November 22, 2016, 4:48am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/the-spell-of-elf-vr/78033 "2016-11-22T04:48:35Z")

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这是使用UE4引擎，VIVE设备开发的欧美魔幻题材ARPG游戏DEMO。 将语言识别技术结合进了游戏的常规操作中，如操作菜单，技能释放等，以此来解决在VR环境下输入方式不足的问题。 本游戏DEMO由上海异界信息科技有限公司开发，历时5个月，由2名资深人士制作完成，由于DEMO设定的目标为玩法验证和核心功能难点攻克，所以视频中画面效果现在还并不完美，资深美术人员将在下个阶段进入团队。 公司自行研发的语音识别系统已向国家专利局申报相关…

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## [【求助】如何使用CMD在Launcher下打包？4.12 4.13](https://forums.unrealengine.com/t/cmd-launcher-4-12-4-13/78442)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_e268e924](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_e268e924)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [November 21, 2016, 2:36am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/cmd-launcher-4-12-4-13/78442 "2016-11-21T02:36:53Z")

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之前一直用的Source Code版本是调用RunUAT.bat实现的CMD命令打包，今天想在Launcher下调用的时候发现少很多东西，无法用RunUAT.bat打包。 AutomationTool里面基本上没什么东西

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## [唯晶科技上海诚聘技术美术和3D美术特效师](https://forums.unrealengine.com/t/3d/64233)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_15888d1f](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_15888d1f)\
**Replies:** 43\
**Last updated:** [November 17, 2016, 1:58am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/3d/64233 "2016-11-17T01:58:26Z")

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唯晶科技上海诚聘以下职位，。 技术美术（Technical Artist）: 岗位职责: 1.研发与更新最新的游戏制作技术，解决和美术制作相关的任何技术问题； 2.把新的技术和方法应用于制作，并培训其他员工运用这些技术； 3.运用3ds Max或Maya脚本语言来提高效率，开发美术制作工具，优化工作流程； 4.维护并规范制作规则和文件资源管理； 5.三年UE4项目经验优先。 任职要求: 1.热爱游戏 2.五年游戏行业…

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## [【求助】Sequencer中的Rotation最短路径插值？](https://forums.unrealengine.com/t/sequencer-rotation/78358)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Noah\_Z](https://forums.unrealengine.com/u/Noah_Z)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [November 15, 2016, 10:44am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/sequencer-rotation/78358 "2016-11-15T10:44:24Z")

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使用环境：UE4.12/13 当我们针对于一个Cube的Rotation进行K帧的时候，例如第0帧，将Yaw值置为150并且K帧。 将时间轴拖至5秒，并且将Cube进行Rotation的旋转 —— 顺时针旋转40度，并且K帧。 此时会发现在Sequencer Curve Editor中已经将这个值置为了-170度，也就意味着插值容易出问题： 事实上也的确出了问题，这种做法意味着在插值的时候，整个Cube会向…

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## [（招聘） 上海握爪科技招聘ue4引擎/vr游戏高级开发工程师](https://forums.unrealengine.com/t/ue4-vr/78295)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@mike3717](https://forums.unrealengine.com/u/mike3717)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [November 14, 2016, 7:00am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue4-vr/78295 "2016-11-14T07:00:19Z")

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职位描述： 1.基于UE4引擎，进行VR游戏开发 2.熟练掌握UE4蓝图的各种功能 3.利用3D模型完成场景拼合并且能在UE4里进行优化工作 4.能够在UE4引擎里，完成灯光、材质、纹理贴图等美术工作 5.熟悉UE4中的3D引擎粒子系统,了解Substance 6.利用UE4模拟真实物理效果，如各种流体、火、烟、破碎、爆炸等 7.撰写UE4技术研究文档、功能开发说明文档、美术制作规范文档. 任职要求： 热爱游戏，充满…

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## [能否让我的教育软件中实现用户自主创建山川、河流等地形？](https://forums.unrealengine.com/t/topic/74004)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_dbca1a08](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_dbca1a08)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [November 14, 2016, 1:34am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/74004 "2016-11-14T01:34:58Z")

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大家好！问题如标题，是否需要ue的地形编辑系统授权？ue团队能否代开发？

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## [抱怨一下\[過度老舊\]教學文件以及自己的眼殘](https://forums.unrealengine.com/t/topic/78029)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@ITTIM](https://forums.unrealengine.com/u/ITTIM)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [November 14, 2016, 1:32am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/78029 "2016-11-14T01:32:13Z")

</div>

給所有想學UE4 Plugin入門\]的人: UE4官方在這部分提供了兩篇誤導文 內容極端老舊, 千萬別讀這兩篇來入門 (只是入門不建議, 但內容仍有閱讀價值) 理由: 這兩篇他花了大量的篇幅, 來教你怎樣一步一步創建各個Plugin所需要的設定文件 由於各種的不熟悉, 我花了很多時間在面對編輯器的(崩潰崩潰崩潰崩潰崩潰崩潰崩潰崩潰崩潰崩潰崩潰崩潰崩潰崩潰崩潰~) 這讓很熟悉Unity Plugin開發的我, 極端無法理…

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## [安卓打包失败：未知错误](https://forums.unrealengine.com/t/topic/76710)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@gaoshuo](https://forums.unrealengine.com/u/gaoshuo)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [November 10, 2016, 2:06pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/76710 "2016-11-10T14:06:40Z")

</div>

4.13.1版本 vs2015 AndroidWorks下载的SDK 测试机小米5 安卓6.0 骁龙芯片 launch失败 打包ATC失败 其他贴图格式也失败 请教一下 到底是什么原因导致错误 下面是我的输出日志 用得官方2D案例打包测试的 LogPlatformFile: Not using cached read wrapper LogInit:Display: RandInit(-14637…

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## [求助: .fbx文件导入ue4，apex文件导入时候提示【从选中文件中导入apex布料资源失败。】](https://forums.unrealengine.com/t/fbx-ue4-apex-apex/77783)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@pangxiaogang](https://forums.unrealengine.com/u/pangxiaogang)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [November 8, 2016, 9:20am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/fbx-ue4-apex-apex/77783 "2016-11-08T09:20:08Z")

</div>

我先说一下制作顺序 1.maya的PhysX做好的布料，简单做一段动画，全部烘焙关键帧。 2.导出FBX和APEX文件 3.FBX文件导入UE4，APEX文件导入时候提示【从选中文件中导入APEX布料资源失败。】 maya版本2016 FBX版本 FBX2016 PhysX版本 PhysX SDK Version 3.4.0 APEX SDK Version 3.4.0 Change List Version 21072…

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## [创见未来 戴尔 vr 开发者大赛战果揭晓  虚幻引擎开发者斩获大奖](https://forums.unrealengine.com/t/vr/77857)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Nicki](https://forums.unrealengine.com/u/Nicki)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [November 8, 2016, 7:24am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/vr/77857 "2016-11-08T07:24:53Z")

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在刚刚揭晓的创见未来 戴尔 VR 开发者大赛战果揭晓 虚幻引擎开发者斩获大奖 其中，游戏类大奖的“罗布泊丧尸”， 应用类大奖的“第一课”都是开发者们使用 Unreal Engine 4 制作的 VR 项目。 在优秀奖中，“时代魔界-和尔泰智能家居展示”项目，“VRoomX－多人交互式VR地产行业应用”， “Vision多人射击竞技游戏”，“保时捷汽车展厅-vive” 等项目也都是开发团队使用 Unreal Engine 4 制…

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## [打包出现RunUAT.bat ERROR](https://forums.unrealengine.com/t/runuat-bat-error/71621)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_030a6234](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_030a6234)\
**Replies:** 4\
**Last updated:** [November 8, 2016, 7:07am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/runuat-bat-error/71621 "2016-11-08T07:07:41Z")

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大家好，新手刚开始接触UE4,正在使用的版本是Version: 4.12.4，是自己下载的源码然后编译的，打开案例场景文件进行打包是出现错误：MainFrameActions: Packaging (Windows (32-bit)): RunUAT.bat ERROR: AutomationTool failed to compile. MainFrameActions: Packaging (Windows (32-bit)): …

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## [请教一下，不小心把 Blueprint Editor里面的tab全给关了，怎么再次打开他们呀？](https://forums.unrealengine.com/t/blueprint-editor-tab/77429)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_559c86b3](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_559c86b3)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [November 7, 2016, 4:57am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/blueprint-editor-tab/77429 "2016-11-07T04:57:54Z")

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RT，不小心把editor里面的tab都关闭了，想重新打开它们

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## [【求助】为什么我button的click响应函数注册的是其他类成员函数就单击无效？](https://forums.unrealengine.com/t/button-click/77511)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_ba70dc33](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_ba70dc33)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [November 3, 2016, 1:18pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/button-click/77511 "2016-11-03T13:18:16Z")

</div>

过程是这样的： 我先自定义了一个widget blueprint： 里面包含了一个button和一个text（以后可能还有其他东西，暂时不管） 然后在我的GameMode类中，增加了成员变量，用来指代刚才那个widget blueprint： 图中由于我可能要创建多个自定义的widget，所以还多了一个数组。 然后编译完了之后，我就可以在GameMode的蓝图类里，找到这个成员变量，并把它引用刚才的widget。 …

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## [怎么在主代码中调用自己写的插件中的类？](https://forums.unrealengine.com/t/topic/77507)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Anonymous\_539161778848adbd1ecdcffbbe89fab0](https://forums.unrealengine.com/u/Anonymous_539161778848adbd1ecdcffbbe89fab0)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [November 3, 2016, 3:06am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/77507 "2016-11-03T03:06:48Z")

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怎么在主代码中调用自己写的插件中的类？不是在插件的代码中，是使用插件的项目代码中。

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## [【求助】C++里动态创建Button该怎么在单击响应函数里区分它们](https://forums.unrealengine.com/t/c-button/77408)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_ba70dc33](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_ba70dc33)\
**Replies:** 3\
**Last updated:** [November 2, 2016, 10:07am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/c-button/77408 "2016-11-02T10:07:07Z")

</div>

我用UMG和C++配合，动态创建一系列Button，但问题来了，单击按钮响应只能绑定一个空参数空返回值的函数。 这样的话如何区分这些Button哪个被点击了？ 下面是我的几行简略的代码， for(int i = 0; i \< 10000; i++) { button\*-\>CreateWidget(GetWorld(), MyUserButtonClass); button\*-\>OnClicked.AddDynamic(thi…

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## [学习虚幻引擎三个月的小成果](https://forums.unrealengine.com/t/topic/75400)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@yimox](https://forums.unrealengine.com/u/yimox)\
**Replies:** 3\
**Last updated:** [November 2, 2016, 8:38am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/75400 "2016-11-02T08:38:17Z")

</div>

这个小成果是通过学习youtube上一些官方视频和非官方视频制作的。场景是买的模块化场景，按照自己的想法搭建了一个场景。人物模型和动作是买的。 故事设定在外太空的航空母舰上机器人为了反抗人类暴政召开了复仇行动！哈哈其实并没有故事情节，乱编的嘿嘿。 控制的人物可以射击，掩护，飞行，瞬间移动和控制时间。 国内传送门：==.html 虽然论坛好像不是很活跃，但是作为官方论坛，每天都还是会点开来看看。想法和感慨还是想在这里说说。 小弟…

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## [求助帮忙一个unreal engine基础project，可以有偿](https://forums.unrealengine.com/t/unreal-engine-project/77394)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_8e364d54](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_8e364d54)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [November 1, 2016, 11:34pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/unreal-engine-project/77394 "2016-11-01T23:34:38Z")

</div>

这里是project的需要，可以做的请找我要这个project的template ：Both the boss and the player character will have an HP displayed on the HUD. Player’s projectile weapon shoots and decreases the boss’ HP Boss’ projectile weapon shoots and de…

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## [求助，怎么能动态创建自定义的控件，并把它加入到scrollbox中。。。](https://forums.unrealengine.com/t/scrollbox/77183)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_ba70dc33](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_ba70dc33)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 30, 2016, 12:57pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/scrollbox/77183 "2016-10-30T12:57:49Z")

</div>

大神们好，希望能得到各位的指点，我的问题如下： 我自定义了一个蓝图控件，这个控件里的布局是这样的： 也就是一个button，一个text，一个其他的什么玩意儿，组成了我自定义的控件 然后我想在c++中根据需要，动态的创建它，可能创建多个，并把它加到一个scrollbox中： 主要用C++实现，因为很有可能比较多。 但实在不知道思路是什么，希望能被各位达人指点一二，否则思路不对再努力也白费。 谢谢各位了。。。

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## [如何实现这种诡异的隔门——](https://forums.unrealengine.com/t/topic/77076)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_db755992](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_db755992)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [October 30, 2016, 6:41am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/77076 "2016-10-30T06:41:54Z")

</div>

这样的门：一边的人物走过去，在另一边显示截然不同的skeletal mesh， 比如一个好端端的活人，手臂一过隔门，手臂就变成了白骨，完全穿过去，就只有骨头了。 简而言之， 是穿过一个平面的时候动态换上另一具skeletal mesh， 这样的效果，如何实现？

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## [请教一下怎么制作展现数据的表格UI](https://forums.unrealengine.com/t/ui/77068)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_ba70dc33](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_ba70dc33)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [October 29, 2016, 6:05am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ui/77068 "2016-10-29T06:05:46Z")

</div>

各位大神，我想请教一个问题，我想把数据展现在表格里，数据量还挺大的，所以表格需要滚动条，里面还有checkbox，可以多选某些数据，或者单选一条数据，这个思路该怎么做？我数据已经准备好了。网上搜了好多，就没搜到怎么搞。。。。 PS：可以类比光荣三国志里面的那种武将列表

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## [练手写了一个可以生成残影模型的ue4插件](https://forums.unrealengine.com/t/ue4/66550)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_7991bfbe](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_7991bfbe)\
**Replies:** 11\
**Last updated:** [October 28, 2016, 7:04pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue4/66550 "2016-10-28T19:04:39Z")

</div>

大家好， 我写了一个可以生成残影模型的UE4插件，大家觉得效果如何呢？ 稍微迭代了一下，目前插件集成的功能也就是残影的构建，但是接口都会开放。 这个插件日后应该会放到Github上，也不敢说敬请期待吧，只能说希望对大家有用。

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## [ue编译源代码出错“ 在当前命令行上指定，但未在生成预编译标头时指定”](https://forums.unrealengine.com/t/ue/76876)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_5bf8113a](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_5bf8113a)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 26, 2016, 9:12am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue/76876 "2016-10-26T09:12:45Z")

</div>

\]115225\[/ATTACH\]

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## [请问一个关于TCP socket的问题](https://forums.unrealengine.com/t/tcp-socket/76658)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@User-aa9e6](https://forums.unrealengine.com/u/User-aa9e6)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [October 25, 2016, 3:55am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/tcp-socket/76658 "2016-10-25T03:55:23Z")

</div>

我继承AActor 基于FSocket封装了一个类,用SetTimer的方式在接收数据, 当change Level的时候,AActor对象就不存在了. 我想改变场景的时候不断开socket连接应该怎么操作呢,求大神给个思路。

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## [我在移动资源后删除了那个文件夹 但是重新开启后又出现了 是bug么？](https://forums.unrealengine.com/t/bug/76553)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@xiaolei](https://forums.unrealengine.com/u/xiaolei)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [October 23, 2016, 12:00pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/bug/76553 "2016-10-23T12:00:35Z")

</div>

在引擎中（4.13）整理资源时 把文件夹里的资源移动出来 然后删除了这个文件夹 但是在下一次启动时 这个被删除的文件夹又出来了。是我的操作有问题么？

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## [不知道怎么定义组合按键](https://forums.unrealengine.com/t/topic/76611)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_a94abcd2](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_a94abcd2)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 22, 2016, 3:34pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/76611 "2016-10-22T15:34:50Z")

</div>

项目设置按键的时候，有个鼠标自定义按键，选择这个之后，在哪里设置组合按键呢

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## [\[虚幻新手提问\] 虚幻能热更吗 ？   虚幻支持 lua吗？](https://forums.unrealengine.com/t/lua/76457)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_3c34f77e1](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_3c34f77e1)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [October 21, 2016, 4:20am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/lua/76457 "2016-10-21T04:20:04Z")

</div>

虚幻能热更吗 ？ 虚幻支持 lua吗？ 有没相关学习资料

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## [请教各路大神，之前在GitHub上能看到UnrealEngine项目，为什么现在看不到呢？？？](https://forums.unrealengine.com/t/github-unrealengine/75912)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_2cec8546](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_2cec8546)\
**Replies:** 3\
**Last updated:** [October 21, 2016, 2:11am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/github-unrealengine/75912 "2016-10-21T02:11:06Z")

</div>

【请教各路大神】之前在GitHub上能看到UnrealEngine项目，为什么最近看不到呢？？？ 【请教各路大神】之前在GitHub上能看到UnrealEngine项目，为什么最近看不到呢？？？ 【请教各路大神】之前在GitHub上能看到UnrealEngine项目，为什么最近看不到呢？？？

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## [提问：C++ 客户端连接服务器怎么实现。在服务器已经启动的情况下](https://forums.unrealengine.com/t/c/74181)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Junyu-Wu](https://forums.unrealengine.com/u/Junyu-Wu)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [October 20, 2016, 3:13pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/c/74181 "2016-10-20T15:13:34Z")

</div>

如网络游戏一样：服务器在运行，当有客户端需要连接服务器C++应该怎么做？ 客户端怎么发起请求去指定的服务器？ 如过可以麻烦给个简单的demo。谢谢！

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## [【HairStrandPlugin】动态LOD功能已经实现](https://forums.unrealengine.com/t/hairstrandplugin-lod/75988)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Noah\_Z](https://forums.unrealengine.com/u/Noah_Z)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [October 19, 2016, 10:23am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/hairstrandplugin-lod/75988 "2016-10-19T10:23:16Z")

</div>

我给HairStrandPlugin加入了动态LOD功能，效果如下： http://o7031t2fw.bkt.clouddn.com/image/forum/gif/HairLOD2.gif 另外，HairStrandPlugin已经进入代码审核阶段，预计半个月内可以与大家见面，敬请期待

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