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**URL:** https://forums.unrealengine.com/c/international/simplified-chinese/61.md?page=80

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**Page:** 81

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## [请问各位大神，如何在蓝图里控制音量？谢谢](https://forums.unrealengine.com/t/topic/81869)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@windsfan](https://forums.unrealengine.com/u/windsfan)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [January 14, 2017, 4:46am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/81869 "2017-01-14T04:46:27Z")

</div>

不知道用那些节点来控制

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## [如何获取摄像机的内容渲染在umg上](https://forums.unrealengine.com/t/umg/81000)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Anonymous\_194f1250d3b4626c2cf08e19f23ff8be](https://forums.unrealengine.com/u/Anonymous_194f1250d3b4626c2cf08e19f23ff8be)\
**Replies:** 4\
**Last updated:** [January 11, 2017, 12:18pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/umg/81000 "2017-01-11T12:18:21Z")

</div>

蓝图上好像没有提供这方面的接口吧, 我认为是获取另一个摄像机的内容，渲染在材质上现实望远镜的效果, 不知道在C++里面用的是什么方法, CameraComponent-\>get\*\*\*, 好像没有Rendering相关的方法。 再问一个问题，蓝图的方法，比如说: setTimeByEvent, C++代码提示里好像没有。 蓝图里能返回多个类型变量的函数，是结构体吗？

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## [请问有人知道怎么使用ue4 vxgi功能吗](https://forums.unrealengine.com/t/ue4-vxgi/80797)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@a2643519](https://forums.unrealengine.com/u/a2643519)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [January 11, 2017, 11:56am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue4-vxgi/80797 "2017-01-11T11:56:48Z")

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请问有人知道怎么使用ue4 vxgi功能吗

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## [虚幻四sequencer播放动画片段，指针超出播放范围，动画从结速帧重新调到开始帧，这个问题怎么解决呢？](https://forums.unrealengine.com/t/sequencer/214074)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@phirehox](https://forums.unrealengine.com/u/phirehox)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [January 8, 2017, 6:16pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/sequencer/214074 "2017-01-08T18:16:21Z")

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最近在看YouTube的UE4频道学sequencer，遇到一个无法解决的问题：当我在sequencer的轨道添加一段动画，然后播放到动画片段的尾帧，当我继续拖动时间指针的时候，动画会从尾帧直接跳回第一帧， 但是我看这段视频，UE4的官方人员同样的操作，当时间游标指到动画片段范围之外，并没有出现动作从最后一帧跳回第一帧的情况？ 请问有谁知道这个改怎么设置吗？ 7 - Cinematics with Sequencer - Subsc…

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## [唯晶科技上海诚聘技术美术和ue4游戏美术特效师](https://forums.unrealengine.com/t/ue4/79067)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_15888d1f](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_15888d1f)\
**Replies:** 5\
**Last updated:** [December 30, 2016, 8:29am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue4/79067 "2016-12-30T08:29:24Z")

</div>

唯晶科技上海诚聘以下职位，。 技术美术（Technical Artist）: 岗位职责: 1.研发与更新最新的游戏制作技术，解决和美术制作相关的任何技术问题； 2.把新的技术和方法应用于制作，并培训其他员工运用这些技术； 3.运用3ds Max或Maya脚本语言来提高效率，开发美术制作工具，优化工作流程； 4.维护并规范制作规则和文件资源管理； 5.三年UE4项目经验优先。 任职要求: 1.热爱游戏 2.五年游戏行业…

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## [求助：vr funhouse编译出错](https://forums.unrealengine.com/t/vr-funhouse/81528)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@saberLily123](https://forums.unrealengine.com/u/saberLily123)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [December 29, 2016, 5:08am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/vr-funhouse/81528 "2016-12-29T05:08:24Z")

</div>

在Github上下载好后，按照如下步骤进行编译 编译完成后提示编译失败，运行错误：Plugin ‘OculusRift’ failed to load because module ‘OculusRift’ could not be found. Please ensure the plugin is properly installed,otherwise consider disabing the plugin for t…

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## [工作视图与发布视图 效果不一 为什么会这样？](https://forums.unrealengine.com/t/topic/81144)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@timelyrain\_UE4](https://forums.unrealengine.com/u/timelyrain_UE4)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [December 22, 2016, 6:52am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/81144 "2016-12-22T06:52:18Z")

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图1是市口 图2是运行窗口 图三红色效果错误 绿色模式效果是对的 但是打包发布效果却不对

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## [着急！这里有arvr项目需要找服务商，求助攻！项目持续有](https://forums.unrealengine.com/t/arvr/81002)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_e3f378dd](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_e3f378dd)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [December 20, 2016, 11:32pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/arvr/81002 "2016-12-20T23:32:25Z")

</div>

各位在虚幻引擎的朋友，孢子ARVR服务商平台，客户免费发布项目，服务商免费接单。 我们每天持续有客户的项目发出，但我们更欢迎靠谱的服务商来承接项目。 免费不会有猫腻吧？真没有，您和客户直接谈。做好供需信息平台！ 助攻流程： 1、扫码关注微信公众号孢子 2、菜单：我的-我是服务商，提交信息。项目会自动推送给您。

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## [请问有什么快捷的办法测试灯光构建吗？](https://forums.unrealengine.com/t/topic/80115)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@hyc8898](https://forums.unrealengine.com/u/hyc8898)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [December 16, 2016, 1:00am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/80115 "2016-12-16T01:00:06Z")

</div>

每次尝试调参数得重新构建一次，场景大比较慢。请问有什么快捷的办法测试灯光构建吗？

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## [有个困扰很多人的问题，请假一下大神](https://forums.unrealengine.com/t/topic/80195)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@hyc8898](https://forums.unrealengine.com/u/hyc8898)\
**Replies:** 4\
**Last updated:** [December 16, 2016, 12:55am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/80195 "2016-12-16T00:55:41Z")

</div>

自带的高分辨率截图得到的图片远处物体边缘轮廓看起来不精细，看起来发虚。请问有办法提高远处物体的显示精度吗？

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## [简单做个小场景——园林](https://forums.unrealengine.com/t/topic/80545)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Jinming](https://forums.unrealengine.com/u/Jinming)\
**Replies:** 4\
**Last updated:** [December 15, 2016, 9:47pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/80545 "2016-12-15T21:47:36Z")

</div>

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## [客户AR游戏项目，寻找广州开发团队](https://forums.unrealengine.com/t/ar/80642)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_e3f378dd](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_e3f378dd)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [December 15, 2016, 1:07pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ar/80642 "2016-12-15T13:07:05Z")

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各位大神，我客户是广州的 希望做AR游戏项目，预算20w，需求已确定，希望立即开发。 有广州开发团队，可以加我微信 baozitech 备注来自虚幻引擎 谢谢

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## [疑似bug，请诸君一看](https://forums.unrealengine.com/t/bug/78022)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@huzhongyidihao](https://forums.unrealengine.com/u/huzhongyidihao)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [December 15, 2016, 10:00am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/bug/78022 "2016-12-15T10:00:47Z")

</div>

简化的蓝图是： 触发事件-\>打印string1-\>setactorlocation-\>打印string set引用是 载具 类型actor。 当我使用4.12 载具模板时 可以顺利通过 但4.13 4.14 同样使用载具模板则不行。 set节点前后string 照常输出，set 节点倒像是没反应似的。 有趣的是，这个BUG貌似只针对于载具，我使用第三人称测试 是可以顺利通过。

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## [新手求助，蓝图无法打开](https://forums.unrealengine.com/t/topic/80293)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_7aeec26f](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_7aeec26f)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [December 10, 2016, 2:30pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/80293 "2016-12-10T14:30:17Z")

</div>

编译蓝图时出错，但我没有修正就点击保存然后关掉ue4了， 后面再打开ue4，怎么都打不开蓝图了，新建项目也打不开蓝图 把那个出错的蓝图删掉后也打不开，甚至将出错的项目删掉还是打不开 求助怎么解决啊，难道要重新安装？

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## [【插件】朋友，你听过HairStrandPlugin吗？](https://forums.unrealengine.com/t/hairstrandplugin/78618)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Noah\_Z](https://forums.unrealengine.com/u/Noah_Z)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [December 9, 2016, 8:32am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/hairstrandplugin/78618 "2016-12-09T08:32:15Z")

</div>

我的个人项目HairStrandPlugin已经在虚幻商城上线，第一次在虚幻商城上卖东西还有点紧张…… 这是整个插件的教程： 日后英文教程也会跟上（主要是人懒……） 这是插件的开发日志，传送门\](http://blog.csdn.net/noahzuo/article/details/52424397)。 插件提供了所有的源代码，经过测试，可以在全平台上使用，包括Xbox主机和PS主机。 如果对该插件…

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## [UE4 Code Plugin Marketplace上架心得](https://forums.unrealengine.com/t/ue4-code-plugin-marketplace/79132)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@dorgon\_chang](https://forums.unrealengine.com/u/dorgon_chang)\
**Replies:** 7\
**Last updated:** [December 8, 2016, 1:52am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue4-code-plugin-marketplace/79132 "2016-12-08T01:52:31Z")

</div>

網誌版：http://dorgon.horizon-studio.net/archives/726 研究UE4也一段時間了，其中也做了幾套Plugin上架，今天就來說一些上架的心得吧。 首先先來介紹一下我目前放出來的Plugin HorizonUI Plugin : Horizon UI Plugin (DialogueMsgTextBlock and Flipbook) in Code Plugins - UE Marketpl…

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## [请问室外场景烘焙后有些物体黑乎乎的，怎么回到烘焙前的样子？](https://forums.unrealengine.com/t/topic/80025)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@hyc8898](https://forums.unrealengine.com/u/hyc8898)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [December 7, 2016, 7:12am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/80025 "2016-12-07T07:12:08Z")

</div>

场景物体比较多，参数没调好，但是客户要看，能回到之前没烘焙的样子吗？

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## [求助：epex cloth怎么做扣子](https://forums.unrealengine.com/t/epex-cloth/79854)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_79f2ed2a1](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_79f2ed2a1)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [December 7, 2016, 2:22am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/epex-cloth/79854 "2016-12-07T02:22:12Z")

</div>

我用的Maya 的PhysX plugin做的 然后导入UE4 完全没有问题，可以实时解算 但是扣子的问题困扰我很久，没法跟衣服正常的动 有没有什么方法可以让扣子真确绑定或者说约束到衣服上呢 求助

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## [请问htc的头盔如何只重置角度](https://forums.unrealengine.com/t/htc/80015)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@EVRTOP](https://forums.unrealengine.com/u/EVRTOP)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [December 7, 2016, 1:00am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/htc/80015 "2016-12-07T01:00:55Z")

</div>

请问HTC的头盔如何只重置角度,我用的reset那个节点，但是如果头盔和角色位置有偏移去reset重置角度的话，头盔不是以自己为中心去转的，而是绕着角色去转角度，请问这该如何解决？

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## [为什么添加信用卡没反应](https://forums.unrealengine.com/t/topic/79940)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@STPEAK](https://forums.unrealengine.com/u/STPEAK)\
**Replies:** 4\
**Last updated:** [December 6, 2016, 3:30pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/79940 "2016-12-06T15:30:42Z")

</div>

添加信用卡点击保存后一直显示"请稍后…"没反应，网页还能滚动 另外去商城购买东西的支付页面也加载不出来

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## [联机中如何设置其他人头盔的角度](https://forums.unrealengine.com/t/topic/79955)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@EVRTOP](https://forums.unrealengine.com/u/EVRTOP)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [December 6, 2016, 9:37am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/79955 "2016-12-06T09:37:40Z")

</div>

联机中如何设置其他人头盔的角度

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## [分享最近做的两个作品和部分蓝图，并求职](https://forums.unrealengine.com/t/topic/76139)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Anonymous\_92c0b05b836b7c3babdd6c5950f97788](https://forums.unrealengine.com/u/Anonymous_92c0b05b836b7c3babdd6c5950f97788)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [December 5, 2016, 9:30am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/76139 "2016-12-05T09:30:04Z")

</div>

第一个是我做的毕业设计，参照https://www.youtube.com/playlist?list=PLZlv\_N0\_O1gbY4FN8pZuEPVC9PzQThNn1做的。是我第一次尝试用虚幻引擎做游戏，写了好几个月，可用cardboard玩，当时我做的时候还是4.8（后来用的是4.11），官方没有对cardboard的支持（现在对daydream的支持还没去研究），我通过多玩家分屏和Set View Target with Bl…

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## [Ue4引擎能否这样使用?(用于非游戏项目的开发)](https://forums.unrealengine.com/t/ue4/74090)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@italiansc](https://forums.unrealengine.com/u/italiansc)\
**Replies:** 4\
**Last updated:** [December 2, 2016, 3:45pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue4/74090 "2016-12-02T15:45:55Z")

</div>

我在开发一个视频录制软件,就是采集摄像头的视频,然后抽取视频中人像的部分,然后将人像视频与某张图片叠加,形成一串人在这张图片中的视频,然后将视频送去编码和显示;目前抽取人像,图片叠加等的算法都已在显卡上通过OpenGL实现,现在我想把背景的静态图片改为动态的三维场景,这就需要一个三维渲染引擎了,据我了解UE4引擎的渲染效果是最眩的,效率也是最高的,所以打算用它做,不过我看了UE4的教程后有点头晕了,不知道它能否适应我的要求;我想用一下的…

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## [《武装原型》开发心得](https://forums.unrealengine.com/t/topic/79500)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Vincent\_Leonhart](https://forums.unrealengine.com/u/Vincent_Leonhart)\
**Replies:** 3\
**Last updated:** [December 1, 2016, 12:39pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/79500 "2016-12-01T12:39:55Z")

</div>

Demo下载地址：http://pan.baidu.com/s/1jH8JAlw 系统环境：Windows7 SP1 x64 硬件环境：PC机 开发工具：UE4 4.13 使用语言：蓝图 游戏类型：动作过关 Demo职责：使用UE4引擎实现原版游戏《Broforce》的核心功能以及核心玩法。 本人从高中时买了一套正版《虚幻2 觉醒》，初始玩的时候就被游戏的“影音效 ”震撼着了。游戏自带有关卡编辑器（虚幻2编辑器），当…

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## [打包之后运行游戏，在加载地图时crash,随机发生](https://forums.unrealengine.com/t/crash/79504)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_7788d9ae](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_7788d9ae)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [November 30, 2016, 8:04am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/crash/79504 "2016-11-30T08:04:33Z")

</div>

(Ar.GetPortFlags() & PPF\_Duplicate) || (GetStructureSize() \>= sizeof(UObject)) crash时的callstack, 请问如何排错，初步分析是场景问题。但是如何分析那？

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## [插件如何同时支持 4.12, 4.13, 4.14 版本？](https://forums.unrealengine.com/t/4-12-4-13-4-14/78829)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_5a6645ff](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_5a6645ff)\
**Replies:** 3\
**Last updated:** [November 30, 2016, 3:13am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/4-12-4-13-4-14/78829 "2016-11-30T03:13:08Z")

</div>

插件如何同时支持 4.12, 4.13, 4.14 版本？ rt

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## [求教 如何在一个物体旋转之前先得到他旋转之后的坐标位置呢？](https://forums.unrealengine.com/t/topic/78982)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@birllove](https://forums.unrealengine.com/u/birllove)\
**Replies:** 5\
**Last updated:** [November 29, 2016, 8:57am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/78982 "2016-11-29T08:57:59Z")

</div>

也许问题比较拗口，我是需要在一个物体旋转之前先预先得到他旋转后的坐标位置，然后判断是否有物体重合。求大佬赐教相关方法。

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## [长沙程序寻伙伴成立游戏工作室](https://forums.unrealengine.com/t/topic/78977)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@old\_xia](https://forums.unrealengine.com/u/old_xia)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [November 25, 2016, 6:10am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/78977 "2016-11-25T06:10:44Z")

</div>

有没有长沙地区的小伙伴对游戏与技术比较感兴趣的，寻队友一起开发。 本人从事it开发工作8年，原来做开源云计算qemu开发，对it工程界的各种技术都比较熟，适合做主程。现在国企，业余时间较多，前一段时间独立开发过一个2d游戏，高峰在线人数3w+，对游戏开发比较有兴趣也有基础，技术积累还不错。 关注学习ue4快一年了，觉得ue4框架设计的非常好，但是要做成产品对工作量与开发者的要求相当高，无力独立完成。在此寻求在长沙地区，有兴趣做ue4…

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## [求教个困扰我几天的问题，关于c++ 碰撞的](https://forums.unrealengine.com/t/c/78282)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@birllove](https://forums.unrealengine.com/u/birllove)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [November 23, 2016, 3:43am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/c/78282 "2016-11-23T03:43:26Z")

</div>

各位大佬，请教下，我用c++ 创建随机的几个静态网格物体，他们的RootComponent为UPrimitiveComponent，如果另外一个pawn调用该类进行移动，该如何得到碰撞回掉？ 有办法让他们一个整体得到回掉么？还是说必须每一个静态物体都必须再套一个比如UBoxComponent碰撞体 然后单个回掉？

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## [安卓打包出现问题 RunUAT.bat ERROR导致build failed](https://forums.unrealengine.com/t/runuat-bat-error-build-failed/38082)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Anonymous\_dbfe28a17478781645b3f35f48947bce](https://forums.unrealengine.com/u/Anonymous_dbfe28a17478781645b3f35f48947bce)\
**Replies:** 4\
**Last updated:** [November 22, 2016, 12:46pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/runuat-bat-error-build-failed/38082 "2016-11-22T12:46:09Z")

</div>

已经按要求安装了安卓环境，但无论打包哪种格式（ETC1,ETC2，ATC,)都出现以下错误 MainFrameActions: Packaging (Android (ETC1)): RunUAT.bat ERROR: AutomationTool was unable to run successfully. MainFrameActions: Packaging (Android (ETC1)): BUILD FAILED …

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