# 简体中文 (Simplified Chinese)

**URL:** https://forums.unrealengine.com/c/international/simplified-chinese/61.md?page=79

[Latest](https://forums.unrealengine.com/latest.md) · [Categories](https://forums.unrealengine.com/categories.md) · [Tags](https://forums.unrealengine.com/tags.md)

**Page:** 80

---

## [虚幻引擎让中国之星更闪耀](https://forums.unrealengine.com/t/topic/88401)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Nicki](https://forums.unrealengine.com/u/Nicki)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [March 24, 2017, 9:05am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/88401 "2017-03-24T09:05:00Z")

</div>

在 3 月 22 日，索尼互动娱乐（上海）有限公司在北京召开了 PlayStation“中国之星计划”的阶段性成功发布会，并于会上公布了 9 款中国游戏开发者研发的游戏产品。其中新登场的 4 款作品采用 Unreal Engine 4 开发。 边境计划 / Project Boundary 柳叶刀（深圳）科技有限公司 作为首款登录PlayStation“中国之星计划”的作品，边境计划营造了一个零重力的太空环境，玩家需要…

---

## [成都趣乐多招聘ue4手机游戏开发人才！](https://forums.unrealengine.com/t/ue4/87921)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@awwuwei](https://forums.unrealengine.com/u/awwuwei)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [March 18, 2017, 7:51am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue4/87921 "2017-03-18T07:51:52Z")

</div>

\*\*\* 招聘信息\*\* 公司名称： 成都趣乐多科技有限公司 工作地区： 成都 职位类型： 程序 产品类型： 手游-iOS 手游-Android 投递邮箱： aliascz@163.com \*\*\* 岗位职责：\*\* 1、使用商业引擎开发3D手机网络游戏； 2、熟悉IOS及Android平台的发布及调试； 3、根据需求开发客户端相关的各项业务功能； 4、快速编写客户端系统设计文档并实现相关代码； 5、配合策划、美术、测试等…

---

## [abc格式导入问题](https://forums.unrealengine.com/t/abc/78107)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@white\_Wings](https://forums.unrealengine.com/u/white_Wings)\
**Replies:** 6\
**Last updated:** [March 14, 2017, 3:16am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/abc/78107 "2017-03-14T03:16:26Z")

</div>

我用maya制作布料文件，使用4.13的新功能abc格式导入引擎，时间轴是从936帧到963帧，但是导入引擎后不播放是什么情况，求大神指点。

---

## [怎么让定向光源用作为大气太阳光？我是4.15.0版本的虚幻4【求助大神】](https://forums.unrealengine.com/t/4-15-0-4/87348)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@lixinweiFak](https://forums.unrealengine.com/u/lixinweiFak)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [March 11, 2017, 10:51am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/4-15-0-4/87348 "2017-03-11T10:51:36Z")

</div>

怎么改啊，官方教程有那个选项。可我4.15.0就是找不着啊！！！急急急。

---

## [想问下有没有人成功的在Mac上用Unreal build了Google Daydream的app?](https://forums.unrealengine.com/t/mac-unreal-build-google-daydream-app/87264)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@musofan](https://forums.unrealengine.com/u/musofan)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [March 10, 2017, 6:38am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/mac-unreal-build-google-daydream-app/87264 "2017-03-10T06:38:32Z")

</div>

已经试了两天了，总是不成功。。。求问有没有前辈。 之前还试过在Mac的虚拟机Parallel Desktop上设置，发现更不行，界面都是黑的，还是回来用mac了 谢谢！

---

## [怎么同时设置多跟骨骼的姿势？](https://forums.unrealengine.com/t/topic/87179)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_acdaa1a4](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_acdaa1a4)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [March 9, 2017, 3:03pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/87179 "2017-03-09T15:03:32Z")

</div>

如图所示，只能设置一根骨骼的姿势，怎么样才能同时设置多跟骨骼呢？

---

## [请教一下 apex clouth古代长袍的 套袖参数怎么调节啊](https://forums.unrealengine.com/t/apex-clouth/87175)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_ab5b4937](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_ab5b4937)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [March 9, 2017, 3:00pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/apex-clouth/87175 "2017-03-09T15:00:54Z")

</div>

运动范围一大 胳臂就在衣服外面了

---

## [中文版博客数据被回档了么？](https://forums.unrealengine.com/t/topic/86690)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_c4b4a41e](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_c4b4a41e)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [March 7, 2017, 10:50am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/86690 "2017-03-07T10:50:43Z")

</div>

记得之前Robo Recall、4.15版的介绍都出来了，结果今天上去一看被回滚到了4.14。

---

## [求助CreateTableFromCSVString这个函数是怎么用的。。。](https://forums.unrealengine.com/t/createtablefromcsvstring/77127)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_ba70dc33](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_ba70dc33)\
**Replies:** 3\
**Last updated:** [March 6, 2017, 3:14am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/createtablefromcsvstring/77127 "2017-03-06T03:14:12Z")

</div>

我的目的是想从csv文件把数据放到内存维护起来，我的数据结构也建好了，我看了一些人的提问和回答，是需要用到这个CreateTableFromCSVString函数，但回答的人又写的太。。。 那个人的回答是这样的： YourDataTable-\>CreateTableFromCSVString(FileContent); 我不知道YourDataTable是个什么玩意儿，我试了UDataTable这个类，不行的。。。。

---

## [SimpleHMD Plugin 遇到的问题](https://forums.unrealengine.com/t/simplehmd-plugin/37022)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@EVRTOP](https://forums.unrealengine.com/u/EVRTOP)\
**Replies:** 5\
**Last updated:** [March 3, 2017, 6:32am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/simplehmd-plugin/37022 "2017-03-03T06:32:03Z")

</div>

在编辑器中我选上了SimpleHMD Plugin，打包成安卓应该程序装手机上后是双屏的这正常，但是转着转着场景就斜了，一会儿人物就头朝下了。有大神遇到过这种情况吗？请教如何解决。

---

## [如何获取自适应窗口的屏幕坐标以及窗口大小?](https://forums.unrealengine.com/t/topic/86575)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_6b7529ca](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_6b7529ca)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [March 2, 2017, 3:47am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/86575 "2017-03-02T03:47:04Z")

</div>

窗口根据分辨率不同自适应大小以及位置，如何获取他的坐标和尺寸信息？

---

## [问两个关于界面的问题](https://forums.unrealengine.com/t/topic/86572)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_6b7529ca](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_6b7529ca)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [March 2, 2017, 3:13am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/86572 "2017-03-02T03:13:36Z")

</div>

1.如何设置控件使期不接受鼠标输入，而能让其下面的控件处理鼠标输入？ 2.如何设置控件可以不被父窗口裁剪？

---

## [请问怎么设置控件不被父窗口裁剪？](https://forums.unrealengine.com/t/topic/86569)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_6b7529ca](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_6b7529ca)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [March 2, 2017, 2:41am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/86569 "2017-03-02T02:41:49Z")

</div>

控件超出父窗口的部分仍然能够显示，并接受鼠标输入

---

## [请问ue4怎么设置图片之类的图片不接受鼠标输入](https://forums.unrealengine.com/t/ue4/86568)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_6b7529ca](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_6b7529ca)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [March 2, 2017, 2:39am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue4/86568 "2017-03-02T02:39:18Z")

</div>

图片忽略鼠标输入，让它下面的窗口收到鼠标输入。

---

## [求格斗游戏组合按键蓝图](https://forums.unrealengine.com/t/topic/86140)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_abfd366f](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_abfd366f)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [February 27, 2017, 9:37am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/86140 "2017-02-27T09:37:01Z")

</div>

就是方向键+攻击键组合输出招式的蓝图，谢谢。

---

## [求助，使用apex cloth模拟头发时候，如何保持头发的弯曲度](https://forums.unrealengine.com/t/apex-cloth/85910)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Anonymous\_40a6e9871154fced3092898ae3dee033](https://forums.unrealengine.com/u/Anonymous_40a6e9871154fced3092898ae3dee033)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [February 23, 2017, 2:49am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/apex-cloth/85910 "2017-02-23T02:49:29Z")

</div>

问好大家。 模型是多边形面片做的头发，在maya中做了apex cloth，可以正常导入ue4.但是有个问题一直没解决，就是我做的头发，有一部分形状是弯曲的，但是上了apex cloth之后，一模拟，他就自动拉直了。这个不是我的要的效果，我想要的效果是他在模拟的时候，依然保持他的弯曲形状。请问个是通过调节哪个参数来实现呢？ 图为其中一根头发面片，做好的时候，是有弯曲度的。 这图是模拟之后的效果，他拉直了，没有我要的弯曲效果…

---

## [\[博客\]Unreal Engine 4 —— 键位更换以及对应思考](https://forums.unrealengine.com/t/unreal-engine-4/85893)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Noah\_Z](https://forums.unrealengine.com/u/Noah_Z)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [February 22, 2017, 4:07am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/unreal-engine-4/85893 "2017-02-22T04:07:39Z")

</div>

最近研究了一下键位的更换，写了一篇博客：传送门\](http://blog.csdn.net/noahzuo/article/details/56282366)

---

## [新手求助：如何让角色按照格子移动](https://forums.unrealengine.com/t/topic/81029)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_2d0ed84e](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_2d0ed84e)\
**Replies:** 4\
**Last updated:** [February 20, 2017, 9:57am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/81029 "2017-02-20T09:57:20Z")

</div>

如上图 如何利用蓝图让角色依照鼠标点击的方格移动

---

## [作品登录Steam的大大们能否讲解一下具体流程？](https://forums.unrealengine.com/t/steam/85121)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Marin1108](https://forums.unrealengine.com/u/Marin1108)\
**Replies:** 4\
**Last updated:** [February 14, 2017, 5:08pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/steam/85121 "2017-02-14T17:08:57Z")

</div>

（1）Steam SDK导入项目都有哪些流程？ （2）登录Steam需要打包吗？ （3）还有其他注意事项吗？ PS:我们团队的作品已经通过了GreenLight，谢谢大大们的解答！

---

## [请问UE4 4.14中，checkbox要如何调整大小](https://forums.unrealengine.com/t/ue4-4-14-checkbox/84731)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_bacbcc21](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_bacbcc21)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [February 13, 2017, 2:51pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue4-4-14-checkbox/84731 "2017-02-13T14:51:51Z")

</div>

在UMG中找到了checkbox，然而增大其尺寸却只能增大选中框的尺寸，内部打勾的小方块却不能扩大。 另外如何将checked时候的勾变成黑色的？ 求解答，谢谢

---

## [请问其它软件可否触发虚幻引擎里面的自定义事件](https://forums.unrealengine.com/t/topic/84651)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@yimox](https://forums.unrealengine.com/u/yimox)\
**Replies:** 4\
**Last updated:** [February 8, 2017, 9:31am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/84651 "2017-02-08T09:31:41Z")

</div>

这个问题看起来很奇怪，但是还是很想知道是否可以实现这个功能。 假设有一个软件a，里面有一个按钮。 我在虚幻引擎里面自定义了一个事件使一个门“打开”， 是否可以通过点击软件a的按钮从而触发虚幻引擎内部那个事件使 门“打开”。 还请论坛朋友们指点，谢谢。祝大家新年工作顺利！

---

## [Unreal Engine 4 能对HoloLens开发吗？？](https://forums.unrealengine.com/t/unreal-engine-4-hololens/80945)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@XIUPK](https://forums.unrealengine.com/u/XIUPK)\
**Replies:** 12\
**Last updated:** [February 7, 2017, 2:07am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/unreal-engine-4-hololens/80945 "2017-02-07T02:07:06Z")

</div>

Unreal Engine 4 能对HoloLens开发吗？？ 微软官方看到只有Unity 5.4 :confused:

---

## [输入组件中BindKey委托的函数能否获取是哪个Key触发的这个函数？](https://forums.unrealengine.com/t/bindkey-key/83990)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Anonymous\_a821c282dd02a502f6c36d4f6ef63f85](https://forums.unrealengine.com/u/Anonymous_a821c282dd02a502f6c36d4f6ef63f85)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [January 30, 2017, 1:39am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/bindkey-key/83990 "2017-01-30T01:39:50Z")

</div>

举例PlayerInputComponent-\>BindKey(EKeys::Tab, IE\_Pressed, this, &Player::KeyFunc); 现在这个KeyFunc参数列表是空的，我想知道能否将bindkey的EKey::Tab这个传进去或者用别的什么办法让这个函数知道自己是因为哪个键按下而被调用

---

## [虚幻引擎的C#脚本插件免费发布了](https://forums.unrealengine.com/t/c/83530)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_1de56fa2](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_1de56fa2)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [January 28, 2017, 2:59pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/c/83530 "2017-01-28T14:59:10Z")

</div>

可以用C#语言进行虚幻引擎的开发 插件下载地址\](http://www.unrealcs.com/read.php?tid=1) C#脚本插件现已开源：

---

## [Unreal VR Developer Day 2016 活动录像公布](https://forums.unrealengine.com/t/unreal-vr-developer-day-2016/83525)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Nicki](https://forums.unrealengine.com/u/Nicki)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [January 24, 2017, 8:41am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/unreal-vr-developer-day-2016/83525 "2017-01-24T08:41:48Z")

</div>

虚幻引擎 vr 开发者日活动录像正式对外公布，通过这些视频我们可以回顾在本次活动中演讲嘉宾分享的精彩内容。 \[attach=config\]126340\[/attach\] 视频地址：\[video\]http://v.youku.com/v\_show/id\_XMjQ3NTgwNzU1Ng==.html?f=29241198&spm=a2hzp.8253876.0.0&from=y1.7-3\[/video\] \[attach=config\]…

---

## [安卓打包的抗锯齿问题](https://forums.unrealengine.com/t/topic/37922)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@EVRTOP](https://forums.unrealengine.com/u/EVRTOP)\
**Replies:** 10\
**Last updated:** [January 19, 2017, 5:57am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/37922 "2017-01-19T05:57:26Z")

</div>

请求大家一个问题，为什么装上官方打包好的禅意花园到手机上就没有锯齿，为什么装上自己打包的项目就锯齿很严重（我打包的还是官方的例子－太阳神庙），是不是在打包的时候哪里需要设置一下呢？有人知道吗？

---

## [如何保存游戏数据到本地硬盘？](https://forums.unrealengine.com/t/topic/79571)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@redbanshee](https://forums.unrealengine.com/u/redbanshee)\
**Replies:** 3\
**Last updated:** [January 18, 2017, 6:46pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/79571 "2017-01-18T18:46:33Z")

</div>

正在做的一个项目，需要保存游戏的所有状态，用过savegame,但数据只存在c盘的用户目录中， 有没有办法让玩家自定义存储在硬盘任意地方， 或者有没有除savegame之外更便捷的方法？ 请指教~~

---

## [Ue4 与小米蓝牙手柄无法兼容？](https://forums.unrealengine.com/t/ue4/82885)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Anonymous\_74fbd11ba37b2e3fc7e1d31d24d0577c](https://forums.unrealengine.com/u/Anonymous_74fbd11ba37b2e3fc7e1d31d24d0577c)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [January 16, 2017, 5:50pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue4/82885 "2017-01-16T17:50:39Z")

</div>

在PC 上，任何按键都认不出来。windows 自带的手柄测试显示是正常的，所有按键都可以完美认出来。 打包到 Android 上(小米手机)，能认出所有非方向按键，但是左右两个遥杆和左下侧的方向十字键都认不出来。 问了小米的人，说没有和 UE 这边的技术接触过。麻烦UE的技术大神能解决下这问题，万分感谢！！

---

## [自己制作的样板间 请大家欣赏](https://forums.unrealengine.com/t/topic/34749)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_fcfdcbd2](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_fcfdcbd2)\
**Replies:** 13\
**Last updated:** [January 11, 2017, 10:41pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/34749 "2017-01-11T22:41:12Z")

</div>

自己一个人断断续续的做了一个多月这套样板间，本来计划用一个月时间搞定，但是由于工作上的事情，中途断了好久。然后在回头来做的时候对很多没有处理的地方不满意，但又要重新做，有点力不从心。 哈哈，但是毕竟勉强做出来了。 以后可能会在好好处理下。先这样了 在此 不得不感慨UE4真的好强大 优酷 百度云链接：http://pan.baidu.com/s/1gd4cSDl 密码：ixiv EXE下载

---

## [请教达人,怎样在matinee里录制视频的时候,也把音乐录入,我已经将音乐加入音轨还是不行](https://forums.unrealengine.com/t/matinee/82726)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_77922bbe](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_77922bbe)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [January 14, 2017, 4:50am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/matinee/82726 "2017-01-14T04:50:12Z")

</div>

请教达人,怎样在matinee里录制视频的时候,也把音乐录入,我已经将音乐加入音轨还是不行。谢谢

[Previous page](https://forums.unrealengine.com/c/international/simplified-chinese/61.md?page=78)

[Next page](https://forums.unrealengine.com/c/international/simplified-chinese/61.md?page=80)
