# 简体中文 (Simplified Chinese)

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**Page:** 77

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## [UE4能引用C#Dll吗](https://forums.unrealengine.com/t/ue4-c-dll/99595)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@StaticMao](https://forums.unrealengine.com/u/StaticMao)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [December 1, 2017, 4:09am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue4-c-dll/99595 "2017-12-01T04:09:54Z")

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项目有这样的需求…

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## [请问下多播委托和MessageBus的区别？](https://forums.unrealengine.com/t/messagebus/103121)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_ed952063](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_ed952063)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [November 26, 2017, 4:48am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/messagebus/103121 "2017-11-26T04:48:19Z")

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请问下多播委托和MessageBus的区别？ 观察者模式的话要用哪个？ 感觉2个都可以

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## [开源是一个什么概念？ue4中哪些开源哪些不开源？](https://forums.unrealengine.com/t/ue4/103039)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_e64ccbad](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_e64ccbad)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [November 24, 2017, 3:54am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue4/103039 "2017-11-24T03:54:03Z")

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开源是一个什么概念？ue4中哪些开源哪些不开源？

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## [Hidden In Game能节省运算开支吗？](https://forums.unrealengine.com/t/hidden-in-game/102960)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@nange151](https://forums.unrealengine.com/u/nange151)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [November 23, 2017, 1:07pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/hidden-in-game/102960 "2017-11-23T13:07:50Z")

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类似我的世界中的方块，游戏中有大量的面被遮挡 我想用Hidden In Game 会不会提升些性能？ 如果节省的不够多就只能Destroy了吧…

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## [Scene Capture 2D  在多人游戏中](https://forums.unrealengine.com/t/scene-capture-2d/215354)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Vitor\_S.Lopes](https://forums.unrealengine.com/u/Vitor_S.Lopes)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [November 19, 2017, 2:11pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/scene-capture-2d/215354 "2017-11-19T14:11:40Z")

</div>

我试图让只有你的播放器的图像出现在场景捕获2d中，但它就像所有客户端上的服务器上一样。任何人都可以帮助我只显示所有者的形象？ 演示项目\](https://mega.nz/#!QQ5HyLpR!tgEsJtBo7QbhZ7FD0iI4wEBKLGn3jRuXhLuQZe-NPKM)

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## [\[插件\]再次练手写了一个ue4插件](https://forums.unrealengine.com/t/ue4/72217)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Noah\_Z](https://forums.unrealengine.com/u/Noah_Z)\
**Replies:** 7\
**Last updated:** [November 17, 2017, 6:11am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue4/72217 "2017-11-17T06:11:52Z")

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最近再次写了一个插件，可以用于发丝的模拟，可以实现海飞丝的效果： 其实Nvidia的Hairworks也可以实现海飞丝效果，而且效果相当好。但是由于Hairworks是基于Tessellation实现的，因此只能在PC平台上实现，暂时无法用于Console和移动开发。 而这个插件可以在所有平台上实现。 大家觉得如何呢？ 进行了进一步的优化后的效果如下：

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## [\[插件\]CurveBasedPlugin](https://forums.unrealengine.com/t/curvebasedplugin/87771)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Noah\_Z](https://forums.unrealengine.com/u/Noah_Z)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [November 17, 2017, 6:07am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/curvebasedplugin/87771 "2017-11-17T06:07:46Z")

</div>

最近算是比较闲的一个状态，因此手痒写了一个插件，已经开源在Github，欢迎大家使用。 地址：GitHub - NoahZuo/CurveBasedPlugin: THis is a UE4 plugin that contains some curve based stuff.\</tit 中文wiki: 主页 · NoahZuo/CurveBasedPlugin Wiki · GitHub 这个插件主要是把属性随时间变化的逻辑剥…

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## [腾讯天美诚聘ue4高级研发工程师](https://forums.unrealengine.com/t/ue4/102718)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@realxxmy](https://forums.unrealengine.com/u/realxxmy)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [November 16, 2017, 8:42am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue4/102718 "2017-11-16T08:42:51Z")

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岗位职责： 1，负责网络游戏客户端研发; 2，产品需求的技术可行性评估, 程序框架及技术方案的设计和具体实现; 3，协助美术/策划建立高效的游戏内容制作流程, 完善并持续优化工具链。 岗位要求： 1，3年以上C/C++及游戏客户端研发经验, 至少参与过一款3D游戏项目, 对游戏研发相关技术有系统的了解并保持学习和关注； 2，扎实的算法和数学基础, 系统全面的软件研发领域知识(计算机系统, OS、数据结构等) 3，具备良好的…

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## [有没有做mod的来合作](https://forums.unrealengine.com/t/mod/102621)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@a930232832](https://forums.unrealengine.com/u/a930232832)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [November 16, 2017, 1:29am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/mod/102621 "2017-11-16T01:29:28Z")

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我也是个新手，发布了一个龙mod，还是有人响应。这激发了我继续创作的欲望。有没有志同道合的一起做。到时候一起联合发布。

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## [我为什么回不了帖](https://forums.unrealengine.com/t/topic/95466)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@caixing](https://forums.unrealengine.com/u/caixing)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [November 10, 2017, 3:48am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/95466 "2017-11-10T03:48:03Z")

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不能回复别人的帖子是怎么回事

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## [萌新问一下如何修改输出分辨率](https://forums.unrealengine.com/t/topic/102102)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@hunterssl](https://forums.unrealengine.com/u/hunterssl)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [November 9, 2017, 9:44pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/102102 "2017-11-09T21:44:36Z")

</div>

想要打包输出3840×1080的分辨率，可是打包完运行似乎只有一个屏幕，我想要左右双屏都占满啊。修改那个DefaultGameUserSetting.ini，似乎没有用？

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## [新手问下ue4对硬件的要求，从能运行到流畅运行？](https://forums.unrealengine.com/t/ue4/101821)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_95ac0d69](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_95ac0d69)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [November 3, 2017, 5:05am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue4/101821 "2017-11-03T05:05:33Z")

</div>

还有就是UE4吃显卡还是cpu啊？

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## [Vs2015 不会智能提示](https://forums.unrealengine.com/t/vs2015/102089)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@savesr11](https://forums.unrealengine.com/u/savesr11)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [November 2, 2017, 2:20am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/vs2015/102089 "2017-11-02T02:20:59Z")

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新建一个第三人称C++模板项目， 在AActor子类中改动代码 获取父类函数都不会显示 还有：VS编译太慢了， 就改动一行代码也要编译好长时间， 有什么可以解决办法吗

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## [关于阴影断断续续。](https://forums.unrealengine.com/t/topic/215138)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_9c217eea](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_9c217eea)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [November 1, 2017, 6:26am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/215138 "2017-11-01T06:26:31Z")

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像这样，提高光照UV分辨率也多大用，只是看起来稍微好些而已，但是还有有些圆斑状的阴影。求大神指点，谢谢！

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## [问一个本地联网的问题，我是不是忽略了什么？](https://forums.unrealengine.com/t/topic/101599)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_312976361](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_312976361)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [October 23, 2017, 12:41pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/101599 "2017-10-23T12:41:44Z")

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我用Create session创建了一个会话，想用Find session找到他，但是出来的result是0项(用length获取数组的结果)，然后就卡在了这里，已经在项目的config/DefaultEngine.ini里面加入了\[OnlineSubsystem\] DefaultPlatformService=NULL 是不是还要有其他的一些设置？

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## [打包安卓不停止](https://forums.unrealengine.com/t/topic/101484)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@bigbird2444](https://forums.unrealengine.com/u/bigbird2444)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [October 21, 2017, 10:29am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/101484 "2017-10-21T10:29:13Z")

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我打包安卓的时候停在 UATHelper: 打包 (Android (PVRTC)): Cook: LogSavePackage: Display: Finished SavePackage E:/ue\_project/aaa/Saved/Cooked/Android\_PVRTC/Engine/Content/EngineFonts/Faces/RobotoRegular.uasset 怎么回事？ CPU是双核的，是这个原因吗？

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## [这个版上有多少上海i的啊？](https://forums.unrealengine.com/t/i/76716)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@fengkan](https://forums.unrealengine.com/u/fengkan)\
**Replies:** 23\
**Last updated:** [October 17, 2017, 3:45am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/i/76716 "2017-10-17T03:45:24Z")

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有没有兴趣来个线下 meetup？

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## [美术资源的pak如何加载使用？](https://forums.unrealengine.com/t/pak/99403)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@RunInto](https://forums.unrealengine.com/u/RunInto)\
**Replies:** 3\
**Last updated:** [October 17, 2017, 3:06am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/pak/99403 "2017-10-17T03:06:51Z")

</div>

有没有大佬知道。从美术那里拿来了pak的模型资源。我怎么把他们动态加载进打包出来的项目里。求大佬告知。给跪了

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## [Now Hiring Shader engineer Positions in Taiwan](https://forums.unrealengine.com/t/now-hiring-shader-engineer-positions-in-taiwan/101069)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_f84a6612](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_f84a6612)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 11, 2017, 9:35am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/now-hiring-shader-engineer-positions-in-taiwan/101069 "2017-10-11T09:35:15Z")

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We are hiring someone who had 1.knowledge of Unreal Engine 4 and its visual programming graph (blueprints) 2.Excellent knowledge of a broad range of graphics APIs and shader languages including DirectX and OpenGL/GLSL …

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## [我的虚幻4第一个成品游戏，已经上线的小游戏，但是你们一眼看起来，知道里面的技术含量在哪里吗？](https://forums.unrealengine.com/t/topic/214841)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Wijat\_Xu](https://forums.unrealengine.com/u/Wijat_Xu)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 10, 2017, 1:27pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/214841 "2017-10-10T13:27:58Z")

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今天默然来到虚幻的论坛，发现居然有了中文专区！！！！！！！ 特地来和大家分享我的开发经验。 \*\*首先自我介绍一下： 我之前还是学生的时候，就用cocos开发手游了（cocos那时候刚刚出1.0稳定版本），后来cocos火了，我因为很擅长cocos开发，然后就在广州的一家公司开发手机网游，都已经当上主程了，整个前端的战斗我自己一个人全部做，团队二十多人，之前的公司有一款游戏叫斗破苍穹的页游比较出名。。。曾经因为90后cocos2dx…

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## [Ue4程序](https://forums.unrealengine.com/t/ue4/100129)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Anonymous\_6c5bb93042b48728ed75beed1f6283e9](https://forums.unrealengine.com/u/Anonymous_6c5bb93042b48728ed75beed1f6283e9)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [September 26, 2017, 2:55pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue4/100129 "2017-09-26T14:55:30Z")

</div>

杭州梦象网络科技有限公司 诚招UE4程序 薪资范围20K到30K 欢迎各位大神自荐或推荐 简历邮箱 ：hr@dreamvrstudio.com 联系QQ：2837263041 岗位职责: 1.采用Unreal Engine 4进行VR游戏的开发和制作 2.负责游戏中相关逻辑功能的实现 3.负责游戏中AI相关功能的实现 UE4引擎的功能扩展和其他插件的整合 4.负责UE4网络相关的逻辑和功能的实现 5.有很强的团队…

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## [\[WIP\]开放世界rpg游戏 招美术小伙伴一枚](https://forums.unrealengine.com/t/wip-rpg/96886)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@sikkey](https://forums.unrealengine.com/u/sikkey)\
**Replies:** 4\
**Last updated:** [September 23, 2017, 10:25am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/wip-rpg/96886 "2017-09-23T10:25:33Z")

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喜欢《我的世界》《勇者斗恶龙建造者》的小伙伴请pm我 一起做开放世界rpg 合伙 有偿 均可 目前团队3人

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## [大家好，最近在做一个模拟驾驶小项目，刚接触ue4，有一个问题。](https://forums.unrealengine.com/t/ue4/100062)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_7e3dd0ad](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_7e3dd0ad)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [September 18, 2017, 4:43pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue4/100062 "2017-09-18T16:43:29Z")

</div>

目的是在VR-HMD环境下通过Optitrack跟踪定位方向盘和换档杆，在带HMD做VR模拟驾驶时，是看不见方向盘和换档杆的(现实世界), 经过定位可以实时在VR环境中显示方向盘与换档杆的位置，如果在真实世界一样。我的问题是在VR环境中汽车的位子跟方向盘换挡杆应该是什么关系。在UE4中哪个功能可以设置这些。这涉及到3D注册的问题，一直没想太明白。

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## [通过socke向编辑器发送 RedrawLevelEditingViewports](https://forums.unrealengine.com/t/socke-redrawleveleditingviewports/100013)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@lightwave-soul](https://forums.unrealengine.com/u/lightwave-soul)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [September 17, 2017, 10:08am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/socke-redrawleveleditingviewports/100013 "2017-09-17T10:08:39Z")

</div>

我在使用 RedrawLevelEditingViewports 这个函数时 发现编辑器 只用激活状态下 才可以刷新视口，我是通过 socket 向编辑器发送一个指令 让编辑器刷新视口的，我想 有没有方法不激活编辑器就可以刷新视口的办法？plz!

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## [使用Ue4连接Mysql数据库](https://forums.unrealengine.com/t/ue4-mysql/29344)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@bluerose](https://forums.unrealengine.com/u/bluerose)\
**Replies:** 10\
**Last updated:** [September 15, 2017, 5:51am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue4-mysql/29344 "2017-09-15T05:51:52Z")

</div>

首先感谢一下官方论坛的9KGameStudio 以及A先生，没有你们就没有此文。 9KGameStudio的Mysql教程地址：\[c++\] Mysql database error - C++ Gameplay Programming - Unreal Engine Forums 写在教程之前： Ue4使用Module这个东西来管理第三方的库，（包括你的工程）。我认为这个机制是Ue4程序员必须掌握的东西，不然你在扩展UE4…

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## [蓝图项目同样可以使用c++做网络游戏吗？](https://forums.unrealengine.com/t/c/99400)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Tinchy](https://forums.unrealengine.com/u/Tinchy)\
**Replies:** 3\
**Last updated:** [September 12, 2017, 9:52pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/c/99400 "2017-09-12T21:52:28Z")

</div>

我想完全用蓝图做，但是想到服务器的问题，还可以在纯蓝图项目里添加c++代码来连接到服务器吗

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## [开启blend weight时，如何做精准的碰撞](https://forums.unrealengine.com/t/blend-weight/214412)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@fxckenstein](https://forums.unrealengine.com/u/fxckenstein)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [September 8, 2017, 1:42am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/blend-weight/214412 "2017-09-08T01:42:04Z")

</div>

我有一个类似僵尸的角色，上半身的blend weight按照一定规律随机变化，走起路来晃来晃去，效果很好。 但是开启物理模拟和blend weight后，就很难爆头了，原因是，真实的碰撞体积位置并不像图中所显示的那样，它们永远处于blend weight为1.0的位置，头部的位置实际上下垂到了大概胸部。 我尝试了几乎所有的Mesh和skeletal属性，好像都不起作用。请问谁知道能如何解决这种问题？

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## [开启距离场AO后移动时出现残影是怎么回事？](https://forums.unrealengine.com/t/ao/99205)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Unrealsyy](https://forums.unrealengine.com/u/Unrealsyy)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [August 31, 2017, 9:07am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ao/99205 "2017-08-31T09:07:56Z")

</div>

开启距离场AO后移动时出现残影是怎么回事？

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## [unreal engine 4安装时错误代码is-pqr5，是什么意思，安装的版本是4.15，怎么解决这个问题，求大神帮助。](https://forums.unrealengine.com/t/unreal-engine-4-is-pqr5-4-15/99345)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@yhd](https://forums.unrealengine.com/u/yhd)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [August 31, 2017, 5:26am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/unreal-engine-4-is-pqr5-4-15/99345 "2017-08-31T05:26:26Z")

</div>

unreal engine 4安装时错误代码is-pqr5，是什么意思，安装的版本是4.15，怎么解决这个问题，求大神帮助。

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## [连续计算反射，结果偏离越来越大。。。](https://forums.unrealengine.com/t/topic/86566)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@CoffeeCapsule](https://forums.unrealengine.com/u/CoffeeCapsule)\
**Replies:** 3\
**Last updated:** [August 29, 2017, 3:58pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/86566 "2017-08-29T15:58:57Z")

</div>

首先，用Linetrace做反射计算，参考了之前官网的教程还有answerhub上面的帖子，但是发现反射算法感觉并不合适。。。 然后自己改了一个算法，目测是有点贴近了。。。 具体问题 请看图。。。 如图，可以明显见到 每次反射后的射线都有向下的偏离（初始射线是水平的），最终就撞到地面了。。。 求助。。。

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