# 简体中文 (Simplified Chinese)

**URL:** https://forums.unrealengine.com/c/international/simplified-chinese/61.md?page=75

[Latest](https://forums.unrealengine.com/latest.md) · [Categories](https://forums.unrealengine.com/categories.md) · [Tags](https://forums.unrealengine.com/tags.md)

**Page:** 76

---

## [如何在ue4里制作真实的毛发？大学生毕设求各路大神帮助= =感激不尽](https://forums.unrealengine.com/t/ue4/99864)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_3e24cfe1](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_3e24cfe1)\
**Replies:** 5\
**Last updated:** [January 21, 2018, 7:03am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue4/99864 "2018-01-21T07:03:16Z")

</div>

最近做毕设遇到毛发的问题很难受…打算用hair work做，但是国内根本找不到软件资源和教程…很难受T-T 求大神！！

---

## [请问大仙如何打包投影到三折屏的ue4漫游项目呢？](https://forums.unrealengine.com/t/ue4/103979)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@huaiji](https://forums.unrealengine.com/u/huaiji)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [January 21, 2018, 5:45am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue4/103979 "2018-01-21T05:45:03Z")

</div>

请问大仙如何打包投影到三折屏的ue4漫游项目呢？

---

## [UMG Scroll box 该控件不支持虚拟化，哪个控件支持？](https://forums.unrealengine.com/t/umg-scroll-box/104574)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Johnny.F.Chen](https://forums.unrealengine.com/u/Johnny.F.Chen)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [January 20, 2018, 10:59pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/umg-scroll-box/104574 "2018-01-20T22:59:24Z")

</div>

如题，需要类似Android ListView的控件，列表控件中的Item是按需少量创建、循环复用的，同时支持选中，高亮等

---

## [GamePlay Framework有相应的教程嘛？](https://forums.unrealengine.com/t/gameplay-framework/104885)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Jackson1997](https://forums.unrealengine.com/u/Jackson1997)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [January 20, 2018, 10:20pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/gameplay-framework/104885 "2018-01-20T22:20:59Z")

</div>

最近被PlayerController，Pawn，PlayerState，GameInstance，GameModeBase和GameState搞晕了 主要的问题就是，哪些逻辑该写在哪里，哪些数据该放在哪里，这么多个对象，好像哪个都可以。比如Pawn，有些人就会说我就是直接在Pawn里写逻辑和数据，游戏也运行的好好的，也没什么不对。 请问是否有教程可以详细的讲解游戏通常逻辑应该写在哪里，数据放在哪里？或者在这里讨论也可以。谢谢：-） …

---

## [UE3 获取License](https://forums.unrealengine.com/t/ue3-license/105086)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_078b5bed](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_078b5bed)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [January 16, 2018, 7:47am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue3-license/105086 "2018-01-16T07:47:50Z")

</div>

我们要提供一个组件给一个用UE3写的游戏, 要在给之前做一些测试工作. 所以想了解 1, 获取UE3的License, 要付费多少, 2, 在哪获取UE3 安装文件, 多谢.

---

## [\[插件\]分享一个插件GenericGraph](https://forums.unrealengine.com/t/genericgraph/104228)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@jinyuliao](https://forums.unrealengine.com/u/jinyuliao)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [January 13, 2018, 6:22am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/genericgraph/104228 "2018-01-13T06:22:18Z")

</div>

很久之前写的一个插件，最近又拿出来改了改，在这里分享一下。 项目地址: GitHub - jinyuliao/GenericGraph: Generic graph data structure plugin for ue4 这是一个通用图/树数据结构编辑器，可以通过派生node和edge添加任意数据类型，可用于技能树、对话系统，以及其他对图/树数据结构有需求的功能。 …

---

## [帮助-\>API参考指南,无法访问](https://forums.unrealengine.com/t/api/215937)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Jackson1997](https://forums.unrealengine.com/u/Jackson1997)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [January 11, 2018, 5:32am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/api/215937 "2018-01-11T05:32:52Z")

</div>

如图，我知道可以在官方文档里搜索API，但是不能模糊搜索。例如我想要搜索FindPlayerStart，结果我忘记这个函数了，我输入了FindPlayer，结果并不能找到FindPlayerStart，只有当你准确无误输入FindPlayerStart的时候，才可以找到，但是API文档就可以模糊搜索。请问能否告诉我，该如何去恢复这个自带的API参考指南，或者给我个地址去下载，谢谢

---

## [文档教程连接打不开 从直连变vpn了？](https://forums.unrealengine.com/t/vpn/104824)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@kkklk](https://forums.unrealengine.com/u/kkklk)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [January 11, 2018, 3:59am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/vpn/104824 "2018-01-11T03:59:10Z")

</div>

文档教程连接打不开 从直连变vpn了？

---

## [文档教程 用 IE 勉强能打开 用 Chrome 不给访问](https://forums.unrealengine.com/t/ie-chrome/104825)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@kkklk](https://forums.unrealengine.com/u/kkklk)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [January 10, 2018, 10:34am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ie-chrome/104825 "2018-01-10T10:34:00Z")

</div>

文档教程 用 IE 勉强能打开 用 Chrome 不给访问 之前 发过一个基本同内容

---

## [需要更多的中文减少机器翻译](https://forums.unrealengine.com/t/topic/104800)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@sbear2](https://forums.unrealengine.com/u/sbear2)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [January 10, 2018, 10:32am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/104800 "2018-01-10T10:32:49Z")

</div>

刚刚接触虚幻4。完全是从0开始的。很多功能都在用翻译软件去查，教程也都是机翻的。而且还有很多没有翻译过来，菜单也是只做个了简单翻译子列表里还是全部是英文。希望能更便利我们这些也想做游戏的新人。

---

## [想做地城冒险类游戏找队友](https://forums.unrealengine.com/t/topic/104801)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@sbear2](https://forums.unrealengine.com/u/sbear2)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [January 9, 2018, 4:10pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/104801 "2018-01-09T16:10:04Z")

</div>

想做款地城冒险类的apg冒险类的游戏。主要核心玩法是建造跟攻城。建造自己建造地牢来摆放怪物和陷阱用来保护自己的财富。攻城用自己的角色去攻陷其他玩家建造的地牢。这样一款游戏。有有兴趣的请联系qq379892411

---

## [UE4打包安卓平台一直报错（Android Packing Problem）](https://forums.unrealengine.com/t/ue4-android-packing-problem/215864)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@liebingwang](https://forums.unrealengine.com/u/liebingwang)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [January 6, 2018, 8:52am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue4-android-packing-problem/215864 "2018-01-06T08:52:23Z")

</div>

使用UE4打包安卓平台一直报错，UE4版本4.18.2 使用引擎自带的安卓开发环境安装文件进行的标准安装 但每次打包都会出现下面的错误（图片中的error见下面） 问题1：LogTemp: IPP ERROR: Could not find provision directory ‘C:\\Users\\liebingwang\\AppData\\Local/Apple Computer/MobileDevice/Provisioni…

---

## [路过个博客，内容非常不错，推荐给大家](https://forums.unrealengine.com/t/topic/103499)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@fengkan](https://forums.unrealengine.com/u/fengkan)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [January 3, 2018, 11:45am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/103499 "2018-01-03T11:45:43Z")

</div>

http://blog.ch-wind.com/ 顺手拉几篇~ UE4 Render Flow纵览 http://blog.ch-wind.com/ue4-render-flow-overview/ UE4光照问题排查指南 http://blog.ch-wind.com/ue4-lighting-troubleshooting-note/ UE4光照及优化 http://blog.ch-wind.com/ue4-light…

---

## [室內金屬材質反射天光skylight的問題](https://forums.unrealengine.com/t/skylight/215697)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@ntnu89er](https://forums.unrealengine.com/u/ntnu89er)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [January 3, 2018, 11:32am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/skylight/215697 "2018-01-03T11:32:21Z")

</div>

左邊椅子的金屬材質反射天光skylight太強了。若調整skylight強度，整個窗戶進來的光就暗了。要怎麼解決比較好?

---

## [在epic game launcher里选择unreal engline 4.18.2安装无反应](https://forums.unrealengine.com/t/epic-game-launcher-unreal-engline-4-18-2/104407)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@louisyoung](https://forums.unrealengine.com/u/louisyoung)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [January 3, 2018, 3:11am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/epic-game-launcher-unreal-engline-4-18-2/104407 "2018-01-03T03:11:01Z")

</div>

在epic game launcher里选择unreal engline 4.18.2安装无反应 https://forums.unrealengine.com/core/blob:https://forums.unrealengine.com/42c86ab3-3c34-402f-a4ab-e70f21584d1a 求解!谢谢!

---

## [虚幻引擎学习方法 （一）文档的使用方法和技巧](https://forums.unrealengine.com/t/topic/104308)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_55f108d4](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_55f108d4)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [December 27, 2017, 3:06am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/104308 "2017-12-27T03:06:58Z")

</div>

虚幻引擎历经20多年的发展，已经作为一款强大的通用引擎，被广泛应用于游戏，影视，AR， VR， 设计与可视化表现等多个领域。虚幻引擎4 的全球用户就超过 400 万人，每一次引擎版本的更新都有数百项功能更新，掌握好学习方法才能让自己保持知识的更新。 今天为大家介绍的是虚幻引擎4 文档中的秘密。文档作为每一个使用者每天都会接触到的学习资料，如何灵活使用文档成为能够影响学习进度的关键因素之一。 而且虚幻引擎也是目前市面上唯一进行完整本地化…

---

## [Ue4网络优化的问题？](https://forums.unrealengine.com/t/ue4/101726)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@deric.an](https://forums.unrealengine.com/u/deric.an)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [December 27, 2017, 1:44am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue4/101726 "2017-12-27T01:44:12Z")

</div>

UE4是打算在 4.18,4.19搞网络优化么？ 我打算做一个几百人的RPG游戏，正在纠结用一些开源框架写服务器还是UE自带的服务器。 之前听说UE4.18以后版本会优化自带服务器，但刚才在4.18.0的release里没有发现太多提及网络优化的事情，请知道的大佬帮忙给解释下吧

---

## [分享一个表现类的互动VRdemo](https://forums.unrealengine.com/t/vrdemo/103626)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_b16da6831](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_b16da6831)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [December 24, 2017, 3:07pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/vrdemo/103626 "2017-12-24T15:07:52Z")

</div>

本demo默认为触摸屏操作 按M后加载鼠标，可以鼠标点击加键盘操作 按N后切换到VR模式，可以使用HTC vive头盔进行互动VR体验 本场景中设定了多个互动蓝图，餐具、茶具、地上的石头均可通过手柄拾取，甚至电视、台灯、卫浴都有开启和关闭功能，以及厨房用品的燃气用具都可使用，更多有意思的互动蓝图在本案例中等待你身临其境的去发掘。 压缩包解压后为可执行文件，支持PC、触摸屏和HTC Vive。 根据显卡调…

---

## [事件调度器的使用 - Useing Event Dispatchers](https://forums.unrealengine.com/t/useing-event-dispatchers/215721)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Mr\_25](https://forums.unrealengine.com/u/Mr_25)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [December 21, 2017, 1:36pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/useing-event-dispatchers/215721 "2017-12-21T13:36:46Z")

</div>

当需需要从"蓝图类"中获取"另一个蓝图类"的事件或传值时,我们需要做以下这些事. 方案1 - 单纯的触发"自定义事件" 实现目地:每次关卡蓝图中的事件被调用,则同时也通知给某actor. 需要的材料:1个用蓝图类创建的actor实例 准备工作:新建一个工程 - 拖个"Cube"到场景中(成为实例) - 点击"蓝图/添加脚本"(回退成用蓝图类创建的actor实例) - 命名为"BP\_Cube" 这样我们就有了一个可用蓝图操作的实…

---

## [利用UE4和ARKit装扮逼真的AR圣诞树](https://forums.unrealengine.com/t/ue4-arkit-ar/215694)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@FlashSky](https://forums.unrealengine.com/u/FlashSky)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [December 19, 2017, 3:58am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue4-arkit-ar/215694 "2017-12-19T03:58:40Z")

</div>

为迎接2017年的圣诞节， 我们尝试用ARKit + UE4 制作了一款游戏应用”AR ChristTree”，目前已上架苹果AppStore，可以免费下载。 ​ 这款游戏应用由一名程序和一名技术美术共同完成，从构思到开发完成只花了约一周时间，借助UE4的强大工具支持，我们得以快速迭代达到理想的效果。现在这里做一些开发的回顾和经验分享。 准备阶段 通过学习UE4.18提供的ARSample，我们了解到UE4已经为ARkit…

---

## [ue4实时渲染动画](https://forums.unrealengine.com/t/ue4/215685)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@xuweioo](https://forums.unrealengine.com/u/xuweioo)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [December 18, 2017, 9:42am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue4/215685 "2017-12-18T09:42:59Z")

</div>

个人利用业余时间制作的一段实时渲染的动画片段。效果上只做了一般调整，业余爱好，不是商业项目。主要想看看用ue4+maya制作动画流程，看看与传统制作相比之间的差别以及优势！总结起来：效率提高50%啊。流程通了，后续会制作一段质量高的demo!欢迎给出意见！视频播放地址：ue4实时动画渲染（VR）-魅影忍者\_哔哩哔哩\_bilibili

---

## [虛幻引擎4的修改版本。](https://forums.unrealengine.com/t/4/103711)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_46c5fd04](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_46c5fd04)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [December 16, 2017, 1:24pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/4/103711 "2017-12-16T13:24:53Z")

</div>

大家好！ 當他們說 “使用虛幻引擎4的修改版本”時： 1）…這是什麼意思？ 2）…已被修改 3）…它是如何修改的？ 4）…為什麼被修改？ 5）…我可以修改它嗎？ 例如，Days Gone：“…遊戲使用虛幻引擎4-遊戲的修改變體…”

---

## [发到渲染区没人理，在这里求教一下，体积光的锯齿问题](https://forums.unrealengine.com/t/topic/215647)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@deathpoets](https://forums.unrealengine.com/u/deathpoets)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [December 15, 2017, 3:10am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/215647 "2017-12-15T03:10:32Z")

</div>

如图，怎么设置可以消除掉这种锯齿？

---

## [上海浦江科技广场 诚聘 ue4开发工程师](https://forums.unrealengine.com/t/ue4/103821)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@chelyzhou](https://forums.unrealengine.com/u/chelyzhou)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [December 13, 2017, 11:22am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue4/103821 "2017-12-13T11:22:43Z")

</div>

高效团队，追求品质，期待你加入我们的武侠游戏！ 联系wx：zpy19890619

---

## [求助4.17新功能Sobol](https://forums.unrealengine.com/t/4-17-sobol/98990)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_0460996e](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_0460996e)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [December 12, 2017, 10:07am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/4-17-sobol/98990 "2017-12-12T10:07:41Z")

</div>

请问4.17的Sobol随机应该在蓝图中怎么使用呢？在官方文档好像没有看到相关节点的信息。 非常感谢

---

## [有关VR开发的问题](https://forums.unrealengine.com/t/vr/90467)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_d97e45e9](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_d97e45e9)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [December 8, 2017, 3:18am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/vr/90467 "2017-12-08T03:18:30Z")

</div>

有开发VR项目的吗？ 想问一些问题。 一旦用了googleVR插件以后，所有的关卡默认就是分屏显示了，并且自动设置成陀螺仪控制视角，那怎么让一部分关卡不是VR模式呢？或者是通过一些蓝图控制退出VR模式，那么这些蓝图命令在哪里，能否告知，谢谢回答！

---

## [诚聘ue4引擎开发工程师](https://forums.unrealengine.com/t/ue4/103529)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_4f2060ae](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_4f2060ae)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [December 6, 2017, 4:45am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue4/103529 "2017-12-06T04:45:19Z")

</div>

UE4引擎开发工程师 北京兆禧文化发展有限公司 年薪： 18-36万 坐标：北京朝阳区 职位描述 我们正在寻找才华横溢，具有高度责任感且经验丰富的UE4引擎开发工程师。候选人应具备极强的自学与团队协作能力。 技术与个人能力为首要衡量标准，工作经验与学历不作为优先考虑条件。 基本要求 • 熟练掌握C/C++. • 熟练掌握UE4引擎框架结构. • 拥有丰富的UE4插件开发经验. • 较强的英语阅读能力. • 较强…

---

## [Ue4的vr大作即将诞生？哈视奇科技《罗布泊丧尸》入围首届中国vr游戏大赛](https://forums.unrealengine.com/t/ue4-vr-vr/48884)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@FlashSky](https://forums.unrealengine.com/u/FlashSky)\
**Replies:** 10\
**Last updated:** [December 5, 2017, 2:23am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue4-vr-vr/48884 "2017-12-05T02:23:43Z")

</div>

由国内最大的虚拟现实公司大朋VR主办的中国首届VR游戏开发者大赛总决赛将于12月中旬在上海举办。经过为期三个月的角逐，20个优秀作品将共同竞争总决赛晋级名额，成就“VR游戏巅峰之作”。 北京哈视奇科技在初赛中就取得优异成绩，两个作品均入围决赛，其中使用UE4开发的《罗布泊丧尸》更是引起了大家的关注。 哈视奇科技（HashVR Studio）致力于成为宇宙一流的VR游戏开发工作室。团队成员来自EA、Drecom、搜狐畅游、西山居、乐动…

---

## [有没有比较完整的好的AI和动作相关的技术与流程分享？](https://forums.unrealengine.com/t/ai/103487)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@EZ\_1](https://forums.unrealengine.com/u/EZ_1)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [December 5, 2017, 2:20am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ai/103487 "2017-12-05T02:20:52Z")

</div>

虽然已经还原了蛮王和robo类似的行为树状态机，但其间的各种坑还在踩。 另外是否有合适的MAYA&UE4或者MAX&UE4游戏动作流程，UE4标准骨骼在MAX上非正常，在MAYA上又比较难调，是否有合适的流程和工具可以使用？

---

## [虚幻商城的插件（Substance Plugin）怎么添加到自己编译的引擎中？](https://forums.unrealengine.com/t/substance-plugin/103166)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Anonymous\_71bf4904079125c0a4147bdf6e0c84d1](https://forums.unrealengine.com/u/Anonymous_71bf4904079125c0a4147bdf6e0c84d1)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [December 4, 2017, 10:05am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/substance-plugin/103166 "2017-12-04T10:05:32Z")

</div>

如题，感谢大佬解答！

[Previous page](https://forums.unrealengine.com/c/international/simplified-chinese/61.md?page=74)

[Next page](https://forums.unrealengine.com/c/international/simplified-chinese/61.md?page=76)
