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**URL:** https://forums.unrealengine.com/c/international/simplified-chinese/61.md?page=71

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**Page:** 72

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## [虚幻在正交视图下物体没有阴影](https://forums.unrealengine.com/t/topic/119646)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Anonymous\_d0d11a9389484eddb53304b37bffbd7c](https://forums.unrealengine.com/u/Anonymous_d0d11a9389484eddb53304b37bffbd7c)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [December 6, 2018, 8:37am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/119646 "2018-12-06T08:37:41Z")

</div>

有什么解决办法，或者在透视视图下，物体距离较远的时候也没有阴影，有什么解决办法

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## [如何去释放上一个关卡的内存,当切换关卡的时候](https://forums.unrealengine.com/t/topic/119168)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Jackson1997](https://forums.unrealengine.com/u/Jackson1997)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [November 25, 2018, 9:56pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/119168 "2018-11-25T21:56:19Z")

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大家好； 我在运行ue4的时候发现了一个问题，不管你是编辑器模式还是运行时，上一个关卡的内存总是不会释放掉，请问我该如何去释放这些内存?

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## [ERROR: System.IO.InvalidDataException: 解码时找到无效数据。](https://forums.unrealengine.com/t/error-system-io-invaliddataexception/219175)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@markGuo](https://forums.unrealengine.com/u/markGuo)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [November 16, 2018, 8:10am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/error-system-io-invaliddataexception/219175 "2018-11-16T08:10:16Z")

</div>

打包导出时报错：ERROR: System.IO.InvalidDataException: 解码时找到无效数据。 有知道怎么解决么

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## [Ue4 4.20发布的网页版怎么打开视频资源？](https://forums.unrealengine.com/t/ue4-4-20/118671)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@zhangsanbin](https://forums.unrealengine.com/u/zhangsanbin)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [November 12, 2018, 9:40am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue4-4-20/118671 "2018-11-12T09:40:04Z")

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平时发布的vr端，pc端只要将视频素材放置在打包后指定的文件夹中，运行时视频播放就没有问题，但是发布的网页版就不能播放视频。有知道的大佬吗？

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## [4.20里把模型破碎修改到了哪里？](https://forums.unrealengine.com/t/4-20/219100)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Liunicorn](https://forums.unrealengine.com/u/Liunicorn)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [November 6, 2018, 8:22am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/4-20/219100 "2018-11-06T08:22:19Z")

</div>

4.16.3里很明了但是4.20里我没有按照之前的方法找到它 求前辈告知

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## [请教：关于Foliage植被系统烘培的问题，为什么lightmap是彩色的？？？](https://forums.unrealengine.com/t/foliage-lightmap/219057)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Anonymous\_bd024f0186c0e4f954a6eb400309efa8](https://forums.unrealengine.com/u/Anonymous_bd024f0186c0e4f954a6eb400309efa8)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [November 1, 2018, 7:38am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/foliage-lightmap/219057 "2018-11-01T07:38:01Z")

</div>

最近项目中出现一些奇怪的植被渲染问题，烘焙完以后，通过Foliage刷出来的植被会表现为奇怪的彩色，运行时候也是彩色的，更奇怪的是，当我点击Foliage面板的时候，这些植被的lightmap又恢复正常了，但当下次重新打开引擎，又变成彩色的，真是抓狂啊 。。。 版本：4.20 问题：植被的Lightmap出现奇怪的彩色

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## [参加GGAC比赛的作品，由于是用ue4渲染的就发到论坛混个脸熟。](https://forums.unrealengine.com/t/ggac-ue4/219048)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@mym\_0083](https://forums.unrealengine.com/u/mym_0083)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 31, 2018, 2:53am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ggac-ue4/219048 "2018-10-31T02:53:39Z")

</div>

第一次用ue4渲染角色，本来想搞点背景粒子特效的，只是这些东西都不熟练怕搞的不好，于是干脆来了一个纯黑的背景。

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## [怎么调用手机的摄像头拍照](https://forums.unrealengine.com/t/topic/111629)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_c3f423731](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_c3f423731)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [October 19, 2018, 1:01pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/111629 "2018-10-19T13:01:57Z")

</div>

我想让玩家用手机的摄像头拍照后，贴到游戏内部场景 有点类似相框的功能，不知道有什么方法可以调用手机摄像头拍照呢

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## [最近写Slate的时候遇到非常郁闷的问题](https://forums.unrealengine.com/t/slate/218952)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Anonymous\_938cde3f3c3a957c1cf79a0ea62c55fc](https://forums.unrealengine.com/u/Anonymous_938cde3f3c3a957c1cf79a0ea62c55fc)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 17, 2018, 6:16am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/slate/218952 "2018-10-17T06:16:41Z")

</div>

我本来用的是4.20.3官方预编译的引擎，写了几个slate，一直调试运行都没有问题，然后有一天，我下了相同版本的源码版引擎，然后把项目用源码引擎编译，然后编译不通过，报错如图，然后我再下载预编译版，再换引擎，发现还是一样的报错，最后我分别再两个引擎新建新项目，再新建slate，绝望地发现都会编译不通过，这是怎么回事啊

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## [为什么sequencer导入fbx不能像matinee导入fbx那样直接带摄像机动画](https://forums.unrealengine.com/t/sequencer-fbx-matinee-fbx/116462)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@lillian007](https://forums.unrealengine.com/u/lillian007)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [October 16, 2018, 8:54am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/sequencer-fbx-matinee-fbx/116462 "2018-10-16T08:54:30Z")

</div>

为什么sequencer导入fbx不能像matinee导入fbx那样直接带摄像机动画，还是有什么其他操作，望大神解答一下，十分感谢

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## [想问一下关于MicroSoft AirSim插件的问题](https://forums.unrealengine.com/t/microsoft-airsim/117512)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@LHRtry](https://forums.unrealengine.com/u/LHRtry)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 15, 2018, 8:07am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/microsoft-airsim/117512 "2018-10-15T08:07:43Z")

</div>

在x64 Native Tools Command Prompt for VS 2017中已经完成了插件的生成，但是向目标工程拷进文件夹时就是显示插件无效，请问各位能给处理一下么？

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## [请问3dmax样条如何导入ue4？](https://forums.unrealengine.com/t/3dmax-ue4/116515)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@MICHELLEZHOU](https://forums.unrealengine.com/u/MICHELLEZHOU)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [October 11, 2018, 9:50am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/3dmax-ue4/116515 "2018-10-11T09:50:08Z")

</div>

各位大神！我在用3dsmax制作车的行驶动画时，用的是制作Spline作为车的行驶路径 file:///C:%5CUsers%5CADMINI~1%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip\_image001.png 这些Spline是根据场景中的相关模型(例如草地，人行道)，复制出来，然后编辑而成，如果Spline的制作工作放在UE4中就有些麻烦了，在UE4中我只知道一点…

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## [請問版上各位大大，一個重生AI的問題？](https://forums.unrealengine.com/t/ai/117187)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_c3b7dfcc](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_c3b7dfcc)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 6, 2018, 5:52pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ai/117187 "2018-10-06T17:52:05Z")

</div>

我的問題是譬如說我第一關的ai血量是1滴血，我打死他以後，進入第二關 然而ai重生，然後血量變成2滴血，以此類推。

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## [求助 老哥  我无法下载安装ue了](https://forums.unrealengine.com/t/ue/116747)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_9bdfb3a7](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_9bdfb3a7)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [September 29, 2018, 11:56am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue/116747 "2018-09-29T11:56:00Z")

</div>

刚开始手欠 误操作删除了 虚幻4本体 再去 下载就提示 找不到网络位置 安装包 退出的时候 提示无法卸载较低级别 程序控制那里 也删不掉 求解 怎么办啊 急

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## [想用lua写逻辑？来看看这个插件](https://forums.unrealengine.com/t/lua/85801)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@asqbtcupid](https://forums.unrealengine.com/u/asqbtcupid)\
**Replies:** 17\
**Last updated:** [September 22, 2018, 8:58am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/lua/85801 "2018-09-22T08:58:59Z")

</div>

实在是太喜欢lua这个语言了，想在哪里都用它，所以我写了一个插件，让lua能够控制虚幻引擎，项目在这https://github.com/asqbtcupid/unreal.lua 这个插件实现的事情很简单，它没有让lua成为一个component这样的角色，只是让c++把控制权转交给了lua。 1.c++可以调用lua的全局方法，并传递参数，在lua里能正确识别出参数的值和类型 2.lua里能调用UFUNCTION，能读写UPR…

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## [datasmith 导入时提示验证超时](https://forums.unrealengine.com/t/datasmith/107592)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Anonymous\_2569ec8e18cb8ab88df017d15fd9e7cc](https://forums.unrealengine.com/u/Anonymous_2569ec8e18cb8ab88df017d15fd9e7cc)\
**Replies:** 7\
**Last updated:** [September 19, 2018, 6:12am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/datasmith/107592 "2018-09-19T06:12:34Z")

</div>

今天安装了4.19和datasmith插件，尝试导入3DMAX场景，安装和导出都挺顺利的，当导入UE4时就提示我验证超时，而且我从公司的电脑，到家里的电脑，再换到笔记本，分别安装了3次，都是验证超时，我已经试过很多办法了，单都没什么用，希望有高人指点一下，万分感谢。

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## [请问418arkit中怎么让影子显示出来](https://forums.unrealengine.com/t/418arkit/107064)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@EVRTOP](https://forums.unrealengine.com/u/EVRTOP)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [September 18, 2018, 1:11am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/418arkit/107064 "2018-09-18T01:11:34Z")

</div>

请问418arkit中怎么让影子显示出来

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## [我用Paint功能刷地形的时候有些区域保持色块是怎么回事](https://forums.unrealengine.com/t/paint/218727)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@TwenteMaster](https://forums.unrealengine.com/u/TwenteMaster)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [September 16, 2018, 1:18pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/paint/218727 "2018-09-16T13:18:52Z")

</div>

运行起来也是这样

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## [安装4.18版本引擎遇到了些问题，希望能得到些帮助](https://forums.unrealengine.com/t/4-18/116333)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_ff6504211](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_ff6504211)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [September 15, 2018, 10:35pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/4-18/116333 "2018-09-15T22:35:49Z")

</div>

出于制作《巴士模拟18》mod的目的，按游戏公司给出的指导来下载引擎。下载到电脑后，在安装步骤提示状态为复制新文件后的安装DX时，弹出弹窗报错。说明是“该程序Installer软件包存在问题，作为此安装程序的一部分运行的一个程序未按期完成。请与技术支持人员或软件包供应商联系”。确认该信息后安装包进行了回滚操作完全撤回至安装前并提示失败。本人电脑Win8.1系统，DX等插件版本应该也是最新或次新，安装时具有管理员权限，路径也是纯英文。不知…

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## [【求救】场景非常简单，但是Launch failed，几个场景都是~~~~~~~~~~~~~](https://forums.unrealengine.com/t/launch-failed/218724)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Vamsoul](https://forums.unrealengine.com/u/Vamsoul)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [September 15, 2018, 9:33am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/launch-failed/218724 "2018-09-15T09:33:45Z")

</div>

新手，场景非常简单，但是还是失败，日志见截图，主要是两点： 黄色警告： WARNING: Win64 does not implement Deploy… 红色警告： ERROR: System.ArgumentOutOfRangeException: 谢谢

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## [4.20中动态天光的相关shader实现移动到哪里去了](https://forums.unrealengine.com/t/4-20-shader/116234)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@IOchair](https://forums.unrealengine.com/u/IOchair)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [September 13, 2018, 8:15am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/4-20-shader/116234 "2018-09-13T08:15:34Z")

</div>

情况是这样的：我在4.19中对SkyLighting.usf中的SkyLightDiffusePS函数做了一些自定义修改。 然而在4.20中，既没有SkyLighting.usf又没有SkyLightDiffusePS函数，所以我无法还原我在4.19版本中做过的对动态天光的自定义修改。 请问4.20中动态天光相关的Shader实现具体在什么地方呢？ 谢谢

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## [vive开发，摄像机没有跟着运动，手柄正常。](https://forums.unrealengine.com/t/vive/115933)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_8017aa6f](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_8017aa6f)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [September 7, 2018, 1:25am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/vive/115933 "2018-09-07T01:25:59Z")

</div>

官网下的例子程序打包成EXE运行，电脑黑屏，头戴是全白的场景（不是UE里的场景）。 vive是设置好的，u3d的项目正常。 我自己写的程序，手柄正常，电脑能显示摄像机的内容，但是不会跟着头戴运动。

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## [学习官方教程FPSProject 遇到编译能过  但VS中一堆错误提示](https://forums.unrealengine.com/t/fpsproject-vs/218582)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_049794d4](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_049794d4)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [August 28, 2018, 1:49pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/fpsproject-vs/218582 "2018-08-28T13:49:52Z")

</div>

https://forums.unrealengine.com/filedata/fetch?filedataid=146073&type=thumb 编译是OK的 但是 https://forums.unrealengine.com/filedata/fetch?filedataid=146075&type=thumb https://forums.unrealengine.com/filedata/fetch?filedat…

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## [项目中文件导出是\*copy的格式？？？](https://forums.unrealengine.com/t/copy/218581)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@wpgs66](https://forums.unrealengine.com/u/wpgs66)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [August 28, 2018, 1:27pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/copy/218581 "2018-08-28T13:27:19Z")

</div>

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## [无法启动虚幻引擎4](https://forums.unrealengine.com/t/topic/218560)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Anonymous\_5875ba9691db48ec8ae4853ea7909123](https://forums.unrealengine.com/u/Anonymous_5875ba9691db48ec8ae4853ea7909123)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [August 25, 2018, 2:32am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/218560 "2018-08-25T02:32:41Z")

</div>

无法启动虚幻引擎4？

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## [\[Animation\] 《流光飞舞》 高清重制版 :)](https://forums.unrealengine.com/t/animation/218555)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@blade2019runner](https://forums.unrealengine.com/u/blade2019runner)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [August 24, 2018, 10:56am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/animation/218555 "2018-08-24T10:56:01Z")

</div>

Hi all 没看到过有人用UE4做MTV，自己尝试做了一个，《青蛇》画质太渣，高清重制了一把：） 用UE4渲染，GTX1080大概可以达到23帧率。 \[video\]https://www.bilibili.com/video/av30174936\[/video\]

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## [录制动画能单独放入Actor](https://forums.unrealengine.com/t/actor/115235)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Deveuper](https://forums.unrealengine.com/u/Deveuper)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [August 21, 2018, 3:32am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/actor/115235 "2018-08-21T03:32:10Z")

</div>

小白问下各位大神，虚幻中的录制动画能单独放入Actor中么？就类似于Unity中录制好的动画可以直接放入场景，可以在场景中单独的进行调用？ matinee是不是只能与关卡蓝图进行调用？有类似于unity中保存为预制件在任何场景中进行调用的方法么？求教！

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## [新人开始做游戏，请教一些版权问题](https://forums.unrealengine.com/t/topic/51249)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@cowolfox](https://forums.unrealengine.com/u/cowolfox)\
**Replies:** 5\
**Last updated:** [August 17, 2018, 4:57am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/51249 "2018-08-17T04:57:43Z")

</div>

1：如果游戏名和某不著名电影或歌曲重名，该名字未注册商标或专利，是否构成侵权？ 2：如果从现实环境录制声音，未经厂家授权，比如机械声引擎声加入游戏，是否造成侵权？从视频或者其他游戏录音下来采用，是否侵权？ 3：目前ue商店的免费内容或者我购买的内容能否直接用于我的作品之内再商业发售？比如模型材质脚本等等 4：如果我想给游戏加入某知名歌曲作为主题曲，未经唱片商授权在结尾字幕注明出处，是否构成侵权？如果把人声消除请人翻唱是否侵权？如果…

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## [打包遇到了错误求帮助！中文目录改英文打包出错又改回来还是同样错误。](https://forums.unrealengine.com/t/topic/115075)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Anonymous\_2be9b9aced54cbc1514ff87a3e608458](https://forums.unrealengine.com/u/Anonymous_2be9b9aced54cbc1514ff87a3e608458)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [August 16, 2018, 8:33am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/115075 "2018-08-16T08:33:42Z")

</div>

全部的打包错误信息在下面 求帮助 LogPlatformFile: Not using cached read wrapper LogTaskGraph: Started task graph with 5 named threads and 23 total threads with 3 sets of task threads. LogStats: Stats thread started at 0.312501 LogD…

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## [大型多人在线的生存类游戏合作开发计划，诚招感兴趣的小伙伴](https://forums.unrealengine.com/t/topic/114629)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_e29e0b27](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_e29e0b27)\
**Replies:** 4\
**Last updated:** [August 15, 2018, 4:06am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/114629 "2018-08-15T04:06:27Z")

</div>

各位虚幻引擎的大佬们好！有没有想一起开发现代题材的枪战类的功能齐全的大型多人在线的生存类游戏？非大逃杀类游戏。 品利相兼，以品为先！旨在开发一款高质量的大型多人在线的生存类游戏产品，结合文化的元素，遵守道德和法律的原则，质量第一，利润第二。 现在全球市场还没有一款精美的现代题材的枪战类的可玩性高的大型多人在线的生存类游戏，开发这样一款游戏，既有很大的市场需求，又有很大的利润。 在全世界范围内，玩家人数多的地区和国家设置官方服务器,…

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