# 简体中文 (Simplified Chinese)

**URL:** https://forums.unrealengine.com/c/international/simplified-chinese/61.md?page=68

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**Page:** 69

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## [非程序人员打开c++项目](https://forums.unrealengine.com/t/c/221700)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Elmer](https://forums.unrealengine.com/u/Elmer)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 12, 2019, 8:20am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/c/221700 "2019-10-12T08:20:40Z")

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一名美术人员打开一个c++的项目，提示说要安装vs2017，这个是必须的么？ 项目里面各种编译好的都提交上去了，有办法规避这个操作么？

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## [求助！vr项目，旧版本工程升级到4.22后，遇到一个粒子闪烁问题！](https://forums.unrealengine.com/t/vr-4-22/221696)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@wwwzealot](https://forums.unrealengine.com/u/wwwzealot)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 12, 2019, 4:20am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/vr-4-22/221696 "2019-10-12T04:20:06Z")

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原工程是4.19做的，现在因为有些新的需求升级到4.22版本，但发现过去的粒子系统做好的一些效果出现了问题，具体来说就是如果用Mesh data 加上了Dynamic模块后，这个粒子生成的Mesh就会在VR设备的右眼不停的闪烁，只在右眼。 不知道各位大神是否遇到过类似的问题。 以下是双眼的截图 左边那个是右眼中效果 和左眼完全不同 而且不停闪烁

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## [人物移动时，获取的velocity恒为0，自由下坠时z变化，求帮助。谢谢。](https://forums.unrealengine.com/t/velocity-0-z/221677)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_3da31bbc](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_3da31bbc)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 9, 2019, 3:29pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/velocity-0-z/221677 "2019-10-09T15:29:07Z")

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file:///C:%5CUsers%5C86135%5CAppData%5CRoaming%5CTencent%5CUsers%5C784321631%5CTIM%5CWinTemp%5CRichOle%5CBZ@VPLOPCSCN1~6H@NWR7MH.png

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## [好不容易用了代理下载好引擎后，问题又来了。启动不了引擎，说是出现了一个问题，导致程序停止正常工作，求如何解决。](https://forums.unrealengine.com/t/topic/36836)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@flyingjiang](https://forums.unrealengine.com/u/flyingjiang)\
**Replies:** 18\
**Last updated:** [October 8, 2019, 5:56pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/36836 "2019-10-08T17:56:55Z")

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好不容易用了代理下载好引擎后，问题又来了。启动不了引擎，说是出现了一个问题，导致程序停止正常工作，求如何解决。

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## [UnrealInsights在稍微较多数据的时候会卡住游戏](https://forums.unrealengine.com/t/unrealinsights/131947)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@eefan](https://forums.unrealengine.com/u/eefan)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 8, 2019, 8:39am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/unrealinsights/131947 "2019-10-08T08:39:43Z")

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环境: 216个Actor,每个Actor上22个空骨骼模型组件,使用RotatingMovement组件旋转移动 然后使用UnrealInsights分析性能就会卡住游戏,10秒一帧

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## [行为树里的ove to节点的stop on overlap选项没法关闭是什么原因呢？](https://forums.unrealengine.com/t/ove-to-stop-on-overlap/221606)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Sakick](https://forums.unrealengine.com/u/Sakick)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [September 30, 2019, 5:39am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ove-to-stop-on-overlap/221606 "2019-09-30T05:39:54Z")

</div>

https://forums.unrealengine.com/filedata/fetch?filedataid=173805&type=thumb 有没大佬知道为啥我的行为树里面move to节点的stop on overlap选项没法关闭啊 每次到了点都要停顿1下再转向。 动画蓝图里速度为零时可以打印出 有那么1瞬间速度确实为零 导致动画有一帧是转到了待机动作。 2个点之间移动时到了指定地点会抽一下再进行向下个点移动 导致动作不…

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## [台灣win10系統在UE4中選擇中文介面後，視圖面板的提示呈現亂碼，求助](https://forums.unrealengine.com/t/win10-ue4/221598)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_2ae5b2e4](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_2ae5b2e4)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [September 29, 2019, 12:53pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/win10-ue4/221598 "2019-09-29T12:53:39Z")

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您好，我在區域和語言面板的編輯器語言裡，針對中文挨個嘗試點，結果視圖面板都呈現的是亂碼，請問該怎麼修正，謝謝

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## [新开适合于新手的实战视频教程](https://forums.unrealengine.com/t/topic/221596)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@wugu\_studio](https://forums.unrealengine.com/u/wugu_studio)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [September 29, 2019, 2:24am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/221596 "2019-09-29T02:24:50Z")

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https://www.bilibili.com/video/av69041023/

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## [Navida HairWorks 毛发导入UE4问题](https://forums.unrealengine.com/t/navida-hairworks-ue4/48485)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@5775486f](https://forums.unrealengine.com/u/5775486f)\
**Replies:** 16\
**Last updated:** [September 27, 2019, 7:56am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/navida-hairworks-ue4/48485 "2019-09-27T07:56:59Z")

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我用maya做了一个毛发的测试 就是一个球体上长了毛发，我想导入UE4试试 我用Shave（9.0V36）生成毛发后用HairWork创建毛发导出，在HairWorks Viwer中打开正常，但是导入UE的时候不能创建资源，导入失败，有人导入成功么？ 在看https://www.youtube.com/watch?v=09Oy92QGrQc&feature=youtu.be的时候我注意到 他在创建blueprint class，…

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## [Vr立体键盘如何 支持 中文输入？](https://forums.unrealengine.com/t/vr/131202)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@LUI\_6688](https://forums.unrealengine.com/u/LUI_6688)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [September 17, 2019, 2:37am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/vr/131202 "2019-09-17T02:37:08Z")

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已经有一个英文的输入表盘，如何支持中文输入？

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## [物理系统开启后自动销毁问题](https://forums.unrealengine.com/t/topic/130902)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@foenix66](https://forums.unrealengine.com/u/foenix66)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [September 9, 2019, 7:36pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/130902 "2019-09-09T19:36:50Z")

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当Actor的物理系统模拟开启时，超出坐标范围（\>1050000）会立即被摧毁，不知道是什么问题。

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## [【招聘】北京创业公司找ue4工程师](https://forums.unrealengine.com/t/ue4/130873)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_5c8eeb52](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_5c8eeb52)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [September 9, 2019, 3:58am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue4/130873 "2019-09-09T03:58:51Z")

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靠谱团队在做靠谱的事情，公司专注于应用前沿的图形图像、虚拟/增强现实等技术，为教育、工业、应急管理等领域提供强沉浸、高自由、深交互的数字内容解决方案。自成立以来，已拥有包括国家级项目的众多成功案例，因业务需要，现招聘ue4工程师，各种档次都需要，只要你坚定认可b端生产力效率提升方向，并愿意为此和团队一起实现价值。公司目前在10人的规模，技术团队为主，现在来都是核心人员，或者我们会把你培养成核心人员。 联系方式：微信 186001969…

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## [15382376393](https://forums.unrealengine.com/t/topic/221436)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@shiming19917](https://forums.unrealengine.com/u/shiming19917)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [September 7, 2019, 12:39am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/221436 "2019-09-07T00:39:57Z")

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使用样条线制作地形的时候，地形材质显示效果会出现如图显示的奇怪效果，求解决方法

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## [哪位大神帮帮忙](https://forums.unrealengine.com/t/topic/221412)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_3972665a](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_3972665a)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [September 3, 2019, 4:51am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/221412 "2019-09-03T04:51:45Z")

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请问下，这个怎么办，4.22版本，到最后打开出现个这

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## [Abc导入后和骨架运动模型动作不匹配](https://forums.unrealengine.com/t/abc/86921)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_f08dbdaf](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_f08dbdaf)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [September 3, 2019, 2:41am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/abc/86921 "2019-09-03T02:41:56Z")

</div>

我导入fbx模型；再导入有动作的骨架，赋予模型。再导入ABC模型，在maya里ABC模型和带动作的fbx模型是匹配的，但到了UE4就不匹配了，效果就是第一帧正确，运动后有些帧跟不上，到最后的帧又跟上了。。 有没人遇到过这种问题？

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## [请问如何解决nav 在高低 不平的平面 不匹配的问题](https://forums.unrealengine.com/t/nav/221408)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@vvaaswwfw](https://forums.unrealengine.com/u/vvaaswwfw)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [September 2, 2019, 2:36pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/nav/221408 "2019-09-02T14:36:35Z")

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求解 如题

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## [Quadro K5000  windows7 能运行UE4吗](https://forums.unrealengine.com/t/quadro-k5000-windows7-ue4/221348)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_9d267415](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_9d267415)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [August 26, 2019, 2:47am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/quadro-k5000-windows7-ue4/221348 "2019-08-26T02:47:34Z")

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https://forums.unrealengine.com/filedata/fetch?filedataid=171582&type=thumb 电脑比较旧了用的是windows7系统 配置如图 请问是否可以跑UE4

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## [求助蓝图自定义button的形状解决方案](https://forums.unrealengine.com/t/button/221279)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Ousan](https://forums.unrealengine.com/u/Ousan)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [August 18, 2019, 6:43am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/button/221279 "2019-08-18T06:43:22Z")

</div>

大佬们，现在ue4蓝图支持自定义button的形状（点击区域）吗，我看了button下所有所有可以调整的属性都没有关于button形状的，谷歌百度出来有解决方案都是很远古的c++解决方案。我使用过png加make brush texture和设置 buttonstyle任然不能自定义button形状。

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## [头发](https://forums.unrealengine.com/t/topic/129591)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_1b5e1838](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_1b5e1838)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [August 6, 2019, 8:04am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/129591 "2019-08-06T08:04:42Z")

</div>

你好 我们正在寻找一个能帮助我们的自由职业者。 我们需要在角色上添加头发，这些角色将在虚幻中实时运行。 如果你愿意，请告诉我？ 请发电子邮件给我 ：

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## [是否可以考虑开源文档？](https://forums.unrealengine.com/t/topic/119819)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_7122b62f](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_7122b62f)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [August 3, 2019, 10:07am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/119819 "2019-08-03T10:07:58Z")

</div>

简体中文的文档很久没有继续更新了，为什么不考虑开源，让社区一起参与进来？引擎的源码都已经开源了，为什么文档不可以？

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## [iOS package how can i solve it](https://forums.unrealengine.com/t/ios-package-how-can-i-solve-it/129498)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_967e88c2](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_967e88c2)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [August 3, 2019, 5:15am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ios-package-how-can-i-solve-it/129498 "2019-08-03T05:15:07Z")

</div>

UATHelper: Packaging (iOS): Check dependencies UATHelper: Packaging (iOS): Code Signing Error: Provisioning profile “zhiyakeji” has app ID “zhiyakeji”, which does not match the bundle ID “com.zhiyakeji.zhiyakeji”. …

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## [ue4.21.2的Planar Reflections的異常問題](https://forums.unrealengine.com/t/ue4-21-2-planar-reflections/221152)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@ntnu89er](https://forums.unrealengine.com/u/ntnu89er)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [July 31, 2019, 7:08am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue4-21-2-planar-reflections/221152 "2019-07-31T07:08:29Z")

</div>

在下遇到一個奇怪問題，不知網友可否解惑一下? 第一張照片：從這角度看，ue4.21.2的Planar Reflections正常 第二張照片：但偏個角度就不正常了 我的問題跟以下連結類似

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## [动画模块，如果开启两个动画窗口](https://forums.unrealengine.com/t/topic/129350)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@owendou73](https://forums.unrealengine.com/u/owendou73)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [July 30, 2019, 12:20pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/129350 "2019-07-30T12:20:04Z")

</div>

每次打开都只能是一个？

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## [如何获取一个长方体或者一个房间模型的八个顶点的世界坐标？](https://forums.unrealengine.com/t/topic/128778)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_698ae3d5](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_698ae3d5)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [July 30, 2019, 7:39am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/128778 "2019-07-30T07:39:31Z")

</div>

我用datasmith将一个sketchup的室内模型导入ue4，请问如何获取这个盒装房子的八个顶点的世界坐标？我想通过这种方式反算相机成像时其顶点在相机平面的坐标，用于深度学习，请问有什么方法吗？谢谢！

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## [请问有遇到这个问题的吗？初始化崩溃？](https://forums.unrealengine.com/t/topic/221144)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Anonymous\_108ed34ac156ea7c60c2f74f9d28659f](https://forums.unrealengine.com/u/Anonymous_108ed34ac156ea7c60c2f74f9d28659f)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [July 30, 2019, 3:44am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/221144 "2019-07-30T03:44:53Z")

</div>

请问有遇到这个问题的吗？初始化崩溃？没有任何提示，只能关闭。

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## [求助，set actor location遇到问题。](https://forums.unrealengine.com/t/set-actor-location/129067)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@kpios\_1](https://forums.unrealengine.com/u/kpios_1)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [July 30, 2019, 2:46am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/set-actor-location/129067 "2019-07-30T02:46:53Z")

</div>

使用setActorLocation设置character停留在空中的时候，一旦停止设置character，character就会以极快的速度掉回地面，几乎是瞬间，而且停留的时间越长，速度越快，感觉像是停留的时候重力方向的速度依然在累加。

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## [回放系统如何退出回放模式](https://forums.unrealengine.com/t/topic/102352)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@yimox](https://forums.unrealengine.com/u/yimox)\
**Replies:** 3\
**Last updated:** [July 18, 2019, 6:41am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/102352 "2019-07-18T06:41:14Z")

</div>

我依据社群上的教程：A new, community-hosted Unreal Engine Wiki - Announcements - Epic Developer Community Forums 实现了游戏内的录制和回放效果。 但是有一个很严重的问题就是要如何退出回放模式回到原来的界面上 /捂脸。 我想做的一个效果是在游戏内边玩边录制，录制完毕后可以回放刚刚的动作，回放结束后继续接下来的游戏。 教程上用的是UGameI…

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## [自建npc通过蓝图添加场景后不能移动，各位大佬指导一下。](https://forums.unrealengine.com/t/npc/117746)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@edward61527](https://forums.unrealengine.com/u/edward61527)\
**Replies:** 3\
**Last updated:** [July 16, 2019, 1:49am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/npc/117746 "2019-07-16T01:49:37Z")

</div>

如题，利用行为树做了个地图随机乱跑的npc，这个npc手动拖拽添加到场景后运行没有问题，但从蓝图添加到场景后就不动了，是不是我遗漏了什么节点？ 以下是关卡蓝图

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## [请教 虚幻4 启动问题](https://forums.unrealengine.com/t/topic/221018)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Anonymous\_9bc7cedbcc2e04efd74d3616ab59b52a](https://forums.unrealengine.com/u/Anonymous_9bc7cedbcc2e04efd74d3616ab59b52a)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [July 14, 2019, 6:42am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/221018 "2019-07-14T06:42:55Z")

</div>

请问打开后一直这样。这是什么问题，有网络。谢谢。

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## [一些功能上的建议](https://forums.unrealengine.com/t/topic/128451)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@kpios\_1](https://forums.unrealengine.com/u/kpios_1)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [July 12, 2019, 7:10am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/128451 "2019-07-12T07:10:57Z")

</div>

强烈建议官方出个卡通渲染模式， 我最近在找卡通渲染的相关资料， 我现在所知道的ue4上面大体可以分三种类型的卡通模式， 1，用post process，这个的资料算是比较多，官方也有出过教程，有很多人都是用的这种，但是效果只能说是还能接受，而且我还遇到粒子系统在这模式下显示不全，水面材质不显示，雾也不显示，反正就是各种问题。 2，直接做卡通材质，原理上就是用法线和主灯光的夹角来判断是否是阴影，缺点是其他物体投射的阴影不会显示，而…

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