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**URL:** https://forums.unrealengine.com/c/international/simplified-chinese/61.md?page=66

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**Page:** 67

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## [编辑纹理时 显存不足 怎么优化](https://forums.unrealengine.com/t/topic/142132)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Anonymous\_09d41d28db5c8a27a2ddc9b3c18c768e](https://forums.unrealengine.com/u/Anonymous_09d41d28db5c8a27a2ddc9b3c18c768e)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [May 12, 2020, 5:46am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/142132 "2020-05-12T05:46:59Z")

</div>

编辑纹理时 显存不足 怎么优化

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## [4.24版本引擎点击启动后没反应，而其他版本能正常启动，这是什么原因？](https://forums.unrealengine.com/t/4-24/139827)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@MiineDream](https://forums.unrealengine.com/u/MiineDream)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [May 10, 2020, 1:39am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/4-24/139827 "2020-05-10T01:39:58Z")

</div>

如题，其他版本都能启动，4.24点了启动会显示正在启动但过一会就没了，程序也不出来；如果是直接打开的4.24版本的项目，可以在任务管理器里看到UE4Editor的进程，但窗口显示不出来。这个问题该怎么解决呢？

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## [为何UE4.24版本开始，控件STextBlock无法显示中文呢？](https://forums.unrealengine.com/t/ue4-24-stextblock/143208)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@coolgong2002](https://forums.unrealengine.com/u/coolgong2002)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [May 10, 2020, 1:38am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue4-24-stextblock/143208 "2020-05-10T01:38:01Z")

</div>

您好，请问为何UE4.24版本开始，控件STextBlock无法显示中文呢？我按照网络搜到的方法，将roboto引擎字体改成了中文宋体。UWidget界面显示中文正常，但是自己用STextBlock却是无法正确显示呢？

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## [4.25开启path tracing后材质显示绿色](https://forums.unrealengine.com/t/4-25-path-tracing/143088)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Richard\_Z](https://forums.unrealengine.com/u/Richard_Z)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [May 8, 2020, 12:46pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/4-25-path-tracing/143088 "2020-05-08T12:46:43Z")

</div>

版本：4.25 出现的问题：开启path tracing后材质显示绿色，自己检查了一下，材质的Shading Model只能选择Default Lit，选择其他的模式材质都会显示成绿色。求对UE光追有研究的大佬帮忙解惑一下。或者材质方面有什么替代方案也可，因为资产有需要用到Two Sided Foliage和Subsurface模式的材质.

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## [Ue4 4.18版本登录到35%崩溃](https://forums.unrealengine.com/t/ue4-4-18-35/143063)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Coconut.Shi](https://forums.unrealengine.com/u/Coconut.Shi)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [May 8, 2020, 6:53am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue4-4-18-35/143063 "2020-05-08T06:53:29Z")

</div>

如题,在打开4.18版本的时候到35%就崩溃了,打开4.23版本可正常打开 官方及各路大神帮帮忙~ 崩溃日志如图:

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## [offline documention](https://forums.unrealengine.com/t/offline-documention/142966)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@xiaobaichong5](https://forums.unrealengine.com/u/xiaobaichong5)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [May 6, 2020, 8:39pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/offline-documention/142966 "2020-05-06T20:39:58Z")

</div>

你好。我是刚开始学习unrealengine，喜欢看官方文档自学，但是每次在线文档加载慢死了，有时候加载不出来。希望可以离线下载。thank！

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## [\[新手求助\]虚幻4c++入门书籍，望大佬们帮助](https://forums.unrealengine.com/t/4c/140228)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Ori\_Ghost](https://forums.unrealengine.com/u/Ori_Ghost)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [April 28, 2020, 2:05am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/4c/140228 "2020-04-28T02:05:11Z")

</div>

之前在虚幻4官网文档里找到了官方的入门书籍，但是现在找不到了。有截图或者记得的大佬请务必告诉我，谢谢！

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## [话说，能不能把编辑器优化一下啊。。。。](https://forums.unrealengine.com/t/topic/89723)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Anonymous\_f092f9ec0d58d7dffc9d6c40979e3027](https://forums.unrealengine.com/u/Anonymous_f092f9ec0d58d7dffc9d6c40979e3027)\
**Replies:** 15\
**Last updated:** [April 23, 2020, 12:56am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/89723 "2020-04-23T00:56:27Z")

</div>

2016版顶配macbookpro-touchbar版本，随便开个空场景，编编UI，改改地形风扇就已经飙的飞起了，都不知道它在干嘛。。。。热的心好塞啊。。。。

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## [无法进行在线学习](https://forums.unrealengine.com/t/topic/222868)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_a61d67ef](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_a61d67ef)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [April 18, 2020, 4:29am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/222868 "2020-04-18T04:29:22Z")

</div>

点击在线学习，然后立刻开始出现这个界面如何处理

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## [关于UE的录制重播系统，回放后，会默认创建场景中的物体](https://forums.unrealengine.com/t/ue/141140)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Anonymous\_afa38dc501e18ea61dfafdfa304d81aa](https://forums.unrealengine.com/u/Anonymous_afa38dc501e18ea61dfafdfa304d81aa)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [April 15, 2020, 8:24am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue/141140 "2020-04-15T08:24:33Z")

</div>

我在录制之前先删除场景中 的一个物体，然后开始录制，但是在回放的时候这个被删除的物体依旧会出现，而且无法删除掉，我用的是4.19的版本，应该怎么删除掉这个物体呢

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## [Ue4自带的多人编辑插件是否不支持迁移资产？？](https://forums.unrealengine.com/t/ue4/141463)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@kreac1983](https://forums.unrealengine.com/u/kreac1983)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [April 14, 2020, 3:17am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue4/141463 "2020-04-14T03:17:30Z")

</div>

跟同事在测试ue4.24的多人编辑插件，我在本机通过其他项目迁移了一个资产到多人编辑的项目里，将该资产放到场景中，同事那边无法识别到也无法看到该资产，但是如果是通过导入的资产就可以同步的到。是不是该插件不支持迁移过来的资产呢？

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## [plugin OnlineBlueprintSupport 加载失败  提示插件需要重新编译，请问如何解决](https://forums.unrealengine.com/t/plugin-onlineblueprintsupport/140537)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_3639eec6](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_3639eec6)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [April 2, 2020, 1:53am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/plugin-onlineblueprintsupport/140537 "2020-04-02T01:53:05Z")

</div>

plugin OnlineBlueprintSupport 加载失败 提示插件需要重新编译，请问如何解决

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## [如何实现虚幻文档后期处理材质中展示的案例的效果](https://forums.unrealengine.com/t/topic/222713)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@inCathay](https://forums.unrealengine.com/u/inCathay)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [March 28, 2020, 4:56pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/222713 "2020-03-28T16:56:02Z")

</div>

请问如何通过后期处理材质中实现这种光影颗粒化的效果，在文档开头有展示这样的效果，但是在其他地方没找到相似的案例 文档链接https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Engine/Rendering/PostProcessEffects/PostProcessMaterials/index.html

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## [LiveLinkController 如何不通过蓝图来控制角色同步live link数据](https://forums.unrealengine.com/t/livelinkcontroller-live-link/140237)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@guoweilong](https://forums.unrealengine.com/u/guoweilong)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [March 23, 2020, 10:14am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/livelinkcontroller-live-link/140237 "2020-03-23T10:14:25Z")

</div>

引擎版本(4.24.3) 官网提供的教程中有 Live Link组件 将 Live Link控制器（Live Link Controller） 和 Live Link骨骼动画（Live Link Skeletal Animation） 组件添加至Actor，可以实现从连接的外部源通过Live Link驱动其参数。 要使用这些组件，请点击 添加组件（Add Component） 按钮，并使用Live Link控制器（或Live L…

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## [关卡打包成pak](https://forums.unrealengine.com/t/pak/139902)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@wwbrother](https://forums.unrealengine.com/u/wwbrother)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [March 18, 2020, 3:25am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/pak/139902 "2020-03-18T03:25:22Z")

</div>

请问项目里有很多个关卡，如何才能把这些关卡单独打包成pak，另外，可以在别的项目中制作关卡打包成pak，然后放到本项目中用吗？

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## [请问，为什么每次点play 获取材质球不稳定，有时候有，有时候没有呢？](https://forums.unrealengine.com/t/play/222630)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@jikks](https://forums.unrealengine.com/u/jikks)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [March 17, 2020, 10:00am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/play/222630 "2020-03-17T10:00:12Z")

</div>

我以前是用 u3d的，u3d只要你停止play，编辑器就会直接将你的所有操作全部清空，所以每次play都是固定的，但是ue4 我才开始玩，发现好想不是这样。比如我这次想动态添加材质球。但是每次都很不固定，基本只有重启编辑器后的第一次是正常的， 之后有可能正常，有可能就没获取到材质球，然后直接断点报错跳出的也有。。。。。。 我很懵，完全不知道是怎么回事。请大佬们帮忙忙。

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## [alias格式的数据如何导入UE中，请大神出马~~~](https://forums.unrealengine.com/t/alias-ue/139942)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_155d12d2](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_155d12d2)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [March 17, 2020, 5:54am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/alias-ue/139942 "2020-03-17T05:54:41Z")

</div>

alias的wire格式的数据怎样才能导入UE中？？

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## [请假大佬们，如何读取外部动态数据](https://forums.unrealengine.com/t/topic/136499)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@eko90](https://forums.unrealengine.com/u/eko90)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [March 12, 2020, 3:01am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/136499 "2020-03-12T03:01:26Z")

</div>

各位大佬，动态数据怎样才能导入到引擎里面？几组变化的数值

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## [请问有用MAC做UE4的吗？地shu b形编辑的时候鼠标老是飘怎么办](https://forums.unrealengine.com/t/mac-ue4-shu-b/139574)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_c0388ff61](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_c0388ff61)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [March 9, 2020, 5:11pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/mac-ue4-shu-b/139574 "2020-03-09T17:11:35Z")

</div>

Mac下的ue4，当编辑地形或者植被的时候。鼠标会飘，感觉就是有点跟不上指针，然后移动速度变得很快（这个快的感觉有点像有一个加速度的感觉）。请问有朋友遇到这个问题吗？希望能讨论一下

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## [如何将NonAsset文件放到chunk0以外的其他chunk里面？](https://forums.unrealengine.com/t/nonasset-chunk0-chunk/139542)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@RakuBun](https://forums.unrealengine.com/u/RakuBun)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [March 9, 2020, 8:40am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/nonasset-chunk0-chunk/139542 "2020-03-09T08:40:34Z")

</div>

用来热更新一些NonAsset的文件，比如lua

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## [求助：为什么不能在EditorEngine.cpp中#Include "WidgetBlueprint.h"?](https://forums.unrealengine.com/t/editorengine-cpp-include-widgetblueprint-h/222579)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_6bc899511](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_6bc899511)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [March 6, 2020, 4:21am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/editorengine-cpp-include-widgetblueprint-h/222579 "2020-03-06T04:21:05Z")

</div>

如题： 我在EditorEngine.cpp中#Include “WidgetBlueprint.h”，但是却报了找不到这个文件的错误。 但是应该是能找到的。

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## [【新人求助】ue4经常崩溃，怎么破？](https://forums.unrealengine.com/t/ue4/113614)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_d8e039331](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_d8e039331)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [March 5, 2020, 5:49am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue4/113614 "2020-03-05T05:49:15Z")

</div>

我是Win10系统，用UE4建一个基本项目，没弄几下就崩溃，每次都撑不过5分钟。试过重装、用管理员权限运行都不行。怎么解决？求解救！:frowning:

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## [怎么用Android代码调用UE4的函数](https://forums.unrealengine.com/t/android-ue4/138893)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_b52c2a27](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_b52c2a27)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [March 2, 2020, 5:11am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/android-ue4/138893 "2020-03-02T05:11:15Z")

</div>

现在用Android的插件可以让UE4调用Android的代码，但反过来的交互方式是否可行，即Android的代码能调用UE4的代码嘛？

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## [如何获得”生成轮廓(Contour Generation)“这一步骤的rcContourSet变量](https://forums.unrealengine.com/t/contour-generation-rccontourset/139127)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_5edf5e16](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_5edf5e16)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [March 1, 2020, 3:21pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/contour-generation-rccontourset/139127 "2020-03-01T15:21:10Z")

</div>

请问在UE4\_Navmesh生成过程中，如何获得”生成轮廓(Contour Generation)“这一步骤的rcContourSet变量呢？想获取导航网格的轮廓。希望有大神能指导一下，万分感谢！

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## [场景光照闪烁问题](https://forums.unrealengine.com/t/topic/114108)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Joker\_woo](https://forums.unrealengine.com/u/Joker_woo)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [February 25, 2020, 8:51am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/114108 "2020-02-25T08:51:13Z")

</div>

大家好，我做了一个UE4的场景，但是在这个过程中，我发现场景的灯光会出现莫名其妙的变化。我在视窗编辑界面下，右键旋转摄像机角度，场景的灯光会发生严重的变化。 然后，我怀疑是我场景里面的固定灯光的问题，但是我查看了，固定光源重叠，没发现有重叠超过4个的灯光。然后我还发现，我在查看灯光复杂度模式（alt+7）下，发现当灯光发生变化的时候，Light Complexity也会随着变化。下面视窗效果截图和Light Complexity变化截…

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## [【新手求助】ue4.24中“天空大气”固定光源怎样才能变为月亮？](https://forums.unrealengine.com/t/ue4-24/138690)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_61f9870f](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_61f9870f)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [February 22, 2020, 8:58am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue4-24/138690 "2020-02-22T08:58:28Z")

</div>

各位大神，问一个小白问题。新的UE4.24中“天空大气”在帮助文档中有个演示，固定光源变成了月亮。我的问题就是，怎样才能使固定光源变成月亮？目前的气氛/ Fog Sun Light已经开启，并且Atmosphere Sun Light Index 设置为1，但是升起来的还是太阳。数值遵循帮助文档中设置了，但只是变暗，但并不像月亮。从而谢过了~~

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## [Ue4工具的内容汉化](https://forums.unrealengine.com/t/ue4/138094)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Anonymous\_cde7f72255ac99e3ad2a142a100b2594](https://forums.unrealengine.com/u/Anonymous_cde7f72255ac99e3ad2a142a100b2594)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [February 18, 2020, 3:35am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue4/138094 "2020-02-18T03:35:57Z")

</div>

请问，ue4里面的功能、工具、说明将来能全面中文化吗？对于我这样一个不懂英文的人来说，ue4大部分都是英文只有少量中文翻译，学习时间成本和难度太大了！

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## [4.24启动后桌面没有反应](https://forums.unrealengine.com/t/4-24/138214)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Anonymous\_8ec4ef2386dc12d4052b73aa8dce51e0](https://forums.unrealengine.com/u/Anonymous_8ec4ef2386dc12d4052b73aa8dce51e0)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [February 15, 2020, 10:07am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/4-24/138214 "2020-02-15T10:07:46Z")

</div>

4.23版本可以正常启动和使用，但是4.24版本安装后点击启动桌面没有任何反应，任务管理器里面有显示引擎正在运行。发现问题后更新了显卡驱动，卸载了所有的虚幻数据重装都无效。电脑配置i5-8400,GTX1060-6，16G内存、1TSDD(m2)

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## [help me](https://forums.unrealengine.com/t/help-me/137925)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_f9193c7a](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_f9193c7a)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [February 10, 2020, 2:49pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/help-me/137925 "2020-02-10T14:49:07Z")

</div>

Why does 4.24.2 software fail to operate normally

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## [如何统一光照贴图大小，还是只能一个一个手动调整](https://forums.unrealengine.com/t/topic/222370)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@147104832](https://forums.unrealengine.com/u/147104832)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [January 31, 2020, 5:15am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/222370 "2020-01-31T05:15:55Z")

</div>

如题

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