# 简体中文 (Simplified Chinese)

**URL:** https://forums.unrealengine.com/c/international/simplified-chinese/61.md?page=62

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**Page:** 63

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## [请问c++基础不错的新手对于ue4游戏开发有哪些功能是必学的](https://forums.unrealengine.com/t/c-ue4/228523)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_0244ff28](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_0244ff28)\
**Replies:** 3\
**Last updated:** [July 17, 2021, 6:11am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/c-ue4/228523 "2021-07-17T06:11:42Z")

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:thinking::thinking::thinking::thinking: 有没有游戏开发岗的能解答下 目的是能先进入UE4开发岗做些基础工作 有哪些是必学的

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## [虚幻5的项目无法被记录](https://forums.unrealengine.com/t/topic/233422)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@KangLong](https://forums.unrealengine.com/u/KangLong)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [June 9, 2021, 4:48pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/233422 "2021-06-09T16:48:12Z")

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用UE5 新建了个项目，关闭虚幻5 ，在 Epic 起动器\> 我的项目中，没有Ue5的项目（有ue4的项目），单独启动ue5 ，在最近打开的项目中，也没有ue5 的项目（有ue4的项目），点击浏览，手动选择项目，可以正常打开项目。 另外，我的项目中是可以正常管理 Ue4 的项目。 如果ue5项目不能被 epic 启动器管理的话，我就无法将保管库中的那些资源添加到项目中去了 请教大佬，到底该如何才能让epic 管理上ue5的项目？

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## [如何设置超过 overall resolution 的最大限制?我想制作一个32x32 KM的地形](https://forums.unrealengine.com/t/overall-resolution-32x32-km/234517)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@chelyzhou](https://forums.unrealengine.com/u/chelyzhou)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [June 9, 2021, 3:30pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/overall-resolution-32x32-km/234517 "2021-06-09T15:30:40Z")

</div>

如何设置超过 overall resolution 的最大限制?我想制作一个32x32 KM的地形.

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## [MetaHuman Creator体验资格审核一般多久？](https://forums.unrealengine.com/t/metahuman-creator/229004)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@11133](https://forums.unrealengine.com/u/11133)\
**Replies:** 3\
**Last updated:** [June 9, 2021, 3:06am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/metahuman-creator/229004 "2021-06-09T03:06:37Z")

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这个申请已经一个多月了，就来了一封让等待的信，上面说也就是几天时间，然后就没下文了…… 所以到底有没有个时间上限？或者说是申请失败有没有反馈呢？

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## [关于UE4 config的一个小问题](https://forums.unrealengine.com/t/ue4-config/234294)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Anonymous\_2f1476aa4d26ab6b27b8627b13f4a292](https://forums.unrealengine.com/u/Anonymous_2f1476aa4d26ab6b27b8627b13f4a292)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [June 8, 2021, 3:00pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue4-config/234294 "2021-06-08T15:00:04Z")

</div>

我在学习中发现官方文档中的config和知乎，以及博客上 在文件层次结构上有出入 后追踪源码发现官方在2019年5月3日由josh adams对以下文件进行过重大更新 UE4\\Engine\\Source\\Runtime\\Core\\Private\\Misc\\ConfigCacheIni.cpp 增加了PlatformExtensions 那么疑问是：为什么在读取完项目的ini文件后，要再回去读取引擎的ini文件？ 这是…

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## [显示鼠标指针后不能立即和ui进行交互](https://forums.unrealengine.com/t/ui/231416)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@KangLong](https://forums.unrealengine.com/u/KangLong)\
**Replies:** 3\
**Last updated:** [June 4, 2021, 7:49am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ui/231416 "2021-06-04T07:49:53Z")

</div>

新建了个Demo，默认玩家使用鼠标控制摄像头(usePawnControllerRotation=true)，当玩家与NPC交互后，出现选择项，同时禁用鼠标控制摄像头（usePawnControllerRotation=false），显示鼠标指针(showMouseCursor=true && EnableClickEvents=true && EnableMouseOverEvents=true)。但是鼠标无法直接和选项进行交互（无法…

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## [UE5 startup problem](https://forums.unrealengine.com/t/ue5-startup-problem/233398)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@dada-123](https://forums.unrealengine.com/u/dada-123)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [June 4, 2021, 3:59am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue5-startup-problem/233398 "2021-06-04T03:59:35Z")

</div>

When I first created the project, there was no problem. Until yesterday, I could not open UE5 every time when I started it, and the error message was the same every time. It’s a pity that I may not be so good, I don’t u…

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## [正交相机运行后模型乱序](https://forums.unrealengine.com/t/topic/232961)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Anonymous\_9e07a8bfa598c307cf68afc235cdae5b](https://forums.unrealengine.com/u/Anonymous_9e07a8bfa598c307cf68afc235cdae5b)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [June 1, 2021, 8:44pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/232961 "2021-06-01T20:44:59Z")

</div>

我是用了半透明的组合模型，根据网上许多大佬的经验总算解决了本身在透视相机下的乱序问题 但是切换要使用的正交相机后，在预览模式的画中画显示正常，运行后模型缺会乱序。 请问有没有大佬遇到过这种问题

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## [Unreal Engine 5.0.0 - Control Rig 非常难用](https://forums.unrealengine.com/t/unreal-engine-5-0-0-control-rig/232956)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Anonymous\_f96a1ee4329a9b41de331a195286e214](https://forums.unrealengine.com/u/Anonymous_f96a1ee4329a9b41de331a195286e214)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [June 1, 2021, 8:43pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/unreal-engine-5-0-0-control-rig/232956 "2021-06-01T20:43:00Z")

</div>

当我重新编译时，所有的控制点的变换全部变乱了，无法与原骨骼对齐

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## [上海杭州UE4场景搭建与程序制作团队   寻求合作](https://forums.unrealengine.com/t/ue4/232053)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Anonymous\_3cd349a22696568d259b6e37b2efb00a](https://forums.unrealengine.com/u/Anonymous_3cd349a22696568d259b6e37b2efb00a)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [May 28, 2021, 8:55pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue4/232053 "2021-05-28T20:55:37Z")

</div>

我司上海无象艺术，多年为房企、车企、奢侈品等提供CG制作服务。 现公司组建UE4事业部，以场景类表现、互动类项目、游戏为主要发展方向， 公司在上海杭州皆有分部，为求进步，欢迎各界人士发包，场景美术、程序互动皆可。 有意请联微信xiaguxin, 期待大家一起玩！

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## [Mac xcode下 ue4如何打开 代码提示（代码补全）](https://forums.unrealengine.com/t/mac-xcode-ue4/82659)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Anonymous\_792cdb35bf1479b3883427d6acd560df](https://forums.unrealengine.com/u/Anonymous_792cdb35bf1479b3883427d6acd560df)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [May 22, 2021, 10:05pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/mac-xcode-ue4/82659 "2021-05-22T22:05:46Z")

</div>

请问在mac系统中，xcode 如何打开 代码提示/代码补全？

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## [movie render queue没有 out alpha选项](https://forums.unrealengine.com/t/movie-render-queue-out-alpha/229360)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@kovenkoo](https://forums.unrealengine.com/u/kovenkoo)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [May 14, 2021, 9:02pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/movie-render-queue-out-alpha/229360 "2021-05-14T21:02:16Z")

</div>

已经在后期处理中启用Alpha信道支持（Enable Alpha Channel Support in Post Processing）\*\* 设置为 仅线性色彩空间（Linear color space only） 但是在输出png sequence里没有out alpha的选项 请问下如何解决这个问题？？？？

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## [VR 靠近物体触发字幕](https://forums.unrealengine.com/t/vr/229255)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_fd8a09b0](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_fd8a09b0)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [May 14, 2021, 6:09am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/vr/229255 "2021-05-14T06:09:51Z")

</div>

求大佬带！4.26版本的， VIVE眼镜，TextRenderActor

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## [寻找 虚拟 Unreal 场景搭建的外包团队/自由职业/Full Time](https://forums.unrealengine.com/t/unreal-full-time/228832)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_c19a5df3](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_c19a5df3)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [May 11, 2021, 3:23pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/unreal-full-time/228832 "2021-05-11T15:23:32Z")

</div>

本公司 Digital FUN 希望与优秀的UE团队或自由职业者建立深入的合作，我们从事包括 xR 在内的各种虚拟制作和视觉特效制作。 更多咨询可以浏览我们的网站 www.digitalfun.net 欢迎各位业界人士与我们取得联系。邮箱，大家可以发送作品集或意愿至我们邮箱。同时我们长期招聘全职工作人员，有兴趣的小伙伴也可以通过邮箱和我们取得联系。 期待与大家一起玩！

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## [chaos破坏工程，为什么用4.26.2创建，提示是不同版本创建，打不开工程文件，请问有解决的吗？](https://forums.unrealengine.com/t/chaos-4-26-2/228831)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_f6af6cf0](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_f6af6cf0)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [May 11, 2021, 3:23pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/chaos-4-26-2/228831 "2021-05-11T15:23:19Z")

</div>

chaos破坏工程，为什么用4.26.2创建，提示是不同版本创建，打不开工程文件，请问有解决的吗？

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## [绝对值（UKismetMathLibrary::Abs(float A)）求值，在动画蓝图里不起作用](https://forums.unrealengine.com/t/ukismetmathlibrary-abs-float-a/228824)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@acdfg123](https://forums.unrealengine.com/u/acdfg123)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [May 11, 2021, 3:21pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ukismetmathlibrary-abs-float-a/228824 "2021-05-11T15:21:19Z")

</div>

我英文太差了，所以直接上中文上图片 具体问题如图，我在动画过渡里使用了UKismetMathLibrary::Abs(float A) 求值，但是不起作用 是不是因为我在动画状态里使用，这个求值才不起作用的，如下图，我在这个状态里使用的 另外我使用的是，4.25.1的源码版引擎

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## [大家好，我有个问题想求助大佬！](https://forums.unrealengine.com/t/topic/224361)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_7c150b03](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_7c150b03)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [May 11, 2021, 3:15am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/224361 "2021-05-11T03:15:35Z")

</div>

Hello, I used macbookpro to download the Unreal Engine 4 when there was a problem, because the hard disk space was not enough, I chose the mobile hard disk to download when I downloaded, and then there was an is - 003 er…

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## [新人小团队的资源共享和版本管理](https://forums.unrealengine.com/t/topic/155857)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Leonkui134](https://forums.unrealengine.com/u/Leonkui134)\
**Replies:** 3\
**Last updated:** [May 11, 2021, 3:11am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/155857 "2021-05-11T03:11:11Z")

</div>

有没有大佬指点一下，一个六个人的小团队做游戏，版本管理用什么？资源管理用什么软件或者服务器比较好呢？感谢！

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## [虚幻4向导安装崩溃](https://forums.unrealengine.com/t/topic/224654)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Second\_Best](https://forums.unrealengine.com/u/Second_Best)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [May 11, 2021, 3:10am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/224654 "2021-05-11T03:10:53Z")

</div>

我换了电脑以后 引擎一直安装不上。有同学遇到过这个 问题吗？

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## [求解，通过阴影控制场景中的物体和AI](https://forums.unrealengine.com/t/ai/226847)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@ArtoriasZero](https://forums.unrealengine.com/u/ArtoriasZero)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [April 28, 2021, 2:55am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ai/226847 "2021-04-28T02:55:49Z")

</div>

最近做项目要实现一个功能，通过一团阴影在场景中运动，接触到其他物体或者AI的时候可以控制它们（物体变得可以自由移动，AI可以攻击之类的）。目前想到的是可移动的物体设置为Pawn，通过Pawn切换来实现。但是具体到AI的攻击该怎么做呢？求解

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## [怎么提升AMDCPU在shader编译时的效率？](https://forums.unrealengine.com/t/amdcpu-shader/225120)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@AATLATIS](https://forums.unrealengine.com/u/AATLATIS)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [April 18, 2021, 10:04pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/amdcpu-shader/225120 "2021-04-18T22:04:43Z")

</div>

UE4是不是对AMD的CPU优化不足？我的笔记本R9 5900HX在着色器编译时占用率不足50%，编译效率和我之前的i7 8750H差不多，非常慢，是设置问题，还是驱动问题，还是无解的优化？有解决办法没？

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## [有国内的ue工作室接外包和合作么？](https://forums.unrealengine.com/t/ue/87768)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_9ff872ad](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_9ff872ad)\
**Replies:** 16\
**Last updated:** [April 16, 2021, 3:21am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue/87768 "2021-04-16T03:21:48Z")

</div>

我们主要是制作游戏视频广告，需要用到大量ue技术和美术，有外包的请pm一下我qq或者下面留言哈，谢谢！

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## [关于区域范围内选择Actor的问题](https://forums.unrealengine.com/t/actor/211354)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Anonymous\_4464eea3b7d0de1824076881b9b256db](https://forums.unrealengine.com/u/Anonymous_4464eea3b7d0de1824076881b9b256db)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [April 2, 2021, 1:39pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/actor/211354 "2021-04-02T13:39:16Z")

</div>

我想获取一个简单区域(例如 圆柱体 梯形等)范围内,与特定类型(或者通道)Actor发生碰撞的所有对象列表，应该怎么处理啊，好像SweepMultiByChannel只支持正方体，球和胶囊体。

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## [【游戏投融资】寻找游戏公司与项目](https://forums.unrealengine.com/t/topic/211035)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@jqi0001](https://forums.unrealengine.com/u/jqi0001)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [March 26, 2021, 8:43am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/211035 "2021-03-26T08:43:51Z")

</div>

京朝文金是国家文创实验区文化金融服务中心运营机构。主要工作目标是以服务撬动社会资本服务实验区文化类企业。主要工作内容包括：股权，债权，政策奖励，投融资对接等。 2021年首期基金规模5亿，朝阳区某文化母基金配资40%。主要投资北京当地文化类企业，小部分份额可投全国文化类项目。 同时我们也做投融资对接服务也就是fa业务，我们手里有各类政府相关文化基金，企业战投基金（腾讯，字节，b站，上市公司等），和纯财务投资机构。 我们也做些政策解…

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## [About the 简体中文 (Simplified Chinese) category](https://forums.unrealengine.com/t/about-the-simplified-chinese-category/209915)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@system](https://forums.unrealengine.com/u/system)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [March 25, 2021, 3:14pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/about-the-simplified-chinese-category/209915 "2021-03-25T15:14:59Z")

</div>

(Replace this first paragraph with a brief description of your new category. This guidance will appear in the category selection area, so try to keep it below 200 characters.) Use the following paragraphs for a longer d…

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## [下载里的项目一直显示“添加到工程”是因为项目太大吗？怎么停止呀？](https://forums.unrealengine.com/t/topic/210922)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@re-i-am](https://forums.unrealengine.com/u/re-i-am)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [March 23, 2021, 3:05pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/210922 "2021-03-23T15:05:02Z")

</div>

下载里的项目一晚上了一直显示“添加到工程中”是因为项目太大吗？怎么停止呀？没有暂停或停止电钮

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## [请教：为什么一个骨骼网格体只能适用自身项目所带的各动画序列？](https://forums.unrealengine.com/t/topic/210803)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_b259ec9c1](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_b259ec9c1)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [March 20, 2021, 6:19pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/210803 "2021-03-20T18:19:48Z")

</div>

版本4.26.1，问题来源： 在视口场景放入一个动画序列，比如基础Mannequin–Animations下边的ThirdPersonJump\_Loop，右侧细节显示的骨骼网格体是SK\_Mannequin，动画模式是使用动画资产，要播放的动画是ThirdPersonJump\_Loop图片及名称，然后可以把这个Loop切换成该目录下任意动画序列； 当切换了骨骼网格体SK\_Mannequin 到其它相同的同名骨骼网格体SK\_Manneq…

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## [关于虚幻引擎支持的开发语言的期待](https://forums.unrealengine.com/t/topic/210210)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@zeen1990](https://forums.unrealengine.com/u/zeen1990)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [March 17, 2021, 7:52am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/210210 "2021-03-17T07:52:45Z")

</div>

之前看官方在bilibili的直播，说虚幻5可能会考虑加入其它语言作为开发语言。 目前，有虚幻官方的蓝图，C++ 看别人的教程，也可以支持Python，但是好像由于一些问题，支持不太友好？所以大家都不推荐使用？ 听小道消息，说官方也考虑支持C#？ 我是想转行做游戏开发，说实在的，要不是有蓝图，我可能真的就放弃了…… 以前粗略了解过C++，执行效率非常高。但是C++语法对于我们这种新手来讲，确实有些复杂了…… 不知道虚幻引擎下…

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## [蓝图里怎样把结构变量转成 Bytes， 就像c++ 的 memcpy 一样使用](https://forums.unrealengine.com/t/bytes-c-memcpy/210543)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@kx600](https://forums.unrealengine.com/u/kx600)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [March 15, 2021, 12:59am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/bytes-c-memcpy/210543 "2021-03-15T00:59:31Z")

</div>

就是比如登录功能，结构里有 Accounts和Password，都是字符串格式，如何把它发送到服务器？我找到了一个套接字插件，但是他是要求输入Bytes格式参数的，怎么转换成Bytes ?

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## [如何使用程序生成LandScape](https://forums.unrealengine.com/t/landscape/153774)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Anonymous\_f1cae589a47195212a237f3fe57eff31](https://forums.unrealengine.com/u/Anonymous_f1cae589a47195212a237f3fe57eff31)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [March 6, 2021, 2:55am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/landscape/153774 "2021-03-06T02:55:09Z")

</div>

想实现程序生成地形的功能，但蓝图好像没法做 请问怎么用C++去创建地形呢

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