# 简体中文 (Simplified Chinese)

**URL:** https://forums.unrealengine.com/c/international/simplified-chinese/61.md?page=60

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**Page:** 61

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## [Slate如何GetWorld?](https://forums.unrealengine.com/t/slate-getworld/269789)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Alex\_fadai](https://forums.unrealengine.com/u/Alex_fadai)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [January 3, 2022, 4:31am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/slate-getworld/269789 "2022-01-03T04:31:42Z")

</div>

想在slate中获得场景中的actor

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## [UE4在ubuntu 图形界面上可以运行，但我用ssh连接启动失败 ](https://forums.unrealengine.com/t/ue4-ubuntu-ssh/269227)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_076d257e](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_076d257e)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [December 30, 2021, 1:41pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue4-ubuntu-ssh/269227 "2021-12-30T13:41:37Z")

</div>

报错：segmentation fault (core dumped)

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## [动画蓝图里，动画速度变慢问题](https://forums.unrealengine.com/t/topic/268869)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Rodncy](https://forums.unrealengine.com/u/Rodncy)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [December 28, 2021, 5:40pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/268869 "2021-12-28T17:40:21Z")

</div>

动画蓝图里，设置了一个动画，动画速度比较快，弓的释放，但是游戏里速度变慢了，设置rate也没用。如果选上动画循环，出了第一次播放，其他后边的速度都是正常比率，不知道是哪设置的有问题？有大佬能解答下吗，不胜感激

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## [Ue4导入maya里做的apx布料 碰撞体发生偏移。](https://forums.unrealengine.com/t/ue4-maya-apx/215332)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@iiting](https://forums.unrealengine.com/u/iiting)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [December 27, 2021, 7:06pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue4-maya-apx/215332 "2021-12-27T19:06:55Z")

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我使用apex clohting的布料插件，在maya里制作布料的碰撞体，碰撞体用的是clothspheres。当我导进ue4里的时候，碰撞体在Y轴上发生了偏移，偏移的数值与我在maya里的相反。你知道这个该如何解决吗？

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## [如何升级ue4源码版中的第三方依赖](https://forums.unrealengine.com/t/ue4/267918)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@volenteree](https://forums.unrealengine.com/u/volenteree)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [December 23, 2021, 6:52am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue4/267918 "2021-12-23T06:52:44Z")

</div>

我们公司做了一个安全检查，检查出来一些漏洞是来自于ue4人第三方依赖库，我想升级，奈何能力不够，编译的lib在ue4中使用时老报错，希望有会的大哥给指点指点，被扫出来有漏洞的主要有，libcurl libpng zlib opssl 等

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## [su与ue4](https://forums.unrealengine.com/t/su-ue4/266875)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@\_121381](https://forums.unrealengine.com/u/_121381)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [December 17, 2021, 4:06pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/su-ue4/266875 "2021-12-17T16:06:19Z")

</div>

su2019pro，模型如果不把组件解组到极限，用dataSmith导入到ue4之后就是一团乱的墙体柱子之类的，su如果炸开的过多的话模型会变得非常的卡，大家有遇到这种情况吗？这究竟是导出的bug还是我的软件出了问题？

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## [\[bug\] 虚幻商城遇到无法添加心愿单](https://forums.unrealengine.com/t/bug/266012)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@1246454212](https://forums.unrealengine.com/u/1246454212)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [December 13, 2021, 1:01pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/bug/266012 "2021-12-13T13:01:57Z")

</div>

如图所示，虚幻商城我无法添加心愿单，点击添加之后只有一个提示已经加入心愿单，无论添加多少，里面仍然为空，重新启动客户端也没用，版本是13.1.1-18419647。

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## [\[上海\]米哈游招聘unreal工程师](https://forums.unrealengine.com/t/unreal/257391)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_b1451d5a](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_b1451d5a)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [December 11, 2021, 8:13am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/unreal/257391 "2021-12-11T08:13:49Z")

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简历传送门 点我点我点我 公司描述 关于 miHoYo 年度海外游 在米哈游工作是一种怎样的体验？ 《原神》获年度大奖，这款开放世界游戏有何神奇之处？ 内部福利简介 校招-培养篇 年会篇（100%中奖） 福利-海外游篇 福利-奶茶篇 节日-儿童节篇 节日-中秋节篇 节日-女生节篇 各类兴趣爱好内部群 福利待遇 普遍 16 薪（工作贡献突出的同学，无上限） 六险二金（全额五险一金 + 补充住房公积金 +…

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## [魔都超帅制片公司寻找会 Unreal 的你！](https://forums.unrealengine.com/t/unreal/261891)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_c19a5df3](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_c19a5df3)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [December 11, 2021, 8:11am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/unreal/261891 "2021-12-11T08:11:55Z")

</div>

我们是魔都徐汇的设计工作室 Digital FUN （如果你做xR虚拟制片，你一定听过我们！） 还不知道 Digital FUN？点我点我 我们是一群追梦的年轻人，大家都有着一颗逐梦的心，我们不是大厂，但是我们的心比天高！ 我们工作地点在徐汇品域·凌云里，也许你没听过这个地方，但你一定知道他的设计者，。 在这里没有阶级，没有办公室政治，有的，只有一个个对于实现人生价值的渴望。 在此我们希望potential的你能一起加入，与我…

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## [蓝图无法使用](https://forums.unrealengine.com/t/topic/265188)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@zhaohongwan](https://forums.unrealengine.com/u/zhaohongwan)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [December 9, 2021, 2:55pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/265188 "2021-12-09T14:55:37Z")

</div>

我在创建关卡蓝图——开关门，之后，那个门毫无反应

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## [4.27.1 Android Camera Player](https://forums.unrealengine.com/t/4-27-1-android-camera-player/264669)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_6773cc781](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_6773cc781)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [December 7, 2021, 6:25pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/4-27-1-android-camera-player/264669 "2021-12-07T18:25:09Z")

</div>

使用插件 Android Camera Player 成功安裝在手機上但顯示很奇怪 手機: samsung NOTE 10

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## [南京ue4，私活，驻场一个月，价格美丽！！！！](https://forums.unrealengine.com/t/ue4/264228)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_209d7268](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_209d7268)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [December 5, 2021, 4:34am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue4/264228 "2021-12-05T04:34:03Z")

</div>

智慧园区相关可视化项目，目前模型已经ok，需要驻场开发渲染效果。 地点南京。需要元旦前交付。 个人邮箱917589697@qq.com，有需要的留下联系方式

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## [【上海】快手星河工作室 招聘Unreal工程师](https://forums.unrealengine.com/t/unreal/262285)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_e0847038](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_e0847038)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [November 23, 2021, 8:45am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/unreal/262285 "2021-11-23T08:45:37Z")

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快手游戏⭐上海星河工作室⭐隶属快手游戏事业部，我们扎根魔都，开拓国际视野，深耕射击、卡牌、SLG等细分赛道，现有数款项目在研，加入我们一同重新起航，共揽璀璨星河~ 热爱游戏，才华横溢的小伙伴们，快到碗里来~ :star:简历投递:star: 简历投递请大力戳我ฅ՞•ﻌ•՞ฅ :star:福利待遇:star: ※ 普遍 16 薪 （工作贡献突出的同学，无上限~ ） ※ 16薪全薪写入offer当中，不是写月份，而是16薪酬全薪…

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## [快手游戏上海-星河工作室 急招资深/高级UE4客户端工程师](https://forums.unrealengine.com/t/ue4/262261)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_6e252e2f](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_6e252e2f)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [November 23, 2021, 5:00am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue4/262261 "2021-11-23T05:00:41Z")

</div>

快手游戏上海星河工作室： 隶属快手游戏事业部，我们扎根魔都，开拓国际视野， 深耕射击，卡牌，slg等细分赛道，坚持长期主义发展， 致力于为全球玩家创造兼具独创性与趣味性的高品质， 游戏。 现有数款项目在研/在筹，诚邀每一位热爱游戏，才华 横溢的游戏人加入我们，一同重新起航，共揽璀璨星河~。 我们的福利包括： 租房补贴 个人及子女商业保险 免费三餐及下午茶 16薪 全额 写入offer 健身房 图书馆 双休 加班…

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## [MRQ远程渲染和本地渲染时绘制的植物表现出不一样的问题](https://forums.unrealengine.com/t/mrq/262259)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@KAKE3HA](https://forums.unrealengine.com/u/KAKE3HA)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [November 23, 2021, 4:59am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/mrq/262259 "2021-11-23T04:59:41Z")

</div>

使用MRQ进行渲染（远程）时，在场景中绘制的植物会出现丢失材质变成白模的情况，但是如果使用渲染（本地）时，场景中绘制的植物又会被正常的渲染出来，请问这是什么原因，我该如何去解决

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## [每月免费领取的资源突然无法下载，显示”暂不提供“（已解决）](https://forums.unrealengine.com/t/topic/261459)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@kpios\_1](https://forums.unrealengine.com/u/kpios_1)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [November 18, 2021, 3:54pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/261459 "2021-11-18T15:54:39Z")

</div>

名称：Advanced Puzzle Constructor 应该是每月免费领取的，刚领取的时候能正常下载使用。最近想起可能有用得上的东西，想要下载但是显示“暂不提供”无法下载，我是不是错过了什么？是不是有时效性的？ 尝试了提交咨询表单，但是试了几次都是报错，提交不了，就来论坛问问。

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## [请问在UE中能否在骨骼与骨骼之间建立约束关系？](https://forums.unrealengine.com/t/ue/261121)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Renatus1943](https://forums.unrealengine.com/u/Renatus1943)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [November 16, 2021, 8:34am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue/261121 "2021-11-16T08:34:28Z")

</div>

我的角色模型包含了一些额外的骨骼用以驱动关节部分的蒙皮变形，在Unity和Blender中，我可以直接在骨骼层级中建立旋转约束组件(Rotation Constraints)来使这些骨骼与主骨骼处于同样的旋转关系，在UE中该如何还原这个流程？

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## [官方C++FPS教程无法实现角色](https://forums.unrealengine.com/t/c-fps/261120)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_c5f9aec9](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_c5f9aec9)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [November 16, 2021, 8:33am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/c-fps/261120 "2021-11-16T08:33:22Z")

</div>

我照着这个链接实现了FPSCharacter的类，https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/ProgrammingAndScripting/ProgrammingWithCPP/CPPTutorials/FirstPersonShooter/2/。并且项目设置里default pawn设置为了这个类创建的蓝图，但是运行游戏没有显示红色的信息，可能是什么原因呢。

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## [Distance Field Shadow Issue for UE 4.26.2 in Mac OS](https://forums.unrealengine.com/t/distance-field-shadow-issue-for-ue-4-26-2-in-mac-os/261030)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_c910ca28](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_c910ca28)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [November 15, 2021, 6:43pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/distance-field-shadow-issue-for-ue-4-26-2-in-mac-os/261030 "2021-11-15T18:43:08Z")

</div>

Hi,I am a novice of UE editor.Recently,I learned workshop class by Epic Game Sam Deiter. During practising within FMX17.uproject,there is a weird issue appeared for Distance\_Field\_Shadowing\_Example\_Map Level. Check Ge…

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## [求问 蓝图运行时 显示运行流程的动画是怎么弄得](https://forums.unrealengine.com/t/topic/260551)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@shanhai730](https://forums.unrealengine.com/u/shanhai730)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [November 12, 2021, 2:14pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/260551 "2021-11-12T14:14:16Z")

</div>

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## [如何让ue在导入了fbx之后自动进行软件内的操作](https://forums.unrealengine.com/t/ue-fbx/251418)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_b39d1dad](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_b39d1dad)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [November 12, 2021, 1:12pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue-fbx/251418 "2021-11-12T13:12:57Z")

</div>

做的项目是导入fbx，让ue引擎内的人物retargeing并赋上动画，需要做到这几个步骤自动化实现，现在可以做到往ue里自动导入fbx文件，请问后续软件内的操作如何自动进行，是有什么相关插件或者是一系列代码流程脚本控制吗，希望各位大牛能传道解惑

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## [能否在ios平台上设置非30和60的帧率限制](https://forums.unrealengine.com/t/ios-30-60/152357)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_31279856](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_31279856)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [November 12, 2021, 1:12pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ios-30-60/152357 "2021-11-12T13:12:55Z")

</div>

看到几个热门游戏在帧率限制上，只提供了30FPS和60FPS两种，实际上是否也能提供自定义设置，还是说官方是为了更好适配iphone而定的两种主流帧数 还有具体的设置功能是如何实现，请教一下各位大佬~

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## [Ue425 打包的app在安卓模拟器上崩溃](https://forums.unrealengine.com/t/ue425-app/224123)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@AaronDF](https://forums.unrealengine.com/u/AaronDF)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [November 12, 2021, 1:12pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue425-app/224123 "2021-11-12T13:12:54Z")

</div>

老一点的机型基本都崩溃，arm64的可以，armv7的不行。怎么适配模拟器，有知道的吗？

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## [网上下载的obj模型导入UE4后材质丢失怎么弄，跪求大神指点](https://forums.unrealengine.com/t/obj-ue4/151645)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@tankp](https://forums.unrealengine.com/u/tankp)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [November 12, 2021, 1:12pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/obj-ue4/151645 "2021-11-12T13:12:52Z")

</div>

从网上下载的模型格式为obj文件，附带mtl材质文件 我已经将所需要的png材质导入项目中；mtl文件怎么弄才可以加载材质，尝试了一天总是不行，跪求指点 mtl部分内容示意图如下： newmtl AM229\_props\_lamp\_V1\_001 Ns 83.3333 Ni 1.6000 d 1.0000 Tr 0.0000 Tf 1.0000 1.0000 1.0000 illum 2 Ka 0.0000 0.0000…

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## [地形多个材质进行混合](https://forums.unrealengine.com/t/topic/155143)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@gysgogo](https://forums.unrealengine.com/u/gysgogo)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [November 12, 2021, 1:12pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/155143 "2021-11-12T13:12:51Z")

</div>

我打算用procedure mesh生成地形,地形可以刷材质,那么怎么才能让多个材质进行混合啊? I want to use procedural mesh generate terrain In game,and can paint material. but i don’t know how to blend muti material on terrain. I want to paint material .then to…

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## [在运行时导入外部模型，如何添加Complex Collision](https://forums.unrealengine.com/t/complex-collision/239380)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Jack.Sun](https://forums.unrealengine.com/u/Jack.Sun)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [November 12, 2021, 1:12pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/complex-collision/239380 "2021-11-12T13:12:50Z")

</div>

在运行时导入外部模型，解析并创建StaticMesh，如何给StaticMesh添加Complex Collision? 给StaticMesh设置UseComplexAsSimple，在带编辑器的运行时是可以的，但是发行后的不带编辑器的运行时，完全没有Collision，因为需要SimpleCollision不能满足

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## [请问人物大小会影响AI move to的节点功能吗？](https://forums.unrealengine.com/t/ai-move-to/255251)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Jaeger719](https://forums.unrealengine.com/u/Jaeger719)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [November 12, 2021, 1:12pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ai-move-to/255251 "2021-11-12T13:12:48Z")

</div>

我用AI move to的蓝图节点简单写了个人物在导航网格体内向前走的逻辑。当我把人物按z轴缩放2倍大时仍然是正常往前走，而当我在细节面板将z轴放大至3.0时点击运行人物却不动了?这是为什么

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## [Niagara粒子与ACTOR蓝图](https://forums.unrealengine.com/t/niagara-actor/260381)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Carryhaha](https://forums.unrealengine.com/u/Carryhaha)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [November 11, 2021, 8:15am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/niagara-actor/260381 "2021-11-11T08:15:41Z")

</div>

基于一个模型例如心型所做的Niagara粒子，拉进ACTOR蓝图后再去通过蓝图在关卡中生成变成飘带状，不再是心型

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## [where defined UPROPERTY in engine source code?](https://forums.unrealengine.com/t/where-defined-uproperty-in-engine-source-code/260321)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_c8ca6056](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_c8ca6056)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [November 11, 2021, 2:36am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/where-defined-uproperty-in-engine-source-code/260321 "2021-11-11T02:36:41Z")

</div>

reading ue4 engine source code,I’m confuse about definition of UPROPERTY

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## [ControlRig 无法驱动metahuman的脸](https://forums.unrealengine.com/t/controlrig-metahuman/258507)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Zhuxueliang](https://forums.unrealengine.com/u/Zhuxueliang)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [November 9, 2021, 6:03am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/controlrig-metahuman/258507 "2021-11-09T06:03:16Z")

</div>

用metahuman的骨架绑定了自定义的Face Modle文件，导入ue后做ControlRig配置，发现无法驱动自定义绑定的模型

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