# 简体中文 (Simplified Chinese)

**URL:** https://forums.unrealengine.com/c/international/simplified-chinese/61.md?page=36

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**Page:** 37

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## [如何在编辑器模式下，找到游戏视口的世界坐标](https://forums.unrealengine.com/t/topic/1925539)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@triilei](https://forums.unrealengine.com/u/triilei)\
**Replies:** 3\
**Last updated:** [November 1, 2024, 6:00am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/1925539 "2024-11-01T06:00:05Z")

</div>

我找到一些接口，但没法使用，比如： for (FEditorViewportClient\* ViewportClient : GEditor-\>GetAllViewportClients()) { // 检查视口是否有效并且是主视口 if (ViewportClient && ViewportClient-\>IsPerspective()) ViewportClient-\>GetCameraPosition…

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## [我在游戏中使用的透明效果在实机变成了黑影](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2098427)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@user\_752e56a3c2c7348fc16d8d7692e3794f994129e56360ac8b40a061](https://forums.unrealengine.com/u/user_752e56a3c2c7348fc16d8d7692e3794f994129e56360ac8b40a061)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [November 1, 2024, 3:01am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2098427 "2024-11-01T03:01:28Z")

</div>

我在制作自己的游戏时，有些情况下需要让某个对象“消失”。我采用的方法主要是设置其可见性，或者通过更改透明通道使其透明度为0。这两种方法在我接下来所描述的奇怪现象中表现是一样的，两种我都用过。 这个奇怪的现象就是：它们在UE编辑器下面正常运行，表现出来的就是无色透明。但是一旦打包成手机App在手机上运行，或者在编辑器下选择“独立进程游戏移动版”来运行游戏，那些原本透明的地方对象就会变成一团黑色。这是怎么回事呢？如果手机上就是不能使用透明…

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## [Fortnite维护期间UEFN照常运行](https://forums.unrealengine.com/t/fortnite-uefn/2096070)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Flak](https://forums.unrealengine.com/u/Flak)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 30, 2024, 4:03pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/fortnite-uefn/2096070 "2024-10-30T16:03:58Z")

</div>

自v31.40起，Fortnite维护期间你可以照常使用。虽然部分功能会暂时关闭，但你可以在UEFN中离线打造岛屿。维护期间，编辑器可以继续支持项目编辑。虽然维护期间无法使用测试功能，但是Fortnite服务器重新上线后就可以继续使用了，如此你可以继续维护期间的进度。 请注意，后台更新或其他关键维护仍会要求关闭包括UEFN在内的所有产品。

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## [关于幸福工厂EXCEPTION\_ACCESS\_VIOLATION reading address 0x00000000000003c4的问题](https://forums.unrealengine.com/t/exception-access-violation-reading-address-0x00000000000003c4/2087508)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@FYOTW](https://forums.unrealengine.com/u/FYOTW)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [October 28, 2024, 8:13am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/exception-access-violation-reading-address-0x00000000000003c4/2087508 "2024-10-28T08:13:00Z")

</div>

各位好！我实在没有办法了才来到这里求助 我在游玩幸福工厂（satisfactory）的时候，只要在游戏内进行建造动作就会强制退出并报错 内容如下： Version: 372858, IsEditor: No, IsPerforceBuild: No, BuildConfiguration: Shipping, Launcher: Steam, NetMode: Standalone, IsUsingMods: No, IsSave…

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## [在网站文档中的Item Placer 的设备说明，与UEFN下的设备实际功能似乎不太一致。](https://forums.unrealengine.com/t/item-placer-uefn/2090374)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@seechine](https://forums.unrealengine.com/u/seechine)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 27, 2024, 8:56am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/item-placer-uefn/2090374 "2024-10-27T08:56:49Z")

</div>

近期，在学习使用各种设备，感觉似乎有点问题。比如，在本网站文档中的Item Placer 的设备说明，讲的很明确。 但是在开发的项目ALL目录下，当以Item Placer为关键词进行查找的时候，呈现出来的实际是“生物放置器”。

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## [请问一下群组后的模型打关键帧的问题](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2054412)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@asche915](https://forums.unrealengine.com/u/asche915)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [October 24, 2024, 10:53am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2054412 "2024-10-24T10:53:33Z")

</div>

我要给一个机车做简单的位移关键帧动画，因为机车模型很多，所以必须打包在一起K帧。但是发现用Group或者Attach这种工具后，不能再单独选择机车的零部件调整，一点击就是全选中整个群组的模型了。请问该怎么解决？另外，我尝试把整个机车新建一个关卡放进去，再单做一个整包拖进场景的关卡里，关卡可以做正常的位移关键帧动画，但是渲染的时候，动画就没有了，这是怎么回事呢？这种操作在其他3D软件里很常用，但UE里不知道怎么方便好，谢谢

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## [俄罗斯方块下落时在网格中设置显示灰色，但经过摄像机位置时失效](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2061864)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@user\_9bbb535e2ee2a7cacf86ffa6acd7fb3fbd9e5fa8aaef98cd5084ba](https://forums.unrealengine.com/u/user_9bbb535e2ee2a7cacf86ffa6acd7fb3fbd9e5fa8aaef98cd5084ba)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [October 24, 2024, 4:54am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2061864 "2024-10-24T04:54:28Z")

</div>

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## [怎么用蓝图实现rougelike 随机地图例如挺进地牢 以撒那种](https://forums.unrealengine.com/t/rougelike/1938161)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@LeeWXX](https://forums.unrealengine.com/u/LeeWXX)\
**Replies:** 3\
**Last updated:** [October 24, 2024, 4:54am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/rougelike/1938161 "2024-10-24T04:54:22Z")

</div>

生成rougelike 随机地图

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## [Epic Games 隆重推出 Fab](https://forums.unrealengine.com/t/epic-games-fab/2083498)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Flak](https://forums.unrealengine.com/u/Flak)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 23, 2024, 8:56pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/epic-games-fab/2083498 "2024-10-23T20:56:15Z")

</div>

创作者们从去年开始便可通过 Unreal Editor for Fortnite（UEFN）访问 Fab 库。而从 10 月 22 日开始，https://www.fab.com 便会为全体创作者开放。Fab 是一款一站式商城，让用户可以发现，购买，售卖并分享数字素材，为各种创作者提供可在虚幻引擎，Unity 3D 以及 UEFN 中使用的内容。 我们目前正在更新通过 UEFN 可使用的 Megascans 目录，旨在将多数素材翻新为…

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## [Feb无法登陆](https://forums.unrealengine.com/t/feb/2082961)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@zbzbzb\_8000](https://forums.unrealengine.com/u/zbzbzb_8000)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 23, 2024, 2:23pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/feb/2082961 "2024-10-23T14:23:05Z")

</div>

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## [FNCreate社交内容提交表现已上线](https://forums.unrealengine.com/t/fncreate/2082956)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Flak](https://forums.unrealengine.com/u/Flak)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 23, 2024, 2:20pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/fncreate/2082956 "2024-10-23T14:20:54Z")

</div>

立刻着手，收集你岛屿上的最佳素材，就有机会登上Epic FNCreate、Fortnite、乐高Fortnite和火箭竞速社交媒体渠道精选。 期待来自你岛屿的精彩图片和视频，用于未来可能的推广。欢迎访问 使用新表格提交你的最优内容。https://fn.gg/Social-Form-FNE

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## [4.27 多人游戏当一个Client掉线时GameMode的K2\_OnLogout没反映](https://forums.unrealengine.com/t/4-27-client-gamemode-k2-onlogout/2080895)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Orion\_FU](https://forums.unrealengine.com/u/Orion_FU)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 22, 2024, 7:27pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/4-27-client-gamemode-k2-onlogout/2080895 "2024-10-22T19:27:33Z")

</div>

多人游戏当一个Client掉线时GameMode的K2\_OnLogout没反映，该Client Controlled Pawn 也不消失。我应该从哪个方向调试一下？（不是源码版） 或者重安4.27？

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## [怎么在不修改材质的情况下，让阴影更加黑？](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2057012)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@user\_e17095991c5d5cea76aba88befae2945d04716394a6de2c0623c37](https://forums.unrealengine.com/u/user_e17095991c5d5cea76aba88befae2945d04716394a6de2c0623c37)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [October 19, 2024, 12:28pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2057012 "2024-10-19T12:28:46Z")

</div>

我在做一个卡通人物的脸部，为了减弱脸部的漫反射，我把基础颜色调的很低，所以阴影的颜色就变得很淡，为了效果，我也不能继续降低发光颜色的亮度。所以，我想知道有没有办法，能不通过修改材质的情况下，用其他方式去让阴影变暗呢？

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## [国内无法播放课程视频](https://forums.unrealengine.com/t/topic/1789595)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Anonymous\_ca64bce8a7caaf993cdf0e73c99394b6](https://forums.unrealengine.com/u/Anonymous_ca64bce8a7caaf993cdf0e73c99394b6)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [September 21, 2024, 8:09am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/1789595 "2024-09-21T08:09:30Z")

</div>

在dev.epicgames.com中观看课程视频时，如果在国内，则无法正常播放视频，国内视频源为腾讯的cdn，通过浏览器控制台可以看到视频链接被浏览器跨域拦截了，此项错误需要配置cdn服务允许跨域 unreal-engine-99b43f:1 Access to XMLHttpRequest at 'https://assetseg2-1251447533.file.myqcloud.com/d82901fd-4d0b-4ed2-…

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## [我是以为来自中国的初学者 我遇到的问题！！！](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2065393)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@user\_36f4a197dff6bdc704708b28c301d48c989e7375c3861e26f546e5](https://forums.unrealengine.com/u/user_36f4a197dff6bdc704708b28c301d48c989e7375c3861e26f546e5)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [October 19, 2024, 9:01am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2065393 "2024-10-19T09:01:48Z")

</div>

尊敬的 ue5 开发者 您好 我正在学 ue5 遇到的最大问题就是语言不通 开发者 能不能做 一个全中文的软件界面 我有其他3d软件的基础也好难上手 材质细节面的参数 还是英文的 看不懂 学起来 不友好 上手不快 如果是可以切换语言 上手 会很快的 希望大家 能帮助 来自中国的初学者 我是 很喜欢ue5 的初学者 就是上手难度太高了

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## [新旧交接后，使用许可怎么算？](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2069143)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@CHHC343](https://forums.unrealengine.com/u/CHHC343)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 15, 2024, 8:26am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2069143 "2024-10-15T08:26:02Z")

</div>

好家伙中文区第一帖

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## [Mac 怎么使用metahuman数字人啊?让他面部捕捉](https://forums.unrealengine.com/t/mac-metahuman/2067980)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@UpperCM](https://forums.unrealengine.com/u/UpperCM)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 14, 2024, 1:52pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/mac-metahuman/2067980 "2024-10-14T13:52:50Z")

</div>

mac使用不了metahuman插件,无法在虚幻里面进行面部捕捉,有什么办法可以解决一下吗?

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## [笔记本电脑win11系统鼠标移动到关卡视图时会鼠标会自动隐藏？](https://forums.unrealengine.com/t/win11/2036899)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Anonymous\_bc8381429f5f81fe8cf0d881d269f66c](https://forums.unrealengine.com/u/Anonymous_bc8381429f5f81fe8cf0d881d269f66c)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [October 14, 2024, 8:20am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/win11/2036899 "2024-10-14T08:20:28Z")

</div>

5.4和5.2版本都有这个问题，但是在台式机win10上就不会出现这个问题，这是引擎的bug还是要配置哪些选项呢？

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## [笔记本win11下打开ue界面错乱问题](https://forums.unrealengine.com/t/win11-ue/2066435)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@yousaer](https://forums.unrealengine.com/u/yousaer)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [October 14, 2024, 4:04am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/win11-ue/2066435 "2024-10-14T04:04:32Z")

</div>

我不知道大家有没有遇到这样的问题，我在中文搜索里没有找到相关的情况，或许官方论坛里会有解决方案？

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## [Fortnite生态系统v31.40](https://forums.unrealengine.com/t/fortnite-v31-40/2064558)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Flak](https://forums.unrealengine.com/u/Flak)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 12, 2024, 8:10am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/fortnite-v31-40/2064558 "2024-10-12T08:10:08Z")

</div>

如果你的岛屿中包含Fortnite Battle Royale第5章第2赛季冥河和红冥河水体，玩家就可以冲刺到安全地点。启用方法：使用水体设备的“水体类型”设置。玩家进入这些水体时，就会看到三个代表冲刺的骷髅图标。要了解更多详细信息，请查看发布说明：31.40 Fortnite Ecosystem Updates and Release Notes | Unreal Editor for Fortnite Documentation |…

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## [新手该如何制作一个3D查看器的小项目？](https://forums.unrealengine.com/t/3d/1971371)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@user\_ee2df4a5f56ac26c7ab9052732362ece53edc7139da8bd81e280a5](https://forums.unrealengine.com/u/user_ee2df4a5f56ac26c7ab9052732362ece53edc7139da8bd81e280a5)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [October 11, 2024, 4:20pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/3d/1971371 "2024-10-11T16:20:08Z")

</div>

题主是学生。有需求制作一个3D查看器的小项目，奈何网络上没有太多相关的教程、问GPT也不好使（GPT说的很晦涩、也没办法实现）。题主只明白UI怎么弄，但是蓝图的逻辑不是很懂。 题主想实现的功能是，手机端上的一个3D查看器，导入UE资产格式的模型就能查看。 有没有高手帮帮萌新 :smiling\_face\_with\_tear:

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## [急需UE室内材质制作高手合作！](https://forums.unrealengine.com/t/ue/2020151)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@qqqinqqq](https://forums.unrealengine.com/u/qqqinqqq)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [October 11, 2024, 3:13pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue/2020151 "2024-10-11T15:13:49Z")

</div>

不知道有没有会用UE做室内家居材质的大佬，我们的需求是用UE进行室内渲染，包括家具贴图、调整材质、光照氛围等，看起来更真实

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## [请教一个ue5和webui交互后打包的问题](https://forums.unrealengine.com/t/ue5-webui/786870)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@kk16258](https://forums.unrealengine.com/u/kk16258)\
**Replies:** 6\
**Last updated:** [October 11, 2024, 8:13am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue5-webui/786870 "2024-10-11T08:13:01Z")

</div>

请问论坛里有大佬知道，ue5.1嵌入echarts后，在编辑器里运行能正常显示echarts图，但是打包以后运行却没有echarts图像，这是为什么呢？谢谢。

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## [Fortnite创作者聚焦：《全员逃走中》创作团队Alche](https://forums.unrealengine.com/t/fortnite-alche/2060229)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Flak](https://forums.unrealengine.com/u/Flak)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 9, 2024, 2:07pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/fortnite-alche/2060229 "2024-10-09T14:07:30Z")

</div>

Alche是东京的一个创作者团队，专攻虚幻引擎互动娱乐开发。在与日本综艺节目《全员逃走中》的联动过程中，Alche决定启用UEFN。 打造出游戏体验后，Alche转移重点，开展了为期一个月的营销推广活动，并在《全员逃走中》节目20周年纪念庆典期间推出了岛屿。 更多详情请访问：From TV to Fortnite: How Alche Created Run for Money in Collaboration with Fuji …

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## [UE4.27 Android+ARCore Add AR Environment Probe always return false](https://forums.unrealengine.com/t/ue4-27-android-arcore-add-ar-environment-probe-always-return-false/750208)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@SAF\_Joker](https://forums.unrealengine.com/u/SAF_Joker)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [October 9, 2024, 12:12pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue4-27-android-arcore-add-ar-environment-probe-always-return-false/750208 "2024-10-09T12:12:30Z")

</div>

UE4.27+Android+ARCore I want to add environment probe in the specified location, but it always return false, can anyone help me?

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## [Army的OnlyUp岛是如何征服Fortnite社区的？](https://forums.unrealengine.com/t/army-onlyup-fortnite/2057135)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Flak](https://forums.unrealengine.com/u/Flak)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 7, 2024, 1:47pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/army-onlyup-fortnite/2057135 "2024-10-07T13:47:41Z")

</div>

作为死亡速逃地图的忠实粉丝与创作者，Army决定尝试开发一种新型岛屿，其挑战核心不再是逃脱淘汰的厄运，而是确保自己不要跌落，避免从头再来的挫败。在岛屿中加入Fortnite大逃杀经典地标，如斜塔小镇、零售商场，瞬间令Fortnite玩家倍感亲切。 想了解Army如何保持OnlyUp的新鲜感，以及如何为该岛屿打造成功的营销活动，请访问 It’s OnlyUp for the Creator of One of Fortnite’s Mo…

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## [运动匹配motion matching， 为什么会出现滑步？](https://forums.unrealengine.com/t/motion-matching/1904939)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@user\_e17095991c5d5cea76aba88befae2945d04716394a6de2c0623c37](https://forums.unrealengine.com/u/user_e17095991c5d5cea76aba88befae2945d04716394a6de2c0623c37)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [October 7, 2024, 2:44am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/motion-matching/1904939 "2024-10-07T02:44:56Z")

</div>

官方最新的motion matching示例下载了，我看官方的示例没有滑步，然后我就创建了一个新的角色蓝图，只有简单的idle，walk\_start, run\_start ,walk\_loop,run\_loop这几个动画，但是我的角色一起步，就有一点滑步。也不知道怎么解决这个滑步问题。我看官方的蓝图，没看明白，不知道哪里可以调整的

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## [关于关卡的关键帧动画以及群组动画的问题](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2054353)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@asche915](https://forums.unrealengine.com/u/asche915)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 5, 2024, 1:08pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2054353 "2024-10-05T13:08:38Z")

</div>

我有一个机车关键帧动画的场景，由于机车内部的模型非常多，所以新建了一个机车的关卡。然后，把机车的关卡拖进总的关卡里面做位移的关键帧动画。设置完成后，可以在视图正确预览，也可以调整关卡属性里的动画曲线，但是到了渲染摄影机这个环节，就没有动画效果了，请问这是怎么回事呢？另外，我尝试在一个新的关卡里，群组这些模型，但是群组后，却不能再单独选择某一个模型，点击后都是选择整个群组。关于类似的问题，有没有合适的解决方式？谢谢

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## [创作者聚焦：《Lumberjack Heroes》如何在UEFN中取得推广成功](https://forums.unrealengine.com/t/lumberjack-heroes-uefn/2051378)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Flak](https://forums.unrealengine.com/u/Flak)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 3, 2024, 3:49pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/lumberjack-heroes-uefn/2051378 "2024-10-03T15:49:54Z")

</div>

《Lumberjack Heroes》经常推出更新，并密切关注玩家反馈，因而在吸引新玩家的同时成功留住了现有玩家群体。 随着时间推移，创作者ItsJacky理解了岛屿推广的价值，开始在其中投入更多的时间和精力。 欢迎参阅本期创作者聚焦，进一步了解《Lumberjack Heroes》的幕后历程。Chop, Hatch, Conquer: Tips from the Creators of Fortnite’s Lumberjack …

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## [ue5安装编译问题](https://forums.unrealengine.com/t/ue5/1992524)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@M\_hypnos](https://forums.unrealengine.com/u/M_hypnos)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [October 2, 2024, 3:22pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue5/1992524 "2024-10-02T15:22:41Z")

</div>

版本ue5.4.0 我github下载了ue5的源码，运行Setup.bat下载了完整的100%，然后GenerateProjectFiles.bat运行也没有报错。 但是在用vs2022编译的时候，报错了UDatasmithObjectTemplate是未声明的标识符 我尝试跳转 include “DatasmithAssetUserData.generated.h” 文件 提示在当前源文件的目录或生成系统路径中未找到对应文件…

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