# 简体中文 (Simplified Chinese)

**URL:** https://forums.unrealengine.com/c/international/simplified-chinese/61.md?page=35

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**Page:** 36

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## [When packaging UE5, the Samples file cannot be packaged](https://forums.unrealengine.com/t/when-packaging-ue5-the-samples-file-cannot-be-packaged/2142364)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@user\_d1bc50ce7f9f704e50fb32069b46b93cf5f367010ce508a45e6cb9](https://forums.unrealengine.com/u/user_d1bc50ce7f9f704e50fb32069b46b93cf5f367010ce508a45e6cb9)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [November 22, 2024, 6:05am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/when-packaging-ue5-the-samples-file-cannot-be-packaged/2142364 "2024-11-22T06:05:21Z")

</div>

When packaging UE5, the Samples file cannot be packaged

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## [ue5 的碰撞問題 主要是畫面已經呈現碰撞效果 但是我設定的On Component Hit卻不起作用??](https://forums.unrealengine.com/t/ue5-on-component-hit/2140970)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@user\_b92aafef90359e861b8aab07d081ededd03aaa18f88ca02616ca6b](https://forums.unrealengine.com/u/user_b92aafef90359e861b8aab07d081ededd03aaa18f88ca02616ca6b)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [November 22, 2024, 5:54am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue5-on-component-hit/2140970 "2024-11-22T05:54:23Z")

</div>

如提 且我設定全在碰撞網格體上設計的 還有一種情況是 當我控制角色去碰撞該物體時On Component Hit 是會起作用的

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## [同样的蓝图在5.2能用5.5就出错了](https://forums.unrealengine.com/t/5-2-5-5/2141851)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@user\_e4461cce2b753366920cd3318e14e905e09ee9fb34e5f8153712aa](https://forums.unrealengine.com/u/user_e4461cce2b753366920cd3318e14e905e09ee9fb34e5f8153712aa)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [November 21, 2024, 10:56pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/5-2-5-5/2141851 "2024-11-21T22:56:22Z")

</div>

同样的蓝图在5.2能用5.5就出错了，我按照教学做的(【UE5】从零开始做原神（7）风格化草全流程（下）\_哔哩哔哩\_bilibili) 本来想做物体把草压开的效果，可现在草都指向世界中心

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## [创作者门户中的新岛屿满意度选项卡](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2140850)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Flak](https://forums.unrealengine.com/u/Flak)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [November 21, 2024, 3:13pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2140850 "2024-11-21T15:13:13Z")

</div>

前往创作者门户的项目分析部分，会发现一个新的岛屿满意度选项卡，可以在其中查看你的岛屿从游玩后的调查中收到的反馈。现在，在游玩创作者制作的岛屿后，玩家可能会收到提示，完成一项简短的体验调查。调查会随机出现——目前大约每500次游戏中出现1次，但我们会继续评估最佳频率。 该选项卡汇总了反馈，以便你追踪玩家的情绪变化。玩家可能会被问到以下三个问题之一： 你在最近一场游戏中玩得开心吗？ 最低分1分，满分10分，你会给最近的一次游戏打几分？ …

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## [全新UEFN (Unreal Editor Fortnite 特别版)乐高圣诞老人玩具工厂模板](https://forums.unrealengine.com/t/uefn-unreal-editor-fortnite/2135304)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Flak](https://forums.unrealengine.com/u/Flak)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [November 19, 2024, 4:33pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/uefn-unreal-editor-fortnite/2135304 "2024-11-19T16:33:46Z")

</div>

别错过UEFN的全新圣诞老人玩具工厂乐高模板，里面的指令和示例可以帮助你开始使用。你将获得全新资产和5000多行Verse示例代码，帮助你创建有活力和吸引力的乐高岛屿。 游玩全新示例岛屿——乐高玩具工厂大亨，获得灵感。岛屿代码：（0524-6853-1181）。 更多信息请参阅：Play, Create, Explore: LEGO Santa’s Toy Factory Template for UEFN

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## [UE5.5正式版，升级后metahuman plugin插件无法使用](https://forums.unrealengine.com/t/ue5-5-metahuman-plugin/2135505)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@yukai0113](https://forums.unrealengine.com/u/yukai0113)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [November 19, 2024, 3:58pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue5-5-metahuman-plugin/2135505 "2024-11-19T15:58:45Z")

</div>

启动插件重启后，工程无法启动

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## [Fortnite.com创作者页面推出全新收藏功能](https://forums.unrealengine.com/t/fortnite-com/2135305)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Flak](https://forums.unrealengine.com/u/Flak)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [November 19, 2024, 3:24pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/fortnite-com/2135305 "2024-11-19T15:24:58Z")

</div>

玩家现在可以在Fortnite.com上收藏喜欢的创作者了！你将可以享受以下内容： -打造粉丝群体：玩家可以通过收藏关注来展现他们对你的支持，这不仅能帮助你扩展观众群体，还能让他们更方便地追踪到你的最新岛屿作品 -创作者搜索结果：玩家现在可以轻松地在搜索结果中找到创作者。在结果中选择一位创作者，即可打开其对应的创作者页面。 -收藏指标：在创作者门户中追踪被收藏的次数。这些关键数据仅供你个人查阅。 请保持密切关注！创作者页面将在今…

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## [如何指定渲染的起始帧？我是用路径追踪渲染的PNG序列，会中断之后有空时再继续渲染，没找到选项。](https://forums.unrealengine.com/t/png/2133098)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@dxawvf](https://forums.unrealengine.com/u/dxawvf)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [November 18, 2024, 3:54pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/png/2133098 "2024-11-18T15:54:42Z")

</div>

如何指定渲染的起始帧？我是用路径追踪渲染的PNG序列，会中断之后有空时再继续渲染，没找到选项。

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## [realitycapture文件解密密钥无效](https://forums.unrealengine.com/t/realitycapture/2128073)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@user\_8a6169b87acad929cd40a29c22781ef9bdee1aecb2613e770ac9ef](https://forums.unrealengine.com/u/user_8a6169b87acad929cd40a29c22781ef9bdee1aecb2613e770ac9ef)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [November 18, 2024, 8:13am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/realitycapture/2128073 "2024-11-18T08:13:01Z")

</div>

保存、导出模型贴图，简化等操作经常出现文件密钥无效情况

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## [編輯畫面出現疊影](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2015492)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Josh\_Huang45](https://forums.unrealengine.com/u/Josh_Huang45)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [November 17, 2024, 3:02pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2015492 "2024-11-17T15:02:08Z")

</div>

編輯場景中不知道是不是有按到甚麼突然一直出現疊影，預覽畫面跟攝影機畫面都一直出現疊影，不知道有沒有解決辦法?

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## [RealityCapture 1.4版本导出的模型都打不开！是什么情况？](https://forums.unrealengine.com/t/realitycapture-1-4/1850713)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@liuyang99999](https://forums.unrealengine.com/u/liuyang99999)\
**Replies:** 5\
**Last updated:** [November 16, 2024, 2:44pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/realitycapture-1-4/1850713 "2024-11-16T14:44:18Z")

</div>

RealityCapture 1.4版本导出的模型都打不开！是什么情况？

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## [为什么我无法注册fab卖家账号？？](https://forums.unrealengine.com/t/fab/2127630)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@JINGUIFENG](https://forums.unrealengine.com/u/JINGUIFENG)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [November 16, 2024, 10:54am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/fab/2127630 "2024-11-16T10:54:23Z")

</div>

为什么我无法注册fab卖家账号？？

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## [Asset not available in UAsset format](https://forums.unrealengine.com/t/asset-not-available-in-uasset-format/1222097)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@bibi1](https://forums.unrealengine.com/u/bibi1)\
**Replies:** 6\
**Last updated:** [November 16, 2024, 4:40am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/asset-not-available-in-uasset-format/1222097 "2024-11-16T04:40:14Z")

</div>

ue5.2内置bridge下载资产时左下角报警Asset not available in UAsset format是什么问题，把插件卸载了，重新安装也是这样，然后把整个ue5 卸载了，重新安装还是这样。我他么无语了，什么方法都用过了，都是英文路径。ue公司你的软件怎么就这么矫情呢？

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## [你现在可以发布忍者神龟岛屿了！](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2122498)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Flak](https://forums.unrealengine.com/u/Flak)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [November 14, 2024, 3:02pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2122498 "2024-11-14T15:02:05Z")

</div>

无需再等，你现在即可使用忍者神龟（TMNT）素材发布Fortnite岛屿了！欢迎前往创作者门户https://create.fortnite.com/welcome，通过“内容审查”提交岛屿。 感谢你的守候，十分期待看到你的杰作。

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## [Fortnite生态系统v32.10](https://forums.unrealengine.com/t/fortnite-v32-10/2119831)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Flak](https://forums.unrealengine.com/u/Flak)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [November 13, 2024, 12:35pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/fortnite-v32-10/2119831 "2024-11-13T12:35:01Z")

</div>

第一人称视角模式设备即将开启Beta测试！12月11日起，你将能够发布使用该设备的岛屿。 从北京时间今天晚上11:30起，你可以使用忍者神龟（TMNT）素材发布Fortnite岛屿了！请在创作者门户上提交岛屿进行审核。 此外，你还将获得为乐高®岛屿创作者设计的全新节日主题模板，其中加入了样本Verse代码，以及工厂风格游戏制作的教程。 完整详情请移步EDC：

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## [在日历上做好标记：第一人称视角模式设备即将开启Beta测试！](https://forums.unrealengine.com/t/beta/2117979)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Flak](https://forums.unrealengine.com/u/Flak)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [November 12, 2024, 4:06pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/beta/2117979 "2024-11-12T16:06:05Z")

</div>

更新：12月11日，第一人称视角模式设备将开启Beta测试。很快，你就能使用该设备发布岛屿啦！12月11日前往创作者门户https://create.fortnite.com/welcome，提交岛屿进行内容审核。 请注意：所有使用第一人称视角模式设备创建的内容都应当遵守Fortnite岛屿创作者规则，并符合Fortnite年龄分级要求。https://www.fortnite.com/news/fortnite-island-…

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## [我看到Hyperwallet 支持中国大陆和香港特别行政区的收款人使用 PayPal 付款：](https://forums.unrealengine.com/t/hyperwallet-paypal/2116987)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@seechine](https://forums.unrealengine.com/u/seechine)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [November 12, 2024, 1:22am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/hyperwallet-paypal/2116987 "2024-11-12T01:22:54Z")

</div>

我看到Hyperwallet 支持中国大陆和香港特别行政区的收款人使用 PayPal 付款，可是在UEFN的创作者计划注册页面，还不支持中国大陆？不知是什么原因？

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## [获取Actor里的某个Component的某个值](https://forums.unrealengine.com/t/actor-component/2112539)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@0faf41691efb4ba8832b90689f9f5208](https://forums.unrealengine.com/u/0faf41691efb4ba8832b90689f9f5208)\
**Replies:** 5\
**Last updated:** [November 11, 2024, 7:50am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/actor-component/2112539 "2024-11-11T07:50:55Z")

</div>

刚开始学习C++，想问一下这个功能应该要怎么实现 // 通过Component的类和名字找到Actor里的某个Component的某个参数值 MyBlueprintFunctionLibrary.h UFUNCTION(BlueprintCallable) static bool FindComponentValue(AActor\* InActor, UClass InComponentClass,FString InCompon…

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## [交易者验证 身份证无法得到验证是怎么回事  What is the reason why the trader's ID verification cannot be obtained](https://forums.unrealengine.com/t/what-is-the-reason-why-the-traders-id-verification-cannot-be-obtained/2114926)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Mmaoweiwei](https://forums.unrealengine.com/u/Mmaoweiwei)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [November 10, 2024, 9:10pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/what-is-the-reason-why-the-traders-id-verification-cannot-be-obtained/2114926 "2024-11-10T21:10:45Z")

</div>

交易者验证 身份证无法得到验证是怎么回事 What is the reason why the trader’s ID verification cannot be obtained

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## [新人求助！  点击 静态网格体 后 变量 添加 新数据  无法添加是啥情况？](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2112852)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@user\_2c57c08621ea5f3b692d57338acfc168e7bdc8c8407e628b600d44](https://forums.unrealengine.com/u/user_2c57c08621ea5f3b692d57338acfc168e7bdc8c8407e628b600d44)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [November 9, 2024, 2:25pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2112852 "2024-11-09T14:25:16Z")

</div>

新人求助！ 点击 静态网格体 后 变量 添加 新数据 按键 显示长度为0 别的项目测试 可以添加！ 是底层代码BUG了？还是啥情况？ 有大佬能说下么？

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## [ue4编译工程导致整个引擎需要重新编译](https://forums.unrealengine.com/t/ue4/156256)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous\_user\_cf43c6b7](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_cf43c6b7)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [November 9, 2024, 2:26pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue4/156256 "2024-11-09T14:26:33Z")

</div>

我有一个工程用的ue4源码创建的，有时候编译这个工程会导致整个引擎的源码重新编译一遍，但是也不是总是重新编译。 有人碰到过这种情况吗？怎么解决的

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## [Fab一点登录就server error是怎么回事？](https://forums.unrealengine.com/t/fab-server-error/2082122)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@zucchinicn](https://forums.unrealengine.com/u/zucchinicn)\
**Replies:** 4\
**Last updated:** [November 9, 2024, 2:06pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/fab-server-error/2082122 "2024-11-09T14:06:09Z")

</div>

完全进不去啊

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## [如何获取一个Actor的所有属性和公开的变量。](https://forums.unrealengine.com/t/actor/2108093)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@0faf41691efb4ba8832b90689f9f5208](https://forums.unrealengine.com/u/0faf41691efb4ba8832b90689f9f5208)\
**Replies:** 5\
**Last updated:** [November 7, 2024, 9:31am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/actor/2108093 "2024-11-07T09:31:34Z")

</div>

我想创建一个蓝图接口，并在玩家控制器中接入，功能是：发送一个Actor给玩家控制器，让玩家控制器执行在服务器上运行的事件，改变这个Actor的某个属性，所以这个接口有三个参数，要改变的Actor（Actor），要改变的属性（String），要改变的值（Value）。现在遇到的问题是如何在不进行类型转换的情况下通过字符串来获取到这个Actor对应的属性或公开的变量，有没有类似 Find Actor Property / Set Actor…

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## [Oculus 手柄无法移动](https://forums.unrealengine.com/t/oculus/1463895)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@mayaalias](https://forums.unrealengine.com/u/mayaalias)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [November 6, 2024, 2:04am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/oculus/1463895 "2024-11-06T02:04:00Z")

</div>

UE5.2版本新建VRTemplate，添加oculus VR插件，打包成apk，通过Meta Quest Developer Hub放到oculus里面，运行时发现，摄像头可以跟着头移动，手柄按键AB滚轮都有响应，但是手无法跟随手柄移动，一直处于摄像头正下方的地板上，好像是没有了偏移量一样，有人有遇到过相似的问题能帮帮忙 Thanks

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## [Verse程序建造新示例](https://forums.unrealengine.com/t/verse/2104476)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Flak](https://forums.unrealengine.com/u/Flak)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [November 4, 2024, 3:40pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/verse/2104476 "2024-11-04T15:40:06Z")

</div>

探索v32.00更新中的Verse程序建造新示例！里面包含演示如何在Verse中编写复杂系统的示例。 该示例绘制了重构伦敦岛https://create.fortnite.com/news/fortnite-s-re-imagine-london-bringing-london-to-life-in-uefn，包含演示复杂程序建造系统的Verse代码段，内含图形语法以及波函数坍缩算法。 详细阅读程序建造模板文档，并开始建造你自己的程…

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## [分 析 装 置 更 新](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2104390)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Flak](https://forums.unrealengine.com/u/Flak)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [November 4, 2024, 2:52pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2104390 "2024-11-04T14:52:16Z")

</div>

单个岛屿上允许的分析装置上限从50个增加到100个。此外，导致指标将充气装置计算在内的问题已被解决，此后创作者会得到更精准的报告。

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## [求助：编辑地形引擎报错崩溃！](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2092526)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@ydxinnianhao](https://forums.unrealengine.com/u/ydxinnianhao)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [November 4, 2024, 7:49am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2092526 "2024-11-04T07:49:42Z")

</div>

但凡移动场景物体或者编辑地形或者保存都会崩溃不知道是哪个地方冲突了。

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## [Fortnite创意模式第5章时间管理器](https://forums.unrealengine.com/t/fortnite-5/2100466)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Flak](https://forums.unrealengine.com/u/Flak)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [November 3, 2024, 2:34pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/fortnite-5/2100466 "2024-11-03T14:34:19Z")

</div>

Fortnite创意模式迎来重大革新，第5章时间管理器（TODM）闪亮登场！本次更新引入Lumen和Nanite技术，为创意模式中的新建岛屿带来更加逼真的光照效果。此外，新推出的时间管理器（TODM）将与UEFN相匹配，实现创意模式与UEFN光照效果的一致性。 新岛屿将自动启用第5章时间管理器与日光序列设备。现有岛屿需要你主动选择才能切换到新的时间管理器。请注意，切换为新的时间管理器是不可逆的。一旦切换，就不能回到旧的时间管理器，所以…

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## [探索页更新至v32.00！](https://forums.unrealengine.com/t/v32-00/2100465)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Flak](https://forums.unrealengine.com/u/Flak)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [November 3, 2024, 2:04pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/v32-00/2100465 "2024-11-03T14:04:50Z")

</div>

我们在探索页中进行了改进，以帮助更多玩家找到并与你的岛屿建立联系： -专属游戏收藏：探索页现在为热门游戏系列（例如乐高®、火箭竞速和糖豆人），以及部分最受欢迎的游戏类型提供专门的版块。玩家现在可以更轻松地探索喜欢的类别中的岛屿！未来将有更多类型加入这一版块。 -岛屿标题变更：现在只有当玩家悬停时，岛屿标题才会显示，因此岛屿拥有强烈、醒目的缩略图以便脱颖而出是至关重要的。 查看我们的缩略图指南以获取提示：Thumbnail Imag…

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## [Fortnite生态系统v32.00](https://forums.unrealengine.com/t/fortnite-v32-00/2100462)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Flak](https://forums.unrealengine.com/u/Flak)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [November 2, 2024, 11:41am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/fortnite-v32-00/2100462 "2024-11-02T11:41:33Z")

</div>

轨道摄像机进行了更新，而第三人称控制、固定角度视角和固定点视角现已脱离测试版。 新武器包括神话爆炸弓，并且NPC和守卫生成器现在拥有新的近战武器，如基础宝剑和冲击波。 另外，请务必查看熟练互动和会话设备，以增加叙事和角色扮演机制，为你的岛屿注入活力。 感谢大家通过Epic开发者社区的问题和错误报告论坛持续报告错误和问题：Topics tagged fortnite 下面是此更新中修复的一些社区报告的问题： -修复了即使在万全道…

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