# 简体中文 (Simplified Chinese)

**URL:** https://forums.unrealengine.com/c/international/simplified-chinese/61.md?page=32

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**Page:** 33

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## [年收入没有超过10W美元可以买专业版的许可证吗](https://forums.unrealengine.com/t/10w/2359239)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@user\_965556081b5ea5d590787b429db2e47d096d61b0dc0fd447010ede](https://forums.unrealengine.com/u/user_965556081b5ea5d590787b429db2e47d096d61b0dc0fd447010ede)\
**Replies:** 10\
**Last updated:** [February 26, 2025, 10:51am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/10w/2359239 "2025-02-26T10:51:24Z")

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年收入没有超过10W美元在领取每月免费的资产时可以领取专业许可证吗

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## [使用测试玩家检查多人功能](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2348743)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Flak](https://forums.unrealengine.com/u/Flak)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [February 21, 2025, 3:15pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2348743 "2025-02-21T15:15:22Z")

</div>

无需准备多账号、多设备或志愿者，你现在可以直接在Fortnite创意模式和UEFN岛屿中生成测试玩家来检查多人功能。 开启调试后将会出现“测试玩家”设置。你可以设置玩家数量和生成时间点。

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## [Fortnite生态系统v34.00](https://forums.unrealengine.com/t/fortnite-v34-00/2348217)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Flak](https://forums.unrealengine.com/u/Flak)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [February 21, 2025, 12:47pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/fortnite-v34-00/2348217 "2025-02-21T12:47:37Z")

</div>

别错过全新的用户界面功能模板，你可以将里面的资源导出至你自己的游戏中。想要创建自己的Fortnite枪火盛宴风格游戏？将全新的裂隙点容量装置与裂隙点装置搭配使用，复制炸弹的安置和拆除机制。复制选项包括安放时间、拆除时间和引爆。 此外，本次更新中还有附加伤害突击步枪、等离子爆裂激光、医疗喷雾烟雾弹和脉冲扫描仪等新的游戏道具！ 不止如此，使用日本道场瞭望塔预制件、日本道场屋顶组件和其他物品，为你的岛屿增加日式风情。 别忘了查看文档发布…

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## [希望增加多一些火焰粒子（无烟雾效果的） ](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2346714)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@yanghongyu007](https://forums.unrealengine.com/u/yanghongyu007)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [February 20, 2025, 2:59pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2346714 "2025-02-20T14:59:45Z")

</div>

希望学习一下d5渲染器的火焰效果，目前的tw火焰效果很差，室内壁炉无烟火焰需要解决，还有火焰的样式，比如圆柱式喷射的火焰

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## [UE5.5.1光照通道](https://forums.unrealengine.com/t/ue5-5-1/2238724)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@199173000](https://forums.unrealengine.com/u/199173000)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [February 19, 2025, 3:27pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue5-5-1/2238724 "2025-02-19T15:27:44Z")

</div>

UE5.5.1，为什么当我想要使用光照通道来单独照亮某个物体的时候，选择同一光照通道后，却无法单独照亮，而是全部照亮，像是没有选择光照通道的效果。

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## [UE5.5.1中，添加完地形材质球后，地形图层里没有显示材质图层](https://forums.unrealengine.com/t/ue5-5-1/2341264)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@SHENMARTIN](https://forums.unrealengine.com/u/SHENMARTIN)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [February 18, 2025, 6:54am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue5-5-1/2341264 "2025-02-18T06:54:03Z")

</div>

我在UE5.3中，为地形添加完材质球后，材质图层会显示在这个窗口中，UE5.5却没有显示，是bug还是漏了什么步骤呢？

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## [在UE5.5中没有办法实现运行时文字或者语音实时驱动数字人嘴型？](https://forums.unrealengine.com/t/ue5-5/2338491)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@cuihe1](https://forums.unrealengine.com/u/cuihe1)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [February 17, 2025, 6:44am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue5-5/2338491 "2025-02-17T06:44:18Z")

</div>

在UE5.5中没有办法实现运行时文字或者语音实时驱动数字人嘴型？

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## [我想使用ue5编写一个搭积木的程序，从ui中拖动不同形状的模型并放置 ](https://forums.unrealengine.com/t/ue5-ui/2332533)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@YeXiMi](https://forums.unrealengine.com/u/YeXiMi)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [February 16, 2025, 8:43am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue5-ui/2332533 "2025-02-16T08:43:11Z")

</div>

我应该使用蓝图来快速开发吗？怎么将模型添加到ui中并可以拖动放置？还希望实现模型间的吸附功能，有人可以解答我的问题吗？万分感谢

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## [Fortnite岛屿创作者政策更新：即日起可在大厅背景中使用文本](https://forums.unrealengine.com/t/fortnite/2331094)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Amanda.Schade](https://forums.unrealengine.com/u/Amanda.Schade)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [February 13, 2025, 5:02pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/fortnite/2331094 "2025-02-13T17:02:54Z")

</div>

我们复查了本条规则，并认为这条规则限制太多了，因此已将其取消。现在，你可以为玩家们定制更多大厅体验。 你现在可以给大厅背景添加一些“文本特色“，但请注意，文本不得干扰顶部的导航区域，或者推广创作者代码。《创作者规则》关于只使用合适的用语（1.10）以及推广材料（1.15.7）的规则同样适用于大厅背景。 请在此参阅《创作者规则》： https://www.fortnite.com/news/fortnite-island-creat…

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## [UE可执行程序全屏显示丢失焦点会自动最小化](https://forums.unrealengine.com/t/ue/2327030)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@xiao\_yao](https://forums.unrealengine.com/u/xiao_yao)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [February 11, 2025, 8:31am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue/2327030 "2025-02-11T08:31:59Z")

</div>

交叉编译Linux版可执行程序，在linux系统上，全屏显示，在窗口丢失焦点时窗口会自动最小化，怎样屏蔽窗口自动最小化

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## [Windows10系统电脑打包LInux平台包遇到问题。 ](https://forums.unrealengine.com/t/windows10-linux/2325740)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Sino\_Lucifer](https://forums.unrealengine.com/u/Sino_Lucifer)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [February 11, 2025, 2:14am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/windows10-linux/2325740 "2025-02-11T02:14:03Z")

</div>

安装完交叉编译插件之后文档就再也没有介绍下一步该怎么办了，版本是UE5.4。

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## [我想使用虚幻引擎制作地编类设计想知道需要怎样的配置 ](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2324323)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@31fcf8c895ad454a8638d64fc6b1ecab](https://forums.unrealengine.com/u/31fcf8c895ad454a8638d64fc6b1ecab)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [February 11, 2025, 2:12am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2324323 "2025-02-11T02:12:10Z")

</div>

这是我目前的配置，想知道换个4060ti8-16g，内存32-64g怎么样，其它的有什么需要改的吗

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## [虚幻交叉编译Linux版后在linux系统上触摸点击不会释放](https://forums.unrealengine.com/t/linux-linux/2325718)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@xiao\_yao](https://forums.unrealengine.com/u/xiao_yao)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [February 10, 2025, 2:27pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/linux-linux/2325718 "2025-02-10T14:27:15Z")

</div>

虚幻交叉编译Linux版后在linux系统上触摸点击不会释放，点击几次按钮就会报触摸索引超出10 \[2024.12.04-02.49.40:528\]\[924\]LogSlate: Error: SlateUser \[0\] notified of a touch starting for pointer \[0\] without finding out it ever ended. \[2024.12.04-02.49.42:423\]\[56…

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## [PCG运行时生成的actor消失后再次出现就被初始化了，能否让它是固定的实例？](https://forums.unrealengine.com/t/pcg-actor/2325399)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@user\_e0c0dc6dbccdac6d4e8eaa2bc59c3c9f49b56254a40fc0d7217c4a](https://forums.unrealengine.com/u/user_e0c0dc6dbccdac6d4e8eaa2bc59c3c9f49b56254a40fc0d7217c4a)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [February 10, 2025, 9:01am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/pcg-actor/2325399 "2025-02-10T09:01:04Z")

</div>

我需要只在角色周围生成一些actor以节约性能。但我不希望它们每次出现的时候都被初始化。我猜想PCG可能没有办法保存上一次动态生成的actor信息。有没有办法保持原来的属性呢？

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## [Epic精选现已回归探索页！](https://forums.unrealengine.com/t/epic/2320401)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Flak](https://forums.unrealengine.com/u/Flak)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [February 6, 2025, 4:35pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/epic/2320401 "2025-02-06T16:35:15Z")

</div>

利用维护的机会，我们处理了大量的提交内容。未来，我们将对审核流程进行改进。 有好玩炫酷的创意岛屿？戳这里发送给我们：https://fn.gg/SubForm

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## [新人求助：Niagara系统里面的选项找不到了 ](https://forums.unrealengine.com/t/niagara/2318968)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Lynter0](https://forums.unrealengine.com/u/Lynter0)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [February 5, 2025, 3:50pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/niagara/2318968 "2025-02-05T15:50:39Z")

</div>

Sprite渲染器里面的排序顺序提示（Sort Order Hint）不见了，要怎么才可以调出来呢？

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## [节奏类岛屿“Patchwork Parkour”开发花絮](https://forums.unrealengine.com/t/patchwork-parkour/2318885)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Flak](https://forums.unrealengine.com/u/Flak)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [February 5, 2025, 3:10pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/patchwork-parkour/2318885 "2025-02-05T15:10:46Z")

</div>

了解Look North World和Harmonix Labs如何利用Patchwork创建融合游戏玩法和音乐的Fortnite岛屿。“Patchwork Parkour”（岛屿代码：1425-4464-4801）使用各种技术以根据玩家在整个游戏过程中的动作和进度动态更新音乐。 在此开发博文中，你将了解游戏中使用的关键功能、开发过程中获得的见解、内存管理技巧等。 查看开发博文：https://create.fortnite.com…

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## [特效随着镜头的远离而下沉到地底](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2318455)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@\_tua](https://forums.unrealengine.com/u/_tua)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [February 5, 2025, 7:46am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2318455 "2025-02-05T07:46:12Z")

</div>

怎么解决这个问题，我想在很高的地方也能看到特效。 好像半透明材质都会有这个问题，之前做海岛场景也是，海面材质也会随着镜头的远离而下沉，远距离看的时候，岛就好像漂浮着的。

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## [在渲染的时候，出现很多竖的或者斜的阴影，这个有人知道应该怎么解决吗 ](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2316761)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@staaron0](https://forums.unrealengine.com/u/staaron0)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [February 4, 2025, 1:23am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2316761 "2025-02-04T01:23:11Z")

</div>

只要打开路径追踪就会出现这个，如果关掉就没有了

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## [Fortnite创作者路线图更新！](https://forums.unrealengine.com/t/fortnite/2310883)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Flak](https://forums.unrealengine.com/u/Flak)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [January 30, 2025, 8:22pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/fortnite/2310883 "2025-01-30T20:22:22Z")

</div>

Fortnite创作者路线图现已更新！本次更新亮点包括：聊天泡泡，淘汰镜头，观战模式改进，Verse排行版，场景图Beta版，以及更多。在今年全年时间里，我们将不断推出更新，分享更多详情，其中包括6月2日至5日将在奥兰多举行的Unreal Fest！在Unreal Fest上，我们会深入介绍关键新功能、技术以及更多！ 最新路线图戳这里：Trello

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## [Transaction identity cannot be verified.](https://forums.unrealengine.com/t/transaction-identity-cannot-be-verified/2309744)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@zlxc00](https://forums.unrealengine.com/u/zlxc00)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [January 30, 2025, 2:37am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/transaction-identity-cannot-be-verified/2309744 "2025-01-30T02:37:19Z")

</div>

Transaction identity cannot be verified.

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## [Fortnite交互报酬预估功能现已上线](https://forums.unrealengine.com/t/fortnite/2309353)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Flak](https://forums.unrealengine.com/u/Flak)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [January 29, 2025, 7:49pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/fortnite/2309353 "2025-01-29T19:49:22Z")

</div>

欢迎前往创作者门户，前往岛屿变现标签页查看全新交互报酬预估工具。借助估算功能，您能够基于可用数据大致预估未来可能的收入，更轻触地了解可能的收益情况。 在每月数据细分之外，您现在还可以追踪按天细分的报酬历史数据，提高时间周期内变化跟踪的精准度。 请注意：报酬预估并非保证收入，可能出现变化。 要了解更多信息，请访问Fortnite Engagement Payout Estimates Now Available

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## [需要操作：删除误导性术语和元数据](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2299384)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Flak](https://forums.unrealengine.com/u/Flak)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [January 23, 2025, 3:03pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2299384 "2025-01-23T15:03:37Z")

</div>

岛屿缩略图、标题和其他元数据中使用的"金币”、“AFK”和“XP”等术语可能会令玩家误以为可以赚取或解锁大量XP。但事实并非如此。 我们的规则（1.13版） 禁止在元数据中使用此类误导性内容。请务必在2月4日之前删除此类误导性内容，包括对AFK、XP、金币农场、金币图片或Fortnite金币（或类似货币）图片的引用。我们将从我们的生态系统中移除此类内容，创作者将受到不断升级的处罚 - 包括影响商业化运行、移除岛屿和暂时封停账号。 h…

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## [PCG biome core 插件的PCG图无法保存注释。](https://forums.unrealengine.com/t/pcg-biome-core-pcg/2294472)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@user\_e0c0dc6dbccdac6d4e8eaa2bc59c3c9f49b56254a40fc0d7217c4a](https://forums.unrealengine.com/u/user_e0c0dc6dbccdac6d4e8eaa2bc59c3c9f49b56254a40fc0d7217c4a)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [January 23, 2025, 10:31am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/pcg-biome-core-pcg/2294472 "2025-01-23T10:31:23Z")

</div>

位于插件主目录下的BiomeCore图表，我想在其中添加注释以便于之后的使用，但保存资产后重启关卡，注释就消失了。但是节点却能够正常保存，但我不想修改任何节点，只是添加注释。

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## [Fortnite生态系统2024年度回顾](https://forums.unrealengine.com/t/fortnite-2024/2297549)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Flak](https://forums.unrealengine.com/u/Flak)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [January 22, 2025, 5:04pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/fortnite-2024/2297549 "2025-01-22T17:04:31Z")

</div>

2024年对于Fortnite创作者来说是意义非凡的一年！在这一年中，社区创作者人数从24000人增加到70000 人，发布的岛屿总数达到了198000个（其中137000个是在UEFN中创建的）。快来和我们一起回顾创作者们在过去一年中取得的成就，为在2025年取得更多成就做好准备，并迎接激动人心的全新UEFN和创意模式功！ 阅读：https: //create.fortnite.com/news/fortnite-ecosystem…

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## [ue5.5.1 在c++类里无法点add添加](https://forums.unrealengine.com/t/ue5-5-1-c-add/2278357)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@himwade](https://forums.unrealengine.com/u/himwade)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [January 16, 2025, 9:23am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue5-5-1-c-add/2278357 "2025-01-16T09:23:27Z")

</div>

如图，鼠标悬停显示无法写入路径/all/classes\_game 在其它地方点add就可以

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## [什么时候能支持中键快速平移视口操作？](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2086232)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@YuHoWe](https://forums.unrealengine.com/u/YuHoWe)\
**Replies:** 8\
**Last updated:** [January 15, 2025, 3:41pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2086232 "2025-01-15T15:41:52Z")

</div>

目前平移视口则必须在非常靠近物体时，才能大幅度的移动，如果离物体很远，平移显的非常鸡肋。虽然可以用键盘平移，但远不如中键平移来的直观。

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## [有什么办法能获取到第三方登录的用户的游戏库列表吗](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2245583)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@slidoooor](https://forums.unrealengine.com/u/slidoooor)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [January 14, 2025, 6:33pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2245583 "2025-01-14T18:33:03Z")

</div>

想开发个小工具让用户通过第三方登录后，读取他的游戏列表进行推荐，找了一下没找到相关接口，求助

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## [Fortnite生态系统v33.20](https://forums.unrealengine.com/t/fortnite-v33-20/2276286)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Flak](https://forums.unrealengine.com/u/Flak)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [January 14, 2025, 11:26am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/fortnite-v33-20/2276286 "2025-01-14T11:26:30Z")

</div>

允许玩家用武器交易包含大地精灵定制装置的升级！将武器丢在装置上即可变更战利品池，修改大地精灵的满载条件以及其他内容！ 此外猎枪还推出更高的新稀有度。 别忘了查看文档发布说明，了解社区漏洞修复和更多内容：

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## [layer通过属性访问无法及时获取到原角色动画蓝图的数据](https://forums.unrealengine.com/t/layer/2268007)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@user\_cdc79508ee503b7d53ef2ee79c7a5d8f353c04cf515d5c87f4e01e](https://forums.unrealengine.com/u/user_cdc79508ee503b7d53ef2ee79c7a5d8f353c04cf515d5c87f4e01e)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [January 9, 2025, 4:00pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/layer/2268007 "2025-01-09T16:00:08Z")

</div>

当前用的5.4版本。 问题描述如下： 在角色动画蓝图的layer蓝图中（学习Lyra工程）的通过property access获取到原角色动画蓝图的参数，会比实际动画蓝图里的参数的值慢一些时间，导致有时动画蓝图里的这个参数已经从0更新为180了，但从layer里（On Become Relevant 时候去获取）获取该参数依旧会为0。 而在该layer的 on update 时候去不断获取（都是通过property access获取…

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