# 简体中文 (Simplified Chinese)

**URL:** https://forums.unrealengine.com/c/international/simplified-chinese/61.md?page=1

[Latest](https://forums.unrealengine.com/latest.md) · [Categories](https://forums.unrealengine.com/categories.md) · [Tags](https://forums.unrealengine.com/tags.md)

**Page:** 2

---

## [UE5.74版官方水插件打包问题？](https://forums.unrealengine.com/t/ue5-74/2724849)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@RAYue\_01](https://forums.unrealengine.com/u/RAYue_01)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [October 12, 2026, 12:47am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue5-74/2724849 "2026-10-12T00:47:43Z")

</div>

我在5.7.4编辑器中开启了水插件的功能后，场景中使用了浅水功能。场景是自己创建的地形，玩家角色是UE默认的小白人。问题：在UE编辑器中玩家是可以与场景中的水产生涟漪交互的，但是当我打包游戏后，运行游戏.exe文件后游戏内玩家角色，就完全没有任何水的涟漪效果。这UE水插件是不是只能在序列动画中有涟漪效果，而不能在游戏中出现涟漪效果呢？有用UE默认水插件打包过的游戏的大佬，指点一下小白吧！试了很多次都无法在打包后实现涟漪交互。

---

## [探索页改版与垃圾内容治理](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2837460)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Flak](https://forums.unrealengine.com/u/Flak)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [October 9, 2026, 2:18pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2837460 "2026-10-09T14:18:23Z")

</div>

作者：哈罗德·埃姆斯海默（Harold Emsheimer） 各位《Fortnite》开发者，大家好！ 在Unreal Fest芝加哥站的演讲中（https://www.youtube.com/watch?v=mbZzMOQIXdU），我介绍了探索页的目标和发展方向：玩家每次打开探索页，都应该能找到值得一玩的内容。我想向大家介绍我们为实现这一目标正在采取的几项措施。 10月15日，我们将推出改版后的探索页，让你的岛屿更为出众。同时…

---

## [ForgeMind 第 01 期：AI 写 UE 蓝图，这次是真在编辑器里落地](https://forums.unrealengine.com/t/forgemind-01-ai-ue/2838899)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Anonymous\_3ba14d5a7cb8b335b5790e13f4547054](https://forums.unrealengine.com/u/Anonymous_3ba14d5a7cb8b335b5790e13f4547054)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 9, 2026, 12:47pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/forgemind-01-ai-ue/2838899 "2026-10-09T12:47:35Z")

</div>

一句话定位 ForgeMind 是以 MCP 为界面的游戏引擎控制平台，让 AI 直接为 Unreal Engine 批量生产真实可用的游戏资产，当前支持 UE 5.0–5.8，可扩展其他引擎。 本期看点 实测了一个真实 UE 5.0 生产用例：蓝图 For Each with Break 循环，手动逐节点构建要 20 次节点操作，用 ForgeMind DSL 只要 11 行声明、一次调用搞定——约省 75%。单张蓝图的一次调用，能…

---

## [Epic的专家们好，我们这边遇到一例 仅在IOS 18.4上大量出现的，疑似MallocBinned相关的crash ](https://forums.unrealengine.com/t/epic-ios-18-4-mallocbinned-crash/2525668)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous-edc](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous-edc)\
**Replies:** 5\
**Last updated:** [October 9, 2026, 9:53am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/epic-ios-18-4-mallocbinned-crash/2525668 "2026-10-09T09:53:25Z")

</div>

Epic的专家们好，我们这边遇到一例 仅在IOS 18.4上大量出现的，疑似MallocBinned相关的crash 【后附crash栈截图】，目前判断的直接原因是从mem pool中取出的Pool info已不合法（TableIndex = 0), 怀疑有内存越界覆写。 我们已用ASAN + ANSI的组合大量跑测，未能复现。如果有上层逻辑的越界行为存在，应该能被ASAN捕获，暂时没有更多线索。 用ASAN + Binned 的组…

---

## [5.7.4帧率出现规律性波动](https://forums.unrealengine.com/t/5-7-4/2838586)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@XiaoHeiZi](https://forums.unrealengine.com/u/XiaoHeiZi)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [October 9, 2026, 1:57am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/5-7-4/2838586 "2026-10-09T01:57:10Z")

</div>

试了5.6 5.7 5.8 都这样,不管什么场景都这样哪怕是ue自带的非常简单的第三人称场景.

---

## [世界分区和Nanite导致的crash，最后调用的是FD3D12ContextCommon::BindDiagnosticBuffer()](https://forums.unrealengine.com/t/nanite-crash-fd3d12contextcommon-binddiagnosticbuffer/2713389)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@d6fc6eb270974481b7c247410d3418a9](https://forums.unrealengine.com/u/d6fc6eb270974481b7c247410d3418a9)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [October 7, 2026, 5:35am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/nanite-crash-fd3d12contextcommon-binddiagnosticbuffer/2713389 "2026-10-07T05:35:59Z")

</div>

麻烦各位大佬帮忙看看，版本为5.5.4，已经在沙漠中找过大象，但是没找到，禁用HLOD也试过、禁用部分可疑骨骼网格体的nanite也试过，升级到5.7.4也试过。 1.开启了世界分区、Nanite、Lumen、VSM 2.地图进行了HLOD构建 3.在地图内随机传送一整变，覆盖大部分区域，此时一切正常。 4.然后在一个相对复杂的场景进行了反复的跑动，然后会在某个时刻突然无预兆的崩溃。 附件中有崩溃的dmp文件，但是因为附带的l…

---

## [请问大家是如何设置灯光的？SU ](https://forums.unrealengine.com/t/su/2723373)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@0.000007Gu](https://forums.unrealengine.com/u/0.000007Gu)\
**Replies:** 3\
**Last updated:** [October 7, 2026, 12:43am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/su/2723373 "2026-10-07T00:43:03Z")

</div>

我想问下大家灯光是怎么设置的，所有的灯光是在tw里面吗。有没有什么插件能在我的su里面预先弄好灯位

---

## [一直無法順利安裝datasmith ](https://forums.unrealengine.com/t/datasmith/2717844)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@pacific09171](https://forums.unrealengine.com/u/pacific09171)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [October 7, 2026, 12:42am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/datasmith/2717844 "2026-10-07T00:42:28Z")

</div>

無法順利安裝datasmith 論壇、官網建議的方法的是過了還是無法順利安裝，求大大們幫忙

---

## [Need help with a problem ](https://forums.unrealengine.com/t/need-help-with-a-problem/2746111)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@70802](https://forums.unrealengine.com/u/70802)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [October 6, 2026, 10:44am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/need-help-with-a-problem/2746111 "2026-10-06T10:44:27Z")

</div>

I want to download UE5.8.1, but after waiting all afternoon, it keeps saying it’s initializing and I can’t cancel the download of 5.8.1 either 我想要下载UE5.8.1，但是经过一个下午的等待，一直显示正在初始化，也无法取消5.8.1的下载

---

## [在Fab的材质和模型导入失败](https://forums.unrealengine.com/t/fab/2745568)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@yezhiyuan514](https://forums.unrealengine.com/u/yezhiyuan514)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [October 6, 2026, 10:44am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/fab/2745568 "2026-10-06T10:44:15Z")

</div>

当我在fab里下载材质或者其他模型的时候总是给我弹出这个窗口，然后材质实例就被替换成黑白色了，有没有人知道这个该怎么解决，感谢你的帮助 When I download materials or other models in Fab, this window always pops up, and then the material instances get replaced with black and white. Does …

---

## [UE5.7 地形LOD出现裂缝](https://forums.unrealengine.com/t/ue5-7-lod/2804845)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@XiaoHeiZi](https://forums.unrealengine.com/u/XiaoHeiZi)\
**Replies:** 3\
**Last updated:** [October 6, 2026, 9:27am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue5-7-lod/2804845 "2026-10-06T09:27:42Z")

</div>

地形分辨率4033,缩放200,发现远处的地形会出现裂缝,这是固定地形lod5的截图,进入地形编辑模式后裂缝会消失.退出地形编辑模式又会出现.

---

## [UE 5.8 PCG Select（选择）节点缺少 bOutputToB 引脚，求助 ](https://forums.unrealengine.com/t/ue-5-8-pcg-select-boutputtob/2763764)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@fffkkk25](https://forums.unrealengine.com/u/fffkkk25)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [October 6, 2026, 5:43am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue-5-8-pcg-select-boutputtob/2763764 "2026-10-06T05:43:41Z")

</div>

各位大佬帮忙看看，在UE 5.8.2里，我用布尔值链接Select（选择）节点的Use Input B引脚时，出现警告:已连接重载引脚“bUselnputB”，但未找到属性“bUselnputB”。 Branch节点也有未找到“bUseInputB”问题。输出类型和输出目标都填了Boolean和bUselnputB。该如何解决？

---

## [UE5.8蓝图节点中文翻译全部失效](https://forums.unrealengine.com/t/ue5-8/2747480)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@XiaoHeiZi](https://forums.unrealengine.com/u/XiaoHeiZi)\
**Replies:** 4\
**Last updated:** [October 6, 2026, 5:43am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue5-8/2747480 "2026-10-06T05:43:07Z")

</div>

已正确设置,但不能显示中文节点.

---

## [ue5.5里naigara粒子系统里怎么添加new scratch pad module](https://forums.unrealengine.com/t/ue5-5-naigara-new-scratch-pad-module/2243751)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@1d2f2eacdf3846a9abce0d6cb957a944](https://forums.unrealengine.com/u/1d2f2eacdf3846a9abce0d6cb957a944)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [October 5, 2026, 6:52pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue5-5-naigara-new-scratch-pad-module/2243751 "2026-10-05T18:52:32Z")

</div>

请问各位大佬有没有教一下的

---

## [UE5.6，paperZD回合制JRPG，角色技能动作演出如何控制flipbook的位移和演出节奏 ](https://forums.unrealengine.com/t/ue5-6-paperzd-jrpg-flipbook/2835753)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@9ec90fcd7ef5449795837a2440374be1](https://forums.unrealengine.com/u/9ec90fcd7ef5449795837a2440374be1)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [October 5, 2026, 10:35am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue5-6-paperzd-jrpg-flipbook/2835753 "2026-10-05T10:35:32Z")

</div>

我的一段角色大招包含：起手——飞天——飞至敌人身后被刺——返回原地站位；动画序列帧全部在一段flipbook中，如何控制每一段的位置，包括角色和敌人的相对位置如何判定？

---

## [新视频：为什么你的《Fortnite》岛屿运行缓慢（UEFN性能分析概览）](https://forums.unrealengine.com/t/fortnite-uefn/2836152)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Flak](https://forums.unrealengine.com/u/Flak)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 1, 2026, 4:02pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/fortnite-uefn/2836152 "2026-10-01T16:02:16Z")

</div>

找不出原因，性能问题就很难解决。如果你的岛屿出现性能问题、UEFN编辑器发出警告，或者你只是想提升优化能力，这期视频就是为你准备的。 我们将介绍UEFN中的性能分析工具，并带你逐一上手： 空间性能分析器（Spatial Profiler）：Spatial Profiler in Unreal Editor for Fortnite | Fortnite Documentation | Epic Developer Communit…

---

## [《Fortnite》生态系统v42.30](https://forums.unrealengine.com/t/fortnite-v42-30/2836024)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Flak](https://forums.unrealengine.com/u/Flak)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 1, 2026, 10:27am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/fortnite-v42-30/2836024 "2026-10-01T10:27:09Z")

</div>

全新对话模板（Conversations）让对话成为玩法的一部分。你可以通过可游玩的示例，学习创建由大语言模型驱动的角色，让他们回应玩家并影响游戏进程。化身二手车销售员，与难以捉摸的买家讨价还价，同时学习编写提示词、随机生成角色，并让对话带来实际的游戏结果。 现在，你还可以使用全新手持物品模板（Held Item），为玩家创建可携带的非武器类道具。借助可自定义的预制体，你可以制作灯笼、工具、旗帜等各类物品。 内容预检现在可以直…

---

## [Mobile下，stat unit和stat gpu作为GPU Time的判定，哪个更准确？ ](https://forums.unrealengine.com/t/mobile-stat-unit-stat-gpu-gpu-time/2847067)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous-edc](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous-edc)\
**Replies:** 4\
**Last updated:** [September 30, 2026, 9:18am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/mobile-stat-unit-stat-gpu-gpu-time/2847067 "2026-09-30T09:18:53Z")

</div>

Mobile下，stat gpu和stat unit在GPU Time上，相差极大，不知道该以哪个为准了，想请教一下UE 5 Mobile的开发经验，应该按照哪个来好一点。 \[Image Removed\] \[Attachment Removed\]

---

## [v42.30已知问题和预发布更新](https://forums.unrealengine.com/t/v42-30/2835397)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Flak](https://forums.unrealengine.com/u/Flak)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [September 29, 2026, 2:04pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/v42-30/2835397 "2026-09-29T14:04:07Z")

</div>

各位《Fortnite》开发者，大家好！ 在v42.30发布前，请先了解以下信息。我们将着手修复下述已知问题。 v42.30已知问题 与无权访问岛屿的玩家组队时，错误提示不准确 岛屿所有者与不属于该岛屿开发团队的玩家组队，并尝试使用岛屿私人代码进入岛屿时，会看到“你无权游玩此内容”的错误提示。该提示应说明，无权游玩此岛屿的是队伍中的其他成员。 计划于v43.10（11月12日）修复 v42.30社区反馈重点问题修复 以下修…

---

## [UE5.6：日志打印嵌套 TMap / TSet 时不用再套 JoinBy](https://forums.unrealengine.com/t/ue5-6-tmap-tset-joinby/2833268)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Woo\_z1](https://forums.unrealengine.com/u/Woo_z1)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [September 22, 2026, 7:46am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue5-6-tmap-tset-joinby/2833268 "2026-09-22T07:46:55Z")

</div>

要打 TMap\<uint64, TSet\> 的日志，以前要套两层 FString::JoinBy： UE\_LOG(LogTemp, Display, TEXT("IdToValues: %s"), \*FString::JoinBy(IdToValues, TEXT(","), \[\](const TPair\<uint64, TSet\<int32\>\>& Pair) { return FString::Printf(TEXT("…

---

## [UEFN源资产即将登陆Fab——立即上传你的作品](https://forums.unrealengine.com/t/uefn-fab/2833028)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@rhyan.smith](https://forums.unrealengine.com/u/rhyan.smith)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [September 21, 2026, 3:18pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/uefn-fab/2833028 "2026-09-21T15:18:05Z")

</div>

10月15日起，UEFN源资产将在Fab https://www.fab.com上线销售。你现在就可以上传自己的作品，并从每笔销售中获得88%的净收入。源资产是完整且可编辑的系统级资产，不同于仅供引用的文件。开发者可以直接在UEFN中打开源资产并继续开发，无需花时间重新搭建已有系统。 如果你已经制作了预制体、系统，或使用场景图或Verse构建的其他资产，现在就可以将其作为UEFN源资产上传到Fab。什么是源资产？源资产是可以使用…

---

## [UE5.7为什么新建的C++项目添加的C++类会出现模板参数错误？](https://forums.unrealengine.com/t/ue5-7-c-c/2683286)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@xmdzsdjc](https://forums.unrealengine.com/u/xmdzsdjc)\
**Replies:** 7\
**Last updated:** [September 20, 2026, 1:22pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue5-7-c-c/2683286 "2026-09-20T13:22:28Z")

</div>

就像这样，我删除了缓存，更新了VS和UE5.7.1都还是这样，重新创建项目也一样 模板参数 “T” 未在 类模板 “UEStaticAssertCompleteType\_Private::TUEStaticAssertTypeCheckerBase\<\<错误类型\>\>” 的模板参数列表中使用或无法从中推导 模板参数 “T” 未在 类模板 “TIsContiguousContainer\<\<错误类型\>\>” 的模板参数列表中使用或无法从…

---

## [玩家移动设备的默认设置](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2813350)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@rhyan.smith](https://forums.unrealengine.com/u/rhyan.smith)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [September 18, 2026, 1:03pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2813350 "2026-09-18T13:03:07Z")

</div>

通常情况下，即便计算出的玩家移动速度高于1,800厘米/秒，实际速度仍会在不作提示的情况下被限制在1,800厘米/秒。从42.20版本起，只要将玩家移动设备中的“冲刺最大速度”或“战术冲刺速度乘数”设为非默认值，计算出的玩家移动速度便不再受1,800厘米/秒的限制，最高可达11,000厘米/秒。 例如，将冲刺速度设为2,000厘米/秒、战术冲刺速度乘数设为5倍后，计算出的速度为10,000厘米/秒。此前这一速度会被限制在1,800厘米…

---

## [Fortnite生态系统v42.20](https://forums.unrealengine.com/t/fortnite-v42-20/2794474)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@rhyan.smith](https://forums.unrealengine.com/u/rhyan.smith)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [September 17, 2026, 9:39am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/fortnite-v42-20/2794474 "2026-09-17T09:39:40Z")

</div>

准备好带来更多惊吓吧！Fortnite梦魇即将到来，v42.20带来了新工具，帮助你在恐怖岛屿上制造更多惊吓。 空手武器更新在第一人称和第三人称模式中添加了拳击和推搡机制。玩家可以用二连击痛扁对手，或者用力量将他们推开，无需自定义解决方法。 通道API为你提供自定义语音和文本频道，还可以控制谁可以通信以及何时通信，这样你可以在小队分开时立即切断他们的通信，或者在玩家开始说话时提醒守卫玩家的位置。 你还会找到石圣所套装，包含一个新的…

---

## [v42.20已知问题和预发布更新](https://forums.unrealengine.com/t/v42-20/2775804)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@rhyan.smith](https://forums.unrealengine.com/u/rhyan.smith)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [September 15, 2026, 3:12pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/v42-20/2775804 "2026-09-15T15:12:44Z")

</div>

各位Fortnite开发者： v42.20发布前改动预览：一项行为变更、一些已移至后续版本的修复，以及我们目前正在追踪的问题。 v42.20中的行为变更 从v42.20开始，专用快捷栏组件最多支持五个快速物品栏槽位。如果您的体验需要五个以上的槽位，则需要创建一个自定义UI以避免出现意外行为。 更新的修复版本 以下修复已移至v42.30（10月1日）： 在游戏中授予的金币可能不会出现在HUD控件中。 手动重生后，HUD控件…

---

## [3d widget受抗锯齿影响 有抖动和残影 ](https://forums.unrealengine.com/t/3d-widget/2840664)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous-edc](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous-edc)\
**Replies:** 5\
**Last updated:** [September 15, 2026, 6:08am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/3d-widget/2840664 "2026-09-15T06:08:12Z")

</div>

Hi， 我们在使用3d widget的时候，发现3d ui似乎是会受到抗锯齿的影响，不论是dlss还是tsr。都会导致有抖动和残影。 我们录制了一段视频：https://drive.google.com/file/d/1rXFxIjfI7u4G7m3PIBHxRWvAfMkKzhGc/view?usp=sharing 也尝试把widget comp中的材质Widget3DPassThrough\_Masked\_OneSided换成Wi…

---

## [路径追踪渲染问题 ](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2840276)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous-edc](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous-edc)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [September 14, 2026, 12:52pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2840276 "2026-09-14T12:52:24Z")

</div>

渲染问题 \[Attachment Removed\]

---

## [\[已知问题\] 42.10中的描述组件内存问题 针对Epic提供的物品实体的操作](https://forums.unrealengine.com/t/42-10-epic/2764761)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@rhyan.smith](https://forums.unrealengine.com/u/rhyan.smith)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [September 11, 2026, 3:43pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/42-10-epic/2764761 "2026-09-11T15:43:19Z")

</div>

在42.10中，我们在物品化中为Fortnite物品实体添加了描述组件，导致内存使用量增加。我们将在42.20中将其回滚，以防止接近内存限制的岛屿出现发布问题，同时我们正在进行修复。 如果你自定义了Epic提供的物品实体上的description\_component，这些变更可能会丢失。如果你在42.10之前添加了描述并且从未修改，则你的项目不会受到影响。 如果你有以下情况，则需要进行变更： 变更了42.10中Epic提供的物品实…

---

## [Fortnite开发者路线图现已登陆Epic开发者社区](https://forums.unrealengine.com/t/fortnite-epic/2762708)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@rhyan.smith](https://forums.unrealengine.com/u/rhyan.smith)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [September 7, 2026, 6:53pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/fortnite-epic/2762708 "2026-09-07T18:53:27Z")

</div>

我们已使用最新时间表（包含即将推出的功能）刷新了Fortnite开发者路线图，它现在在Epic开发者社区（EDC）上有了新家。通过EDC上的路线图，你可以： 评论、投票和讨论任何路线图项目：只需点击项目图块即可直接跳转到其论坛主题 检查每个项目的状态和我们预计的发行日期（按季度和功能分组） 筛选和搜索，直接找到影响你项目的功能 未来将更频繁地更新路线图 我们还改变了流程，使开发团队能够以最新的时间表定期更新路线图。目标是随…

---

## [Adreno 630机器上Vulkan包体渲染异常，所有RT基本都没有画进去，场景大面积黑色 ](https://forums.unrealengine.com/t/adreno-630-vulkan-rt/2838171)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous-edc](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous-edc)\
**Replies:** 3\
**Last updated:** [September 7, 2026, 7:13am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/adreno-630-vulkan-rt/2838171 "2026-09-07T07:13:37Z")

</div>

Vulkan包体在Adreno 630上运行存在渲染异常，大面积黑色，RenderDoc截帧看，非常异常，所有draw都在，但是均没有Overlay显示，像素历史只有clear。 目前只有UI和特效能够显示，其他Pass均无法正常写入。 8Gen2, 8Gen3上测试均没有效果问题。 8Gen3上正常效果： \[Image Removed\] 845上的错误效果： \[Image Removed\] \[Attachment Rem…

[Previous page](https://forums.unrealengine.com/c/international/simplified-chinese/61.md)

[Next page](https://forums.unrealengine.com/c/international/simplified-chinese/61.md?page=2)
