# 简体中文 (Simplified Chinese)

**URL:** https://forums.unrealengine.com/c/international/simplified-chinese/61.md

[Latest](https://forums.unrealengine.com/latest.md) · [Categories](https://forums.unrealengine.com/categories.md) · [Tags](https://forums.unrealengine.com/tags.md)

---

## [《Fortnite》生态系统v43.10](https://forums.unrealengine.com/t/fortnite-v43-10/2854493)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@rhyan.smith](https://forums.unrealengine.com/u/rhyan.smith)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [November 12, 2026, 10:40am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/fortnite-v43-10/2854493 "2026-11-12T10:40:42Z")

</div>

用高保真环境、更灵活的摄像机和响应更及时的玩法，让你的岛屿焕发活力。现在，你还可以为社区撰写帖子草稿并设置定时发布。

---

## [SliceSaveLoad — Zero-config Actor save/load subsystem for UE 5.2–5.8 ](https://forums.unrealengine.com/t/slicesaveload-zero-config-actor-save-load-subsystem-for-ue-5-2-5-8/2853451)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@shbvhhfv](https://forums.unrealengine.com/u/shbvhhfv)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [November 10, 2026, 5:26pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/slicesaveload-zero-config-actor-save-load-subsystem-for-ue-5-2-5-8/2853451 "2026-11-10T17:26:49Z")

</div>

Hi everyone, SliceSaveLoad is now available on Fab: (link will be added once the listing is live) It’s a zero-config save/load subsystem for Unreal Engine 5. Implement one interface, mark your properties with SaveGame …

---

## [v43.10已知问题及发布前更新](https://forums.unrealengine.com/t/v43-10/2853430)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@rhyan.smith](https://forums.unrealengine.com/u/rhyan.smith)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [November 10, 2026, 4:28pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/v43-10/2853430 "2026-11-10T16:28:39Z")

</div>

各位《Fortnite》开发者，大家好！ v43.10没有新增的已知问题。发布前，请了解本次版本将修复的社区反馈问题，以及此前公布的修复版本有哪些变化。

---

## [创作者门户新拒绝说明](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2849490)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@rhyan.smith](https://forums.unrealengine.com/u/rhyan.smith)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [November 3, 2026, 2:54pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2849490 "2026-11-03T14:54:48Z")

</div>

创作者门户新增内容：拒绝解释将包括游戏玩法视频、标记的图像预览、可播放的音频文件以及我们审核的缩略图，因此你可以更快地发现和修复问题。

---

## [新视频：使用UEFN MCP与Verse Insights分析性能](https://forums.unrealengine.com/t/uefn-mcp-verse-insights/2848492)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@rhyan.smith](https://forums.unrealengine.com/u/rhyan.smith)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [November 1, 2026, 2:00pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/uefn-mcp-verse-insights/2848492 "2026-11-01T14:00:06Z")

</div>

如果你的岛屿出现延迟或掉帧，这两段视频将教你如何查明原因并解决问题。

---

## [v43.00已知问题与发布前更新](https://forums.unrealengine.com/t/v43-00/2846762)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@rhyan.smith](https://forums.unrealengine.com/u/rhyan.smith)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [November 1, 2026, 8:23am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/v43-00/2846762 "2026-11-01T08:23:47Z")

</div>

v43.00即将推出，本文汇总了我们正在跟进的已知问题、本版本将修复的社区反馈问题，以及此前公布的修复版本安排的调整。

---

## [《Fortnite》生态系统v43.00](https://forums.unrealengine.com/t/fortnite-v43-00/2848266)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@rhyan.smith](https://forums.unrealengine.com/u/rhyan.smith)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [November 1, 2026, 8:09am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/fortnite-v43-00/2848266 "2026-11-01T08:09:40Z")

</div>

v43.00中的进度API（Progression API）现已可用于生产环境，助你构建自定义任务系统。此版本还引入了程序化内容生成（PCG），让你更快构建更辽阔的世界，并为UEFN MCP新增性能分析、动画和音频工具集。

---

## [ForgeMind 第四期周报：蓝图 72 项用例全绿、计划中清零，材质域开局](https://forums.unrealengine.com/t/forgemind-72/2847131)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Anonymous\_3ba14d5a7cb8b335b5790e13f4547054](https://forums.unrealengine.com/u/Anonymous_3ba14d5a7cb8b335b5790e13f4547054)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 30, 2026, 12:58pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/forgemind-72/2847131 "2026-10-30T12:58:03Z")

</div>

蓝图域 72 项用例在真实 UE 5.0–5.8 工程上全部通过，蓝图计划中清零；材质域开局，Compare / Constant / If / ScalarParam / Transform 五项落地。资产路线图 154 项（完成 77 / 开发中 4 / 计划中 73），上周 60 条开发记录。 计划做什么 接下来计划：材质 55 项（纹理采样 / 噪声 / 插值 / Switch / 自定义 HLSL / 距离场 / RVT /…

---

## [第三期周报：59 项蓝图 DSL 用例全绿，159 项资产路线图推进中](https://forums.unrealengine.com/t/59-dsl-159/2847005)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Anonymous\_3ba14d5a7cb8b335b5790e13f4547054](https://forums.unrealengine.com/u/Anonymous_3ba14d5a7cb8b335b5790e13f4547054)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 30, 2026, 6:49am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/59-dsl-159/2847005 "2026-10-30T06:49:10Z")

</div>

蓝图 DSL 测试覆盖达成 59 项用例全绿，资产路线图推进到 159 项（完成 59 / 开发中 4 / 计划中 96），上周 74 条开发记录，UE 5.0–5.8 真实项目实测。 计划做什么 接下来计划：蓝图计划中 21 项（增强输入 / 子系统 / 异步加载 / 文本格式化 / 组件 / 角色运动 / 音效等）；材质 57 项（常量 / Lerp / 数学函数 / 纹理采样 / 噪声 / 距离场等）；硬表面流水线 18 项（a…

---

## [“探索”页面重新设计已知问题](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2841682)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@rhyan.smith](https://forums.unrealengine.com/u/rhyan.smith)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [October 29, 2026, 3:20pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2841682 "2026-10-29T15:20:05Z")

</div>

从今天开始，部分玩家将开始看到重新设计的“探索”页面。在初步推出期间，我们已发现一些已知问题，目前正在努力解决，并将在向所有玩家推出之前解决这些问题。 社区活动栏在重新设计的“探索”页面中隐藏 我们正在改进社区活动栏在新“探索”页面中的显示方式，目前将其隐藏，同时调整体验。 目标在v43.00前修复（11月1日） 收藏在主页轮播中无法正常工作 主页轮播中的收藏按钮并非总是正常工作——它暂时对点击有反应，但会立即失效，且收藏不…

---

## [“对话”现已升级至Eleven v4 Turbo，支持逐句流式输出](https://forums.unrealengine.com/t/eleven-v4-turbo/2845741)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@jay\_villanueva](https://forums.unrealengine.com/u/jay_villanueva)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 27, 2026, 3:01pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/eleven-v4-turbo/2845741 "2026-10-27T15:01:42Z")

</div>

我们今天已将UEFN中的“对话”系统从ElevenLabs的Eleven v3升级至Eleven v4 Turbo，带来更优质的AI生成对话和响应更灵敏的角色互动。

---

## [水体断层咋解决，求助大佬们 ](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2845001)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Tonymti](https://forums.unrealengine.com/u/Tonymti)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [October 26, 2026, 12:40pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2845001 "2026-10-26T12:40:52Z")

</div>

---

## [小白学习UE5，误入大佬圈，求教求指点 ](https://forums.unrealengine.com/t/ue5/2845018)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@\_71120](https://forums.unrealengine.com/u/_71120)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [October 26, 2026, 10:47am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue5/2845018 "2026-10-26T10:47:31Z")

</div>

请大佬们不要吝啬，疯狂的指教我ue5开发的新手知识吧，我希望有大佬可以分享一下焚诀，感谢大佬们

---

## [5.7.4 虚拟阴影异常](https://forums.unrealengine.com/t/5-7-4/2837639)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@XiaoHeiZi](https://forums.unrealengine.com/u/XiaoHeiZi)\
**Replies:** 3\
**Last updated:** [October 26, 2026, 5:48am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/5-7-4/2837639 "2026-10-26T05:48:15Z")

</div>

这是一个实心nanite球体,投射的阴影也应该是实心的,现在阴影上很多闪烁的白点.用快速启动关卡烘焙运行百点也还在.之前都没问题的.不知道怎么突然就这样了

---

## [求助：Blender 转 FBX 导入 UE5.8.3 后，用 Basic IK 绑腿出现严重扭曲，脚部模型还会消失 ](https://forums.unrealengine.com/t/blender-fbx-ue5-8-3-basic-ik/2841268)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@\_463](https://forums.unrealengine.com/u/_463)\
**Replies:** 3\
**Last updated:** [October 23, 2026, 9:33am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/blender-fbx-ue5-8-3-basic-ik/2841268 "2026-10-23T09:33:58Z")

</div>

我在 Blender 里把这个 MMD 模型转换成 FBX，再导入虚幻引擎 5.8.3，想给她绑定 IK 后做动画。使用 Basic IK 对腿部骨骼进行绑定时，我发现腿部会异常扭曲，严重时甚至扭曲成数字“3”。我尝试调整主轴和次要轴参数，但没什么用。这一次尝试中，我还发现脚的建模又不见了，很奇怪。 我检查过，Basic IK 使用的骨骼是连续的父子级关系：大腿、小腿和脚；effector 用的是脚的控制点，pole vector 用…

---

## [随心创作，冲击5万美元奖金：2026 Epic AI MegaJam即将登场](https://forums.unrealengine.com/t/5-2026-epic-ai-megajam/2843992)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@rhyan.smith](https://forums.unrealengine.com/u/rhyan.smith)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 22, 2026, 7:14pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/5-2026-epic-ai-megajam/2843992 "2026-10-22T19:14:25Z")

</div>

2026 Epic AI MegaJam将于11月12日至15日举行。你最多可以与另外四名人类队友以及不限数量的AI智能体组队，在虚幻引擎或UEFN中打造一款可玩的游戏。

---

## [随心创作，冲击5万美元奖金：2026 Epic AI MegaJam即将登场](https://forums.unrealengine.com/t/5-2026-epic-ai-megajam/2843982)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@rhyan.smith](https://forums.unrealengine.com/u/rhyan.smith)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 22, 2026, 7:14pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/5-2026-epic-ai-megajam/2843982 "2026-10-22T19:14:08Z")

</div>

2026 Epic AI MegaJam将于11月12日至15日举行。你最多可以与另外四名人类队友以及不限数量的AI智能体组队，在虚幻引擎或UEFN中打造一款可玩的游戏。

---

## [激光雷达与雨雪交互方案](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2842281)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@GGG\_Holiday](https://forums.unrealengine.com/u/GGG_Holiday)\
**Replies:** 3\
**Last updated:** [October 22, 2026, 5:45am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2842281 "2026-10-22T05:45:03Z")

</div>

我想设计一个模拟仿真雨 雪与激光雷达交互的方案，需要激光雷达被雨 雪阻挡的点云数据，有什么技术方案可以供我研究或参考吗？一般雨 雪的实现都是使用niagara粒子，而激光雷达是以raycast，他们之间是否可以进行碰撞检测？

---

## [选择物体以后坐标没了](https://forums.unrealengine.com/t/topic/154000)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Ren\_Zhongbo](https://forums.unrealengine.com/u/Ren_Zhongbo)\
**Replies:** 7\
**Last updated:** [October 20, 2026, 5:57pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/154000 "2026-10-20T17:57:24Z")

</div>

今天打开项目以后选择物体，发现看不见坐标轴。同时切换w e r也看不见相应的坐标轴。有人知道为什么吗，是我误摁了什么快捷键吗？

---

## [360度全景立体渲染 / VR180 ODS｜TrueODS：Lumen、无缝体积与多机渲染](https://forums.unrealengine.com/t/360-vr180-ods-trueods-lumen/2840093)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@TrueODS](https://forums.unrealengine.com/u/TrueODS)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [October 18, 2026, 4:51pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/360-vr180-ods-trueods-lumen/2840093 "2026-10-18T16:51:25Z")

</div>

大家好，我是 TrueODS 的开发者。这是一款用于 Unreal Engine Movie Render Queue 的 360度全景立体与 VR180 ODS 渲染插件，面向预渲染的 VR 视频和全景内容。支持 Lumen 下的正确立体视差、无缝体积渲染、线性 HDR EXR 输出，以及中断后续渲。 以下示例均为 360度全景立体画面。动图在左右眼之间切换，便于在普通屏幕上观察视差；原始立体文件放在对应预览下方，可以下载后在兼容的…

---

## [ForgeMind 第二期周报：40 项蓝图 DSL 用例全绿，154 项资产路线图推进中](https://forums.unrealengine.com/t/forgemind-40-dsl-154/2841886)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Anonymous\_3ba14d5a7cb8b335b5790e13f4547054](https://forums.unrealengine.com/u/Anonymous_3ba14d5a7cb8b335b5790e13f4547054)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 17, 2026, 11:47am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/forgemind-40-dsl-154/2841886 "2026-10-17T11:47:52Z")

</div>

蓝图 DSL 测试覆盖达成 40 项用例全绿，资产路线图推进到 154 项（完成 40 / 开发中 6 / 计划中 108），上周 73 条开发记录，UE 5.0–5.8 真实项目实测。 数据与进展 - 蓝图 78 项：完成 40（Cast / ClassDefault / Collision / ContainerMapSet / Curve / Ease / EditableVar / Enum / EnumForEach / F…

---

## [使用UEFN源资产更快完成构建，现已在Fab上线](https://forums.unrealengine.com/t/uefn-fab/2841095)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@rhyan.smith](https://forums.unrealengine.com/u/rhyan.smith)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 15, 2026, 2:00pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/uefn-fab/2841095 "2026-10-15T14:00:07Z")

</div>

你现在可以在Fab上许可UEFN源资产。源资产为完整的、可编辑的系统——AI和NPC行为、载具、武器、UI和环境——其中许多是使用Verse和场景图构建的。 与引用文件不同，它们可以直接在UEFN中打开，你可以立即编辑它们，从而减少重建现有系统所需的时间。 浏览Fab上的内容，或在Fab窗口中查找源资产，无需离开UEFN。 如需深入了解，请加入我们于北京时间10月17日（周六）凌晨2:00举行的“构建UEFN源资产”直播。h…

---

## [安装New launcher Preview后项目和引擎全被删除了](https://forums.unrealengine.com/t/new-launcher-preview/2840571)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@XiaoHeiZi](https://forums.unrealengine.com/u/XiaoHeiZi)\
**Replies:** 5\
**Last updated:** [October 15, 2026, 10:24am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/new-launcher-preview/2840571 "2026-10-15T10:24:56Z")

</div>

安装了最新的New launcher Preview后所有项目和所有引擎文件全被删除了,还能找回文件吗?我没有手动删除过这些文件(安装New launcher Preview后发现不好用就卸载了装回旧版后项目和引擎目录被清空了)

---

## [Fortnite生态系统v42.40](https://forums.unrealengine.com/t/fortnite-v42-40/2840736)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@rhyan.smith](https://forums.unrealengine.com/u/rhyan.smith)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 15, 2026, 9:53am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/fortnite-v42-40/2840736 "2026-10-15T09:53:14Z")

</div>

能力和Fortnite模板能力现已脱离实验阶段，因此你可以发布拥有自定义能力的岛屿，这些能力通过动画、Niagara效果、声音等构建，无需编写复杂的代码。观看模板能力直播以了解更多信息。 https://www.youtube.com/watch?v=xSdtmO\_XLy0 乐高®积木编辑器新增了50块积木，正好赶上Fortnite梦魇。你还会找到新的Reality Reign预制件和图库，现在可以在Fab上许可UEFN源资产。 …

---

## [你们的地址验证成功了吗？怎么做到的？可以分享一下经验吗？](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2406892)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@user\_12d7744cae48251bb34e2c3085ffa2068b4304dbc8a39bded4d839](https://forums.unrealengine.com/u/user_12d7744cae48251bb34e2c3085ffa2068b4304dbc8a39bded4d839)\
**Replies:** 3\
**Last updated:** [October 14, 2026, 4:49pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2406892 "2026-10-14T16:49:08Z")

</div>

你们的地址验证成功了吗？怎么做到的？可以分享一下经验吗？

---

## [新人该如何使用ue来创建自己的游戏 ](https://forums.unrealengine.com/t/ue/2745377)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Oc\_t](https://forums.unrealengine.com/u/Oc_t)\
**Replies:** 3\
**Last updated:** [October 14, 2026, 12:55pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue/2745377 "2026-10-14T12:55:21Z")

</div>

各位大佬有没有ue5游戏开发的学习流程，跪求顶级攻略orz

---

## [多人联机方面遇到的问题 ](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2739926)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@5xxb](https://forums.unrealengine.com/u/5xxb)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [October 14, 2026, 11:05am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2739926 "2026-10-14T11:05:12Z")

</div>

为什么在独立进程游戏测试的时候可以正常读取steam好友列表在线状态，而当打包之后无法正确读取好友在线状态，但却可以正常发送邀请联机。并且在多台电脑中测试的时候，虽然显示成功加入游戏，但是实际上并没有成功加入游戏，反而回弹到主菜单上面了，并且房间的延迟是999，请问应该如何解决？

---

## [启动Android时通过下载更换libUnreal.so需要注意什么](https://forums.unrealengine.com/t/android-libunreal-so/2764955)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous-edc](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous-edc)\
**Replies:** 3\
**Last updated:** [October 13, 2026, 6:23pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/android-libunreal-so/2764955 "2026-10-13T18:23:54Z")

</div>

就是本来loadLibrary的是apk里的libUnreal.so，现在下载（这个没问题，用java写）校验及设置so权限都没问题，放到指定地址后，还需要改什么。有哪些注意点。只考虑在每次启动的时候做下载更新检查，libUnreal.so已经启动后就不用管了。 我们将loadLibrary改为load，然后目标文件地址指向本地私有目录。然后崩溃在native代码里，通过代码可以看到android是在取安装目录的地址去获取so，并没有…

---

## [MetaHuman MetaHumanAuthenticationMenu 警告 ](https://forums.unrealengine.com/t/metahuman-metahumanauthenticationmenu/2854418)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous-edc](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous-edc)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [October 13, 2026, 5:36am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/metahuman-metahumanauthenticationmenu/2854418 "2026-10-13T05:36:34Z")

</div>

您好， 我们项目使用metahuman后，会有一条这样的警告：LogSlateStyle: Warning: Unable to find Slate Widget Style ‘MetaHumanAuthenticationMenu’. Using FButtonStyle defaults instead. 看了下好像在MetaHumanStyleSet.cpp中查询一个没有任何地方有注册的的Style，导致出现了这个警告，这是…

---

## [UE5.8 蒙太奇内 Time Stretch Curve 不生效 ](https://forums.unrealengine.com/t/ue5-8-time-stretch-curve/2839855)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@ratiorine99](https://forums.unrealengine.com/u/ratiorine99)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [October 13, 2026, 12:47am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue5-8-time-stretch-curve/2839855 "2026-10-13T00:47:10Z")

</div>

在蒙太奇内创建曲线并编辑和应用，发现没有生效，小助手提到的问题基本都排查过了，想问问大佬们这个功能是有什么bug或者误区吗？

[Next page](https://forums.unrealengine.com/c/international/simplified-chinese/61.md?page=1)
