# Pусский (Russian)

**URL:** https://forums.unrealengine.com/c/international/p-russian/140.md

[Latest](https://forums.unrealengine.com/latest.md) · [Categories](https://forums.unrealengine.com/categories.md) · [Tags](https://forums.unrealengine.com/tags.md)

---

## [Epic Games Store Payouts to a Russian Individual Entrepreneur (NPD Tax Regime) ](https://forums.unrealengine.com/t/epic-games-store-payouts-to-a-russian-individual-entrepreneur-npd-tax-regime/2854023)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@BazanGaming](https://forums.unrealengine.com/u/BazanGaming)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [November 12, 2026, 2:23pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/epic-games-store-payouts-to-a-russian-individual-entrepreneur-npd-tax-regime/2854023 "2026-11-12T14:23:19Z")

</div>

Hello Epic Games Developer Support Team, I am an independent PC game developer based in the Russian Federation. I plan to publish and sell my own computer games through the Epic Games Store. I am planning to register a…

---

## [Экосистема Fortnite 43.10](https://forums.unrealengine.com/t/fortnite-43-10/2854492)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@rhyan.smith](https://forums.unrealengine.com/u/rhyan.smith)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [November 12, 2026, 10:40am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/fortnite-43-10/2854492 "2026-11-12T10:40:39Z")

</div>

Узнайте о новых способах создавать высокодетализированные острова с более динамическими камерами и адаптивным игровым процессом, а также создавайте черновики и планируйте публикации в своих сообществах.

---

## [Известные проблемы и обновления перед выпуском версии 43.10](https://forums.unrealengine.com/t/43-10/2853429)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@rhyan.smith](https://forums.unrealengine.com/u/rhyan.smith)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [November 10, 2026, 4:28pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/43-10/2853429 "2026-11-10T16:28:38Z")

</div>

Привет, разработчики Fortnite, В версии 43.10 нет новых известных проблем. Вот что нужно знать перед выходом этой версии: в неё включены наиболее запрашиваемые сообществом исправления и обновления, которые были объявлены в прошлых сообщениях.

---

## [Новые объяснения помогают увидеть причины отклонения заявок на творческом портале](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2849489)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@rhyan.smith](https://forums.unrealengine.com/u/rhyan.smith)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [November 3, 2026, 2:54pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2849489 "2026-11-03T14:54:48Z")

</div>

Теперь на творческом портале отображаются отклонённые видео игрового процесса, изображения, воспроизводимые аудиофайлы и миниатюры, чтобы вы могли быстрее находить и устранять проблемы при публикации.

---

## [Новые видеоролики: профилирование с помощью UEFN MCP и аналитические данные Verse](https://forums.unrealengine.com/t/uefn-mcp-verse/2848491)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@rhyan.smith](https://forums.unrealengine.com/u/rhyan.smith)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [November 1, 2026, 2:00pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/uefn-mcp-verse/2848491 "2026-11-01T14:00:05Z")

</div>

Если на острове возникают задержки или падает частота кадров, эти два видеоролика помогут найти причину и устранить проблему.

---

## [Версия 43.00: известные проблемы и обновления перед выпуском](https://forums.unrealengine.com/t/43-00/2846761)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@rhyan.smith](https://forums.unrealengine.com/u/rhyan.smith)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [November 1, 2026, 8:23am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/43-00/2846761 "2026-11-01T08:23:46Z")

</div>

В преддверии выхода версии 43.00 мы хотим вас уведомить об известных проблемах, исправлениях по запросам сообщества, а также обновлениях в решении проблем, которые были анонсированы ранее.

---

## [Экосистема Fortnite 43.00](https://forums.unrealengine.com/t/fortnite-43-00/2848265)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@rhyan.smith](https://forums.unrealengine.com/u/rhyan.smith)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [November 1, 2026, 8:09am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/fortnite-43-00/2848265 "2026-11-01T08:09:37Z")

</div>

В версии 43.00 мы подготовили API достижений к полноценному коммерческому использованию для работы с пользовательскими заданиями. Кроме того, в этой версии была добавлена система процедурной генерации контента (PCG), которая позволит ещё быстрее создавать миры внушительных размеров, а также были расширены возможности MCP в UEFN благодаря новым наборам инструментов для профилирования, анимации и работы со звуком.

---

## [Обновлённое меню «Поиск»: известные проблемы](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2841681)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@rhyan.smith](https://forums.unrealengine.com/u/rhyan.smith)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [October 29, 2026, 3:20pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2841681 "2026-10-29T15:20:05Z")

</div>

С сегодняшнего дня некоторые игроки увидят обновлённое меню «Поиск». Мы выявили ряд проблем и уже работаем над ними. Наша цель — исправить ошибки до того, как обновление станет доступно всем игрокам. Строка «События соо…

---

## [Функция «Диалоги» теперь использует Eleven v4 Turbo с подгрузкой предложений](https://forums.unrealengine.com/t/eleven-v4-turbo/2845738)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@jay\_villanueva](https://forums.unrealengine.com/u/jay_villanueva)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 27, 2026, 3:01pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/eleven-v4-turbo/2845738 "2026-10-27T15:01:26Z")

</div>

Сегодня мы обновили систему «Диалоги» в UEFN с Eleven Labs Eleven v3 до Eleven v4 Turbo, улучшив диалоги, созданные искусственным интеллектом, и взаимодействие с персонажами.

---

## [Twinmotion 2025.2 vs 2026.2 Preview: не грузятся SketchUp‑модели, вылеты на свете, проблемы с FBX и Nanite — прошу помощи с диагностикой ](https://forums.unrealengine.com/t/twinmotion-2025-2-vs-2026-2-preview-sketchup-fbx-nanite/2845007)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Bananadelfin\_123](https://forums.unrealengine.com/u/Bananadelfin_123)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 25, 2026, 1:56pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/twinmotion-2025-2-vs-2026-2-preview-sketchup-fbx-nanite/2845007 "2026-10-25T13:56:11Z")

</div>

Привет, всем! Нужна помощь с диагностикой критических проблем в Twinmotion — они делают работу невозможной, а поддержка пока не отвечает. Я собрала максимум данных, логи и чёткие шаги воспроизведения, плюс сравнила повед…

---

## [BlueprintVision — плагин, который даёт ИИ-агенту (Claude Code) читать и править Blueprints \[WIP, UE 5.8\] ](https://forums.unrealengine.com/t/blueprintvision-claude-code-blueprints-wip-ue-5-8/2844390)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Vroterdamusss](https://forums.unrealengine.com/u/Vroterdamusss)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 23, 2026, 6:50pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/blueprintvision-claude-code-blueprints-wip-ue-5-8/2844390 "2026-10-23T18:50:19Z")

</div>

Всем привет! Я соло-разработчик, делаю на UE 5.8 мультиплеерный шутер. Код пишу вместе с ИИ-агентом Claude Code, и быстро упёрся в проблему: с C++ агент работает хорошо, а Blueprints для него — чёрный ящик. .uasset — эт…

---

## [Ловите вайб и 50 000 $ на Epic AI MegaJam 2026](https://forums.unrealengine.com/t/50-000-epic-ai-megajam-2026/2843991)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@rhyan.smith](https://forums.unrealengine.com/u/rhyan.smith)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 22, 2026, 7:14pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/50-000-epic-ai-megajam-2026/2843991 "2026-10-22T19:14:24Z")

</div>

Участвуйте в Epic AI MegaJam с 12 по 15 ноября 2026 г. и создайте работающую игру в Unreal Engine или UEFN. В команде может быть до пяти человек и неограниченное количество ИИ-агентов.

---

## [Ловите вайб и 50 000 $ на Epic AI MegaJam 2026](https://forums.unrealengine.com/t/50-000-epic-ai-megajam-2026/2843981)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@rhyan.smith](https://forums.unrealengine.com/u/rhyan.smith)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 22, 2026, 7:14pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/50-000-epic-ai-megajam-2026/2843981 "2026-10-22T19:14:07Z")

</div>

Участвуйте в Epic AI MegaJam с 12 по 15 ноября 2026 г. и создайте работающую игру в Unreal Engine или UEFN. В команде может быть до пяти человек и неограниченное количество ИИ-агентов.

---

## [\[Camp Days\] Ищу UE5 блюпринтера для сборки вертикального среза (RevShare) ](https://forums.unrealengine.com/t/camp-days-ue5-revshare/2739771)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Valentin\_766](https://forums.unrealengine.com/u/Valentin_766)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [October 22, 2026, 5:57am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/camp-days-ue5-revshare/2739771 "2026-10-22T05:57:46Z")

</div>

О проекте Camp Days — атмосферный сюжетный проект на UE5. Есть готовый трейлер, питч, GDD, IP‑Bible, визуальные референсы и полностью оформленная концепция. Сейчас требуется собрать компактный вертикальный срез поско…

---

## [Ускорьте разработку с исходными ресурсами UEFN — теперь в Fab](https://forums.unrealengine.com/t/uefn-fab/2841094)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@rhyan.smith](https://forums.unrealengine.com/u/rhyan.smith)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 15, 2026, 2:00pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/uefn-fab/2841094 "2026-10-15T14:00:06Z")

</div>

Теперь вы можете приобретать лицензии на исходные ресурсы UEFN в Fab. Исходные ресурсы — это самые разные системы, созданные с помощью Verse и Scene Graph, — от поведения ИИ и неигровых персонажей до транспортных сред…

---

## [Экосистема Fortnite 42.40](https://forums.unrealengine.com/t/fortnite-42-40/2840735)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@rhyan.smith](https://forums.unrealengine.com/u/rhyan.smith)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 15, 2026, 9:53am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/fortnite-42-40/2840735 "2026-10-15T09:53:13Z")

</div>

Способности и их шаблоны в Fortnite, теперь не являются экспериментальными функциями. Вы можете публиковать острова со способностями, которые создали с использованием анимации, эффектов Niagara, аудио и многого другог…

---

## [Проект не отрабатывает как надо Стандартный Handler AR ](https://forums.unrealengine.com/t/handler-ar/2840435)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@\_91117](https://forums.unrealengine.com/u/_91117)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 14, 2026, 5:46pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/handler-ar/2840435 "2026-10-14T17:46:52Z")

</div>

Колеги, добрый день, решил с JS перейти на UE5, точнее AR проект создать.. Сразу сел в лужу, проект загружается на телефоне по проводу, нажимаю Begin scan и всё.. Какой-то триггер есть на включение сцены? Я уже по всем …

---

## [Версия 42.20: известные проблемы и обновления перед выпуском](https://forums.unrealengine.com/t/42-20/2840073)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@rhyan.smith](https://forums.unrealengine.com/u/rhyan.smith)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 13, 2026, 2:51pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/42-20/2840073 "2026-10-13T14:51:05Z")

</div>

Привет, разработчики Fortnite! В преддверии выхода версии 42.40 мы обнаружили одну проблему. Известные проблемы в версии 42.40 Устройство «Упоминание игрока» после возрождения отображает экипировку по умолчанию На н…

---

## [Обновление меню «Поиск» и борьба со спамом](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2837459)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Flak](https://forums.unrealengine.com/u/Flak)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [October 9, 2026, 2:22pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2837459 "2026-10-09T14:22:30Z")

</div>

Автор: Harold Emsheimer Приветствуем разработчиков Fortnite! На Unreal Fest в Чикаго https://www.youtube.com/watch?v=mbZzMOQIXdU мы рассказали о направлении развития меню «Поиск». Наша цель — сделать так, чтобы при каж…

---

## [Новое видео: почему ваш остров Fortnite работает медленно (обзор инструментов профилирования UEFN)](https://forums.unrealengine.com/t/fortnite-uefn/2836151)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Flak](https://forums.unrealengine.com/u/Flak)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 1, 2026, 4:02pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/fortnite-uefn/2836151 "2026-10-01T16:02:15Z")

</div>

Проблемы с производительностью трудно устранять, когда неизвестна их причина. Смотрите это видео, если вы замечаете снижение производительности, видите предупреждения в редакторе UEFN или хотите заняться оптимизацией. М…

---

## [Экосистема Fortnite 42.30](https://forums.unrealengine.com/t/fortnite-42-30/2836023)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Flak](https://forums.unrealengine.com/u/Flak)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 1, 2026, 10:27am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/fortnite-42-30/2836023 "2026-10-01T10:27:09Z")

</div>

Превратите диалоги в игровой процесс с помощью нового шаблона с диалогами — готового к игре введения в создание персонажей на базе ИИ, которые отвечают игрокам и формируют игровой процесс. Примерьте на себя роль продавца…

---

## [Известные проблемы и обновления перед выпуском версии 42.30](https://forums.unrealengine.com/t/42-30/2835396)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Flak](https://forums.unrealengine.com/u/Flak)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [September 29, 2026, 2:04pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/42-30/2835396 "2026-09-29T14:04:07Z")

</div>

Привет, разработчики Fortnite! В преддверии выхода версии 42.30 мы обнаружили одну проблему и работаем над её устранением. Известные проблемы версии 42.30 Некорректный текст ошибки, когда владелец острова вступает в о…

---

## [Unable to launch with RHI ‘Directx11’](https://forums.unrealengine.com/t/unable-to-launch-with-rhi-directx11/2834264)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@thug\_8](https://forums.unrealengine.com/u/thug_8)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [September 25, 2026, 4:40pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/unable-to-launch-with-rhi-directx11/2834264 "2026-09-25T16:40:49Z")

</div>

Допустим, есть игра, сделанная под DirectX12. Если попытаться запустить её с параметром -dx11, то получим сообщение: “Unable to launch with RHI ‘Directx11’ since the project is not configure to support it” Можно ли как…

---

## [Список желаемого ](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2833350)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@A\_A\_G\_Brothers](https://forums.unrealengine.com/u/A_A_G_Brothers)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [September 22, 2026, 3:39pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2833350 "2026-09-22T15:39:43Z")

</div>

Добавляйте в Список желаемого!

---

## [Набор людей на создание атмосферного автобусного симулятора в Воркуте (Zapolarie Interactive) ](https://forums.unrealengine.com/t/zapolarie-interactive/2744766)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@PolikarpRO](https://forums.unrealengine.com/u/PolikarpRO)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [September 22, 2026, 12:18pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/zapolarie-interactive/2744766 "2026-09-22T12:18:46Z")

</div>

Всем привет! Мы — команда Zapolarie Interactive, разрабатываем симулятор автобуса и жизни шофера в Воркуте, в заполярном крае. Нам очень нужны люди. Нас мало, и мы были бы очень рады энтузиастам, которые имеют хоть ка…

---

## [Исходные ресурсы UEFN в магазине Fab — покажите всем свои работы уже сегодня](https://forums.unrealengine.com/t/uefn-fab/2833027)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@rhyan.smith](https://forums.unrealengine.com/u/rhyan.smith)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [September 21, 2026, 3:18pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/uefn-fab/2833027 "2026-09-21T15:18:04Z")

</div>

С 15 октября исходные ресурсы UEFN станут доступны в магазине Fab (https://www.fab.com). Вы сможете продавать свои ресурсы и получать 88 % чистой прибыли с каждой продажи. В отличие от обычных справочных файлов, исход…

---

## [Значения по умолчанию в устройстве перемещения игрока](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2813349)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@rhyan.smith](https://forums.unrealengine.com/u/rhyan.smith)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [September 18, 2026, 1:03pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2813349 "2026-09-18T13:03:06Z")

</div>

Скорость в устройстве перемещения игрока была всегда ограничена значением 1800 см/с даже при суммарном превышении. В версии 42.20 скорость может повышаться до 11 000 см/с в зависимости от установленных значений максималь…

---

## [Экосистема Fortnite 42.20](https://forums.unrealengine.com/t/fortnite-42-20/2794473)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@rhyan.smith](https://forums.unrealengine.com/u/rhyan.smith)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [September 17, 2026, 9:39am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/fortnite-42-20/2794473 "2026-09-17T09:39:39Z")

</div>

Готовьтесь к кошмарам Fortnite. В версии 42.20 вы найдёте новые инструменты, которые помогут повысить градус ужаса на островах в жанре хоррора. Бой без оружия теперь поддерживает механику ударов и толчков в режимах от п…

---

## [Версия 42.20: известные проблемы и обновления перед выпуском](https://forums.unrealengine.com/t/42-20/2775803)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@rhyan.smith](https://forums.unrealengine.com/u/rhyan.smith)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [September 15, 2026, 3:12pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/42-20/2775803 "2026-09-15T15:12:43Z")

</div>

Привет, разработчики Fortnite! В этом анонсе мы рассказываем об изменении поведения, перенесённых в более позднюю версию исправлениях и известных проблемах версии 42.20. Изменение поведения в версии 42.20 Начиная с ве…

---

## [\[Известная проблема\] Проблема с памятью компонента описания в 42.10: требуются действия с модулями предметов от Epic](https://forums.unrealengine.com/t/42-10-epic/2764760)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@rhyan.smith](https://forums.unrealengine.com/u/rhyan.smith)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [September 11, 2026, 3:43pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/42-10-epic/2764760 "2026-09-11T15:43:18Z")

</div>

В версии 42.10 мы добавили компоненты описания для модулей предметов Fortnite в системе предметов. Это привело к увеличению потребления памяти. В версии 42.20 это изменение будет отменено, чтобы избежать проблем с публик…

[Next page](https://forums.unrealengine.com/c/international/p-russian/140.md?page=1)
