# 한국어 (Korean)

**URL:** https://forums.unrealengine.com/c/international/korean/65.md

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## [포트나이트 에코시스템 v43.10](https://forums.unrealengine.com/t/v43-10/2854490)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@rhyan.smith](https://forums.unrealengine.com/u/rhyan.smith)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [November 12, 2026, 10:40am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/v43-10/2854490 "2026-11-12T10:40:33Z")

</div>

고퀄리티 환경, 더 역동적인 카메라, 반응성이 뛰어난 게임플레이로 섬에 생기를 불어넣는 새로운 방법을 찾아보세요. 이제 커뮤니티에 초안을 작성하고 게시물을 예약할 수 있습니다.

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## [v43.10 알려진 문제 및 출시 전 업데이트](https://forums.unrealengine.com/t/v43-10/2853427)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@rhyan.smith](https://forums.unrealengine.com/u/rhyan.smith)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [November 10, 2026, 4:28pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/v43-10/2853427 "2026-11-10T16:28:36Z")

</div>

포트나이트 개발자 여러분, 안녕하세요. v43.10에서 알려진 새로운 문제는 없습니다. 이번 출시 버전에 앞서 알아두어야 할 사항: 커뮤니티 수정 사항 출시 및 이전에 발표된 수정 버전 업데이트.

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## [새로운 크리에이터 포털 거부 설명](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2849487)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@rhyan.smith](https://forums.unrealengine.com/u/rhyan.smith)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [November 3, 2026, 2:54pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2849487 "2026-11-03T14:54:47Z")

</div>

새로운 크리에이터 포털: 거부 설명에는 게임플레이 영상, 플래그 지정된 이미지 미리보기, 재생 가능한 오디오 파일, 검토한 섬네일이 포함되어 문제를 더 빠르게 찾고 해결할 수 있습니다.

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## [신규 영상: UEFN MCP와 Verse 인사이트로 프로파일링하기](https://forums.unrealengine.com/t/uefn-mcp-verse/2848489)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@rhyan.smith](https://forums.unrealengine.com/u/rhyan.smith)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [November 1, 2026, 2:00pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/uefn-mcp-verse/2848489 "2026-11-01T14:00:04Z")

</div>

섬에 지연이 발생하거나 프레임이 떨어지는 경우, 이 두 영상으로 원인을 찾고 수정하는 방법을 알아볼 수 있습니다.

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## [v43.00 알려진 문제 및 출시 전 업데이트](https://forums.unrealengine.com/t/v43-00/2846759)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@rhyan.smith](https://forums.unrealengine.com/u/rhyan.smith)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [November 1, 2026, 8:23am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/v43-00/2846759 "2026-11-01T08:23:46Z")

</div>

v43.00 출시 전 알아야 할 정보를 소개합니다. 현재 추적 중인 알려진 문제, 이번 출시 버전으로 적용되는 커뮤니티 수정 사항, 이전에 공지한 수정 버전 업데이트 정보입니다.

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## [포트나이트 에코시스템 v43.00](https://forums.unrealengine.com/t/v43-00/2848263)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@rhyan.smith](https://forums.unrealengine.com/u/rhyan.smith)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [November 1, 2026, 8:09am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/v43-00/2848263 "2026-11-01T08:09:32Z")

</div>

v43.00으로 프로그레션 API 정식 버전을 커스텀 퀘스트에 사용할 수 있으며, 프로시저럴 콘텐츠 제너레이션(PCG)이 도입되어 더욱 큰 월드를 빠르게 제작할 수 있고, 프로파일링, 애니메이션, 오디오용 신규 툴세트로 UEFN에서 MCP가 확장됩니다.

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## [디스커버 디자인 개편 알려진 문제](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2841679)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@rhyan.smith](https://forums.unrealengine.com/u/rhyan.smith)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [October 29, 2026, 3:20pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2841679 "2026-10-29T15:20:04Z")

</div>

오늘부터 일부 플레이어에게 개편된 디자인의 디스커버가 표시됩니다. 이 초기 적용 단계에서 몇 가지 알려진 문제가 발견되었습니다. 해당 문제 해결을 위해 작업 중이며, 모든 플레이어에게 적용하기 전 해결할 것입니다. 디자인 개편 디스커버에서 커뮤니티 이벤트 열이 숨겨짐 새로운 디스커버에서 커뮤니티 이벤트 열이 표시되는 방법을 개선 중이며, 경험을 조정하는 동안 열은 숨겨집니다. v43.0…

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## [언리얼 엔진 설치 플러스 버튼 비활성화](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2833339)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@a91470ad5f6e441a8c5ccd59c6315578](https://forums.unrealengine.com/u/a91470ad5f6e441a8c5ccd59c6315578)\
**Replies:** 4\
**Last updated:** [October 27, 2026, 3:20pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2833339 "2026-10-27T15:20:51Z")

</div>

안녕하세요 launcher앱을 설치하고 library +버튼을 눌러 언리얼엔진을 설치하려 하는데 +버튼이 비활성화입니다. 사이트내에 있는 ai 봇을 통해 하라는대로 다시 삭제하고 관리자 권한 실행으로 재설치를 했음해도 비활성화 상태입니다.(3번 재설치 했습니다ㅠㅠ) 어떻게 해결해야 하나요ㅠㅠ 저는 도저히 방법을 모르겠습니다 답변해주시면 감사하겠습니다

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## [이제 대화에 문장 스트리밍이 포함된 Eleven v4 Turbo를 사용합니다.](https://forums.unrealengine.com/t/eleven-v4-turbo/2845735)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@jay\_villanueva](https://forums.unrealengine.com/u/jay_villanueva)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 27, 2026, 3:01pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/eleven-v4-turbo/2845735 "2026-10-27T15:01:10Z")

</div>

오늘 UEFN의 대화 시스템을 ElevenLabs의 Eleven v3에서 Eleven v4 Turbo로 업데이트하여 AI 생성 대화가 향상되고 캐릭터 상호작용의 반응성이 개선되었습니다.

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## [5만 달러를 향해 나아가세요. 2026 에픽 AI 메가잼이 곧 시작합니다.](https://forums.unrealengine.com/t/5-2026-ai/2843989)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@rhyan.smith](https://forums.unrealengine.com/u/rhyan.smith)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 22, 2026, 7:14pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/5-2026-ai/2843989 "2026-10-22T19:14:23Z")

</div>

2026 에픽 AI 메가잼은 11월 12일부터 15일(미국 동부 시간)까지 진행됩니다. 본인 외 최대 4명의 사람 및 원하는 수의 AI 에이전트와 팀을 이루어 언리얼 엔진 또는 UEFN에서 플레이 가능한 게임을 제작하세요.

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## [5만 달러를 향해 나아가세요. 2026 에픽 AI 메가잼이 곧 시작합니다.](https://forums.unrealengine.com/t/5-2026-ai/2843979)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@rhyan.smith](https://forums.unrealengine.com/u/rhyan.smith)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 22, 2026, 7:14pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/5-2026-ai/2843979 "2026-10-22T19:14:06Z")

</div>

2026 에픽 AI 메가잼은 11월 12일부터 15일(미국 동부 시간)까지 진행됩니다. 본인 외 최대 4명의 사람 및 원하는 수의 AI 에이전트와 팀을 이루어 언리얼 엔진 또는 UEFN에서 플레이 가능한 게임을 제작하세요.

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## [UEFN 소스 에셋으로 더 빠르게 빌드하세요. 이제 팹에서 이용 가능합니다.](https://forums.unrealengine.com/t/uefn/2841092)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@rhyan.smith](https://forums.unrealengine.com/u/rhyan.smith)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 15, 2026, 2:00pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/uefn/2841092 "2026-10-15T14:00:04Z")

</div>

이제 팹에서 UEFN 소스 에셋 라이선스를 취득할 수 있습니다. 소스 에셋은 AI 및 NPC 행동, 탈것, 무기, UI, 환경 등의 완전하고 편집 가능한 시스템이며, 이 중 다수는 Verse 및 씬 그래프로 빌드되었습니다. 레퍼런스 파일과는 다르게 UEFN에서 바로 열어 즉시 편집할 수 있으므로, 기존 시스템을 리빌드하는 데 드는 시간이 절약됩니다. UEFN을 종료하지 않고도 팹에서…

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## [포트나이트 에코시스템 v42.40](https://forums.unrealengine.com/t/v42-40/2840733)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@rhyan.smith](https://forums.unrealengine.com/u/rhyan.smith)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 15, 2026, 9:53am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/v42-40/2840733 "2026-10-15T09:53:12Z")

</div>

어빌리티 및 포트나이트 템플릿 어빌리티의 실험단계가 종료되어 복잡한 코드를 작성하지 않고도 애니메이션, 나이아가라 이펙트, 사운드 등으로 빌드된 커스텀 어빌리티가 포함된 섬을 퍼블리싱할 수 있습니다. 템플릿 어빌리티 라이브스트림을 시청하여 자세히 알아보세요. https://www.youtube.com/watch?v=xSdtmO\_XLy0 LEGO® Brick Editor에 50개의 새로…

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## [v42.40 알려진 문제 및 출시 전 업데이트](https://forums.unrealengine.com/t/v42-40/2840071)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@rhyan.smith](https://forums.unrealengine.com/u/rhyan.smith)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 13, 2026, 2:51pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/v42-40/2840071 "2026-10-13T14:51:03Z")

</div>

포트나이트 개발자 여러분, 안녕하세요. 다음은 v42.40에 앞서 알아야 할 사항입니다. 현재 알려진 문제 한 가지를 추적하고 있습니다. v42.40 알려진 문제 플레이어 레퍼런스 장치가 부활 후 기본 의상을 표시합니다 일부 섬에서 플레이어가 부활한 후 플레이어 레퍼런스 디바이스가 장착된 의상 대신 기본 의상을 표시합니다. 장착된 신발은 여전히 올바르게 표시됩니다. v43.00(미국…

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## [디스커버 디자인 개편 및 스팸 관련 제재](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2837457)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Flak](https://forums.unrealengine.com/u/Flak)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [October 9, 2026, 2:31pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2837457 "2026-10-09T14:31:15Z")

</div>

작성자: Harold Emsheimer 포트나이트 개발자 여러분, 안녕하세요. 언리얼 페스트 시카고(https://www.youtube.com/watch?v=mbZzMOQIXdU)에서 저는 디스커버의 목표와 방향성에 대해 이야기드린 바 있습니다 플레이어가 디스커버를 열 때마다 플레이할 만한 가치가 있는 경험을 찾을 수 있어야 한다는 것이죠. 이러한 목표에 가까워지기 위한 몇 가지 단계를…

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## [아이폰 Duo 해상도 지원 ](https://forums.unrealengine.com/t/duo/2847744)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous-edc](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous-edc)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [October 2, 2026, 3:00am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/duo/2847744 "2026-10-02T03:00:04Z")

</div>

Xcode 27을 적용하지 않으면 랜드스케이프 방향의 언리얼 엔진 게임이 아이폰 Duo에서 어떻게 보일까요? 아래 정도의 지원은 추가 작업 없이 잘 되기를 기대하고 있습니다. 항상 폰 화면의 긴 쪽이 앱 화면의 좌우가 되도록 앱 방향 회전(랜드스케이프 앱 기준) 화면을 접고, 펼 때 변하는 폰 화면 크기에 따라 게임 앱의 렌더타깃 크기 변경 위처럼 동작할지 확인 가능하시면 확인 부탁드…

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## [신규 동영상: 포트나이트 섬이 느리게 작동하는 이유(UEFN 프로파일링 소개)](https://forums.unrealengine.com/t/uefn/2836149)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Flak](https://forums.unrealengine.com/u/Flak)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 1, 2026, 4:02pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/uefn/2836149 "2026-10-01T16:02:14Z")

</div>

퍼포먼스 문제의 원인이 무엇인지 알 수 없다면 해결하기 어렵습니다. 섬에서 퍼포먼스 문제가 발생하거나, UEFN 에디터에서 경고가 표시되거나, 최적화를 더 배워보고 싶다면 이 영상을 시청하세요. UEFN의 프로파일링 툴과 각 툴의 사용법을 살펴봅니다. 공간 프로파일러: 포트나이트 언리얼 에디터의 공간 프로파일러 | Fortnite 문서 | Epic Developer Community 메…

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## [포트나이트 에코시스템 v42.30](https://forums.unrealengine.com/t/v42-30/2836021)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Flak](https://forums.unrealengine.com/u/Flak)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 1, 2026, 10:27am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/v42-30/2836021 "2026-10-01T10:27:07Z")

</div>

새로운 대화 템플릿을 사용하여 대화를 게임플레이로 바꿔보세요. 이것은 플레이 가능한 템플릿으로 플레이어에게 반응하고 게임플레이를 형성하는 LLM 기반 캐릭터를 만드는 법을 소개합니다. 중고차 판매원이 되어 예측할 수 없는 구매자와 협상하면서 프롬프트 작성법, 무작위 캐릭터 생성법, 대화를 게임플레이 결과로 바꾸는 방법을 배웁니다. 또한, 이제 새로운 보유 아이템 템플릿을 사용하여 플레…

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## [v42.30 알려진 문제 및 출시 전 업데이트](https://forums.unrealengine.com/t/v42-30/2835394)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Flak](https://forums.unrealengine.com/u/Flak)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [September 29, 2026, 2:04pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/v42-30/2835394 "2026-09-29T14:04:05Z")

</div>

포트나이트 개발자 여러분, 안녕하세요. 다음은 v42.30 출시에 앞서 알아야 할 사항입니다. 현재 작업 중인 알려진 문제가 하나 있습니다. v42.30 알려진 문제 섬 접근 권한이 없는 플레이어와 파티를 맺을 때 잘못된 오류 메시지가 표시되는 문제 섬 소유자가 섬 팀에 속하지 않은 플레이어와 파티를 맺고 비공개 섬 코드를 사용하여 섬에 참여하려고 하면, 소유자에게 "이 콘텐츠를 플…

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## [팹에 UEFN 소스 에셋이 추가됩니다. 지금 업로드하세요](https://forums.unrealengine.com/t/uefn/2833025)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@rhyan.smith](https://forums.unrealengine.com/u/rhyan.smith)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [September 21, 2026, 3:18pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/uefn/2833025 "2026-09-21T15:18:02Z")

</div>

10월 15일(미국 동부 시간), 팹(https://www.fab.com)에서 UEFN 소스 에셋을 사용할 수 있게 됩니다. 이러한 에셋은 직접 판매 가능하며, 판매 건당 순수익의 88%를 받을 수 있습니다. 소스 에셋은 단순한 레퍼런스 파일 그 이상으로, 완성된 편집 가능 시스템입니다. UEFN에서 직접 열리며 바로 빌드할 수 있어 이미 존재하는 시스템을 다시 빌드하는 데 걸리는 시간…

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## [플레이어 이동 장치 기본값](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2813347)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@rhyan.smith](https://forums.unrealengine.com/u/rhyan.smith)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [September 18, 2026, 1:03pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2813347 "2026-09-18T13:03:05Z")

</div>

원래 1,800cm/s를 초과하는 경우 플레이어 속도는 1,800으로 알림 없이 범위제한되었습니다. 42.20에서는 전력질주 최대 속도(Sprint Maximum Speed) 또는 전술적 전력질주 속도 배수(Tactical Sprint Speed Multiplier)가 플레이어 이동 장치에서 기본값이 아닌 값으로 설정될 경우, 플레이어 속도는 이 값을 초과해 최대 11,000 cm/s까지 허…

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## [포트나이트 에코시스템 v42.20](https://forums.unrealengine.com/t/v42-20/2794472)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@rhyan.smith](https://forums.unrealengine.com/u/rhyan.smith)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [September 17, 2026, 9:39am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/v42-20/2794472 "2026-09-17T09:39:38Z")

</div>

깜짝 놀래킬 준비를 하세요. 포트나이트의 악몽이 찾아오고, v42.20에서 호러 섬의 공포를 한껏 끌어올릴 신규 툴이 추가됩니다. 비무장 무기 업데이트로 1인칭 및 3인칭 시점 모드에 펀치와 밀치기 메커니즘이 추가됩니다. 플레이어가 2연타 콤보로 상대에게 주먹을 날리거나 약간의 힘으로 밀쳐낼 수 있게 되므로, 더 이상 커스텀 임시 방편이 필요하지 않습니다. 채널 API로 커스텀 음성 및 …

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## [\[심각\] 5.7.4 to 5.8.1 마이그레이션 후 랜드스케이프 편집(레이어 가중치)에 애로사항이 있음 ](https://forums.unrealengine.com/t/5-7-4-to-5-8-1/2841524)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous-edc](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous-edc)\
**Replies:** 5\
**Last updated:** [September 17, 2026, 7:55am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/5-7-4-to-5-8-1/2841524 "2026-09-17T07:55:43Z")

</div>

제공드린 두 버전을 실행하여 영상처럼 레이어를 페인팅 해보시면 됩니다. 5.8.1 랜드스케이프 편집 환경이 전반적으로 문제가 많아 보입니다. \<br/\> 1 빼기 블랜드 페인팅 시 레이어 토탈 가중치 1 유지가 안됨. 2 랜드스케이프 컴포넌트를 하나의 레이어로 가득 채워도 나머지 레이어가 남아있음.(셰이더 레이어 블랜드에 불필요 연산 추가) \<br/\> 업무에 치명적인 사항이므로 빠르…

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## [\[UE 5.5\] UClass::CreateSparseClassData 스레드 레이스 — 비동기 로딩 중 Shipping 크래시 (아키타입 SCD가 null 인 상태로 memcpy) ](https://forums.unrealengine.com/t/ue-5-5-uclass-createsparseclassdata-shipping-scd-null-memcpy/2841528)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous-edc](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous-edc)\
**Replies:** 4\
**Last updated:** [September 17, 2026, 6:45am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue-5-5-uclass-createsparseclassdata-shipping-scd-null-memcpy/2841528 "2026-09-17T06:45:01Z")

</div>

※ 이 글은 아래 영문 질문의 한국어 버전입니다. 9월 3일에 등록하고 재현 방법까지 보충했으나 아직 회신을 받지 못해, 한국어 지원 그룹으로 다시 문의드립니다. \[Content removed\] \[환경 / 영향\] UE 5.5 라이선시 소스 빌드, Shipping, Android/iOS/Windows 라이브 RPG. 현재 저희 최대 크래시 버킷입니다. 누적 약 163만 건(안드로이드 하…

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## [v42.20 알려진 문제 및 출시 전 업데이트](https://forums.unrealengine.com/t/v42-20/2775801)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@rhyan.smith](https://forums.unrealengine.com/u/rhyan.smith)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [September 15, 2026, 3:12pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/v42-20/2775801 "2026-09-15T15:12:42Z")

</div>

포트나이트 개발자 여러분 안녕하세요, v42.20에 앞서 알아야 할 사항은 다음과 같습니다. 작동방식 변경 사항 1개, 이후 버전으로 연기된 몇 가지 수정 사항, 현재 추적 중인 문제들이 있습니다. v42.20의 작동방식 변경 사항 v42.20부터 특수 퀵바 컴포넌트는 최대 5개의 퀵 인벤토리 바 슬롯을 지원합니다. 경험에 5개 이상의 슬롯이 필요한 경우, 예상치 못한 작동을 피하기 위…

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## [\[알려진 문제\] 42.10의 설명 컴포넌트 메모리 문제 - 에픽 제공 아이템 엔티티에 조치 필요함](https://forums.unrealengine.com/t/42-10/2764758)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@rhyan.smith](https://forums.unrealengine.com/u/rhyan.smith)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [September 11, 2026, 3:43pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/42-10/2764758 "2026-09-11T15:43:17Z")

</div>

42.10에서 아이템화 요소의 포트나이트 아이템 엔티티에 설명 컴포넌트를 추가하면서 메모리 사용량이 증가했습니다. 수정 작업을 진행하는 동안 메모리 제한에 거의 도달한 섬에서 퍼블리싱 문제가 발생하지 않도록 하기 위해 42.20에서 이를 롤백합니다. 에픽 제공 아이템 엔티티에서 description\_component를 커스터마이징한 경우 해당 변경 사항이 적용되지 않았을 수 있습니다. 42…

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## [에픽 디벨로퍼 커뮤니티에 포트나이트 개발자 로드맵이 게시됩니다](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2762706)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@rhyan.smith](https://forums.unrealengine.com/u/rhyan.smith)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [September 4, 2026, 4:40pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2762706 "2026-09-04T16:40:28Z")

</div>

최신 기능 출시 일정을 반영하여 포트나이트 개발자 로드맵이 업데이트되었으며, 이제부터는 에픽 디벨로퍼 커뮤니티(EDC)에서 확인하실 수 있습니다. EDC에서 로드맵을 사용하면 다음이 가능합니다. 로드맵 항목에 댓글을 달고, 투표하고, 토론할 수 있습니다. 항목 타일을 클릭하면 해당 포럼 스레드로 바로 이동합니다. 분기별 및 기능별로 분류된 모든 항목의 상태와 출시 예정일을 확인합니다. 필…

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## [포트나이트 에코시스템 v42.10](https://forums.unrealengine.com/t/v42-10/2760436)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@rhyan.smith](https://forums.unrealengine.com/u/rhyan.smith)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [September 3, 2026, 10:07am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/v42-10/2760436 "2026-09-03T10:07:15Z")

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이제 Verse에서 소셜 시너지 API를 사용하여 플레이어의 파티 참가 상태를 감지할 수 있습니다. GetLocalParty()를 사용하면 파티 크기를 확인하고 참가하거나 떠나는 멤버 수신이 가능합니다. 파티 점수 보너스, 파티 전용 문 이용, 파티 규모에 따른 난이도를 구축해 보세요. 플레이어가 섬에 좋아요를 남기고, 섬을 저장하고, 섬 개발자를 팔로우할 수 있는 장소 또한 추가되며, 이…

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## [v42.10 알려진 문제 및 출시 전 업데이트](https://forums.unrealengine.com/t/v42-10/2747631)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Flak](https://forums.unrealengine.com/u/Flak)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [August 31, 2026, 2:59pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/v42-10/2747631 "2026-08-31T14:59:48Z")

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포트나이트 개발자 여러분, 안녕하세요. v42.10 출시 전 테스트에서 발견된 알려진 문제와 이번 출시 버전에 포함된 커뮤니티 수정 사항입니다. 수정이 배포되거나 타임라인이 변경되면 추후 게시물에서 알려 드리도록 하겠습니다. 게임 내에서 지급된 코인이 HUD 위젯에 표시되지 않을 수 있음 . \* 코인이 플레이어 인벤토리에는 표시되지만, 게임 내 HUD에는 나타나지 않습니다. 직접 부…

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## [5.8.1 Foliage, CastRaytracedShadow, bEvaluateWorldPositionOffsetInRayTracing 버그 ](https://forums.unrealengine.com/t/5-8-1-foliage-castraytracedshadow-bevaluateworldpositionoffsetinraytracing/2834445)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@anonymous-edc](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous-edc)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [August 27, 2026, 4:36am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/5-8-1-foliage-castraytracedshadow-bevaluateworldpositionoffsetinraytracing/2834445 "2026-08-27T04:36:29Z")

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bEvaluateWorldPositionOffsetInRayTracing 이 True임에도 불구하고 폴리지의 경우 레이트레이싱 WPO평가가 이루어지지 않습니다. \[Attachment Removed\]

[Next page](https://forums.unrealengine.com/c/international/korean/65.md?page=1)
