# お知らせ (Announcements)

**URL:** https://forums.unrealengine.com/c/international/japanese/japanese-announcements/216.md

[Latest](https://forums.unrealengine.com/latest.md) · [Categories](https://forums.unrealengine.com/categories.md) · [Tags](https://forums.unrealengine.com/tags.md)

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## [About the お知らせ (Announcements) category](https://forums.unrealengine.com/t/about-the-announcements-category/1997077)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Flak](https://forums.unrealengine.com/u/Flak)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [August 29, 2024, 4:16pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/about-the-announcements-category/1997077 "2024-08-29T16:16:02Z")

</div>

Thank you

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## [フォートナイト エコシステム v43.10](https://forums.unrealengine.com/t/v43-10/2854489)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@rhyan.smith](https://forums.unrealengine.com/u/rhyan.smith)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [November 12, 2026, 10:40am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/v43-10/2854489 "2026-11-12T10:40:31Z")

</div>

高忠実度の環境、より動的なカメラ、応答性の高いゲームプレイで、島に命を吹き込む新しい方法を見つけましょう。さらに、コミュニティへの投稿の下書きやスケジュール設定もできるようになりました。

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## [v43.10 の既知の不具合とプレリリース アップデート](https://forums.unrealengine.com/t/v43-10/2853426)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@rhyan.smith](https://forums.unrealengine.com/u/rhyan.smith)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [November 10, 2026, 4:28pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/v43-10/2853426 "2026-11-10T16:28:35Z")

</div>

フォートナイト デベロッパーの皆さん、こんにちは！ v43.10 には新たな既知の不具合はありません。このリリースに先立って知っておくべきことは、今回のリリースに含まれるコミュニティ向けの修正と、以前発表された修正バージョンのアップデートです。

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## [クリエイターポータルにおける新しい却下の説明](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2849486)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@rhyan.smith](https://forums.unrealengine.com/u/rhyan.smith)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [November 3, 2026, 2:54pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2849486 "2026-11-03T14:54:46Z")

</div>

クリエイターポータルの新機能：却下の説明には、ゲームプレイ動画、フラグ付きの画像プレビュー、再生可能なオーディオ ファイル、審査済みのサムネイルなどを含め、問題をより早く見つけて修正できるようになりました。

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## [新しい動画：UEFN MCP と Verse Insights によるプロファイリング](https://forums.unrealengine.com/t/uefn-mcp-verse-insights/2848488)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@rhyan.smith](https://forums.unrealengine.com/u/rhyan.smith)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [November 1, 2026, 2:00pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/uefn-mcp-verse-insights/2848488 "2026-11-01T14:00:04Z")

</div>

島でラグやフレーム落ちが発生する場合は、この 2 本の動画で原因を突き止めて修正する方法を確認できます。

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## [v43.00 の既知の問題とリリース前のアップデート情報](https://forums.unrealengine.com/t/v43-00/2846758)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@rhyan.smith](https://forums.unrealengine.com/u/rhyan.smith)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [November 1, 2026, 8:23am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/v43-00/2846758 "2026-11-01T08:23:45Z")

</div>

v43.00 のリリースに先立ち、現在把握している既知の問題、今回のリリースに含まれるコミュニティ向けの修正、以前に発表した修正予定バージョンの変更についてご案内します。

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## [フォートナイト エコシステム v43.00](https://forums.unrealengine.com/t/v43-00/2848262)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@rhyan.smith](https://forums.unrealengine.com/u/rhyan.smith)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [November 1, 2026, 8:09am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/v43-00/2848262 "2026-11-01T08:09:29Z")

</div>

v43.00 は、Progression API をカスタム クエスト向けに本番環境対応にし、より大きな世界をより早く構築する上で役立つプロシージャル コンテンツ生成 (PCG) を導入し、プロファイリング、アニメーション、およびオーディオ用の新しいツールセットで UEFN の MCP を拡張します。

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## [ディスカバリーのリニューアルに関する既知の不具合](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2841678)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@rhyan.smith](https://forums.unrealengine.com/u/rhyan.smith)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [October 29, 2026, 3:20pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2841678 "2026-10-29T15:20:04Z")

</div>

本日より、一部のプレイヤーにリニューアルされたディスカバリーが表示されるようになります。この初期ロールアウト中に、対処すべき既知の不具合がいくつか特定されており、全てのプレイヤーにロールアウトする前にこれらを解決する予定です。 リニューアルされたディスカバリーで非表示になっているコミュニティ イベント列 現在、新しいディスカバリーでのコミュニティ イベント列の表示方法を改善中であり、エクスペリエンスを調整している間、一時的にこの列…

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## [会話システムでセンテンス ストリーミング対応の Eleven v4 Turbo が使用されるようになりました](https://forums.unrealengine.com/t/eleven-v4-turbo/2845749)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@rhyan.smith](https://forums.unrealengine.com/u/rhyan.smith)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 27, 2026, 3:07pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/eleven-v4-turbo/2845749 "2026-10-27T15:07:19Z")

</div>

本日、UEFN の会話システムを ElevenLabs の Eleven v3 から Eleven v4 Turbo に更新しました。これにより、AI が生成するセリフの質が向上し、キャラクターとのインタラクションの応答性も高まりました。

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## [バイブスを得て 5 万ドルを目指そう：2026 Epic AI MegaJam がやってくる](https://forums.unrealengine.com/t/5-2026-epic-ai-megajam/2843978)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@rhyan.smith](https://forums.unrealengine.com/u/rhyan.smith)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 22, 2026, 7:14pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/5-2026-epic-ai-megajam/2843978 "2026-10-22T19:14:05Z")

</div>

2026 Epic AI MegaJam は 11 月 12 日から 15 日まで開催されます。最大 4 人の人間および好きな数の AI エージェントとチームを組んで、Unreal Engine や UEFN でプレイ可能なゲームを構築しましょう。

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## [Fab で利用可能になった UEFN ソース アセットでより速くビルドしましょう](https://forums.unrealengine.com/t/fab-uefn/2841091)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@rhyan.smith](https://forums.unrealengine.com/u/rhyan.smith)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 15, 2026, 2:00pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/fab-uefn/2841091 "2026-10-15T14:00:04Z")

</div>

UEFN ソース アセットを Fab でライセンスできるようになりました。ソース アセットは、完全かつ編集可能なシステム (AI と NPC の挙動、乗り物、武器、UI、環境) であり、その多くは Verse とシーン グラフで構築されています。 参照ファイルとは異なり、UEFN で直接開き、すぐに編集できるため、既存のシステムを再構築する時間を短縮できます。 UEFN を終了することなく、Fab で公開されているものをブラウ…

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## [フォートナイトエコシステム v42.40](https://forums.unrealengine.com/t/v42-40/2840732)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@rhyan.smith](https://forums.unrealengine.com/u/rhyan.smith)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 15, 2026, 9:53am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/v42-40/2840732 "2026-10-15T09:53:12Z")

</div>

アビリティとフォートナイトのテンプレートアビリティは実験段階から終了しました。そのため、複雑なコードを書かなくても、アニメーション、Niagaraのエフェクト、サウンドなどを使って構築されたカスタムアビリティを使って島を公開できます。詳しくはテンプレートアビリティのライブストリームをご覧ください。https://www.youtube.com/watch?v=xSdtmO\_XLy0 LEGO® Brick Editor は、50…

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## [v42.40 の既知の不具合とプレリリース版アップデート](https://forums.unrealengine.com/t/v42-40/2840070)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@rhyan.smith](https://forums.unrealengine.com/u/rhyan.smith)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 13, 2026, 2:51pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/v42-40/2840070 "2026-10-13T14:51:03Z")

</div>

フォートナイト デベロッパーの皆様、こんにちは v42.40 に先立って知っておくべき情報をお伝えします。現在、既知の不具合を 1 件追跡しています。 v42.40 の既知の不具合 プレイヤー参照の仕掛けがリスポーン後にデフォルトのコスチュームを表示する 一部の島で、プレイヤーがリスポーンした後、プレイヤー参照の仕掛けが装備中のコスチュームではなくデフォルトのコスチュームを表示してしまっています。ただし、装備中のシューズは正し…

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## [ディスカバリーの再デザインとスパム対策](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2837456)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Flak](https://forums.unrealengine.com/u/Flak)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [October 9, 2026, 2:25pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2837456 "2026-10-09T14:25:04Z")

</div>

筆者: Harold Emsheimer フォートナイト デベロッパーの皆さま Unreal Fest Chicago https://www.youtube.com/watch?v=mbZzMOQIXdU で、ディスカバリーの目指す先と方向性についてご説明しました。プレイヤーがディスカバリーを開くたびに、プレイしがいのあるものを見つけられるようにしたいと考えています。その目標に近づくために私たちが行っていることをご紹介します。 1…

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## [新しい動画：フォートナイトの島の動作が遅くなる原因 (UEFN プロファイリング概要)](https://forums.unrealengine.com/t/uefn/2836148)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Flak](https://forums.unrealengine.com/u/Flak)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 1, 2026, 4:02pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/uefn/2836148 "2026-10-01T16:02:13Z")

</div>

パフォーマンスの問題は、何が原因なのかがわからないと修正が困難です。島でパフォーマンスの不具合が発生している場合、UEFN エディタが警告を表示している場合、または最適化のスキルを向上させたい場合は、この動画が役立ちます。 UEFNのプロファイリング ツールと、それぞれのツールの使い方を紹介します。 空間プロファイラ：Unreal Editor for Fortnite の空間プロファイラ | Fortnite ドキュメンテーショ…

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## [フォートナイト エコシステム v42.30](https://forums.unrealengine.com/t/v42-30/2836020)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Flak](https://forums.unrealengine.com/u/Flak)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 1, 2026, 10:27am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/v42-30/2836020 "2026-10-01T10:27:06Z")

</div>

新しい会話テンプレートで会話をゲームプレイに組み込みましょう。これは、プレイヤーに反応し、ゲームプレイを形作る LLM 搭載のキャラクターを作成するためのプレイ可能な導入部です。中古車販売員として予測不能な購入者と交渉しながら、プロンプトを作成し、ランダムなキャラクターを生成し、ダイアログをゲームプレイで効果的に活用する方法を学びましょう。 新しい所持アイテム テンプレートを使用すると、プレイヤーが持ち運べる、武器ではない小道具…

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## [v42.30 既知の不具合とプレリリース版アップデート](https://forums.unrealengine.com/t/v42-30/2835393)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Flak](https://forums.unrealengine.com/u/Flak)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [September 29, 2026, 2:04pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/v42-30/2835393 "2026-09-29T14:04:04Z")

</div>

フォートナイト デベロッパーの皆さん、こんにちは！ v42.30 のリリースに先立ち、現在私たちが取り組んでいる 1 つの既知の問題についてお知らせします。 v42.30 既知の不具合 島へのアクセス権がないプレイヤーとパーティーを組んだときに表示されるエラー メッセージが正しくない 島オーナーが、島のチームにいないプレイヤーとパーティーを組み、プライベート島コードを使用して参加しようとすると、オーナーには「このコンテンツをプ…

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## [UEFN ソース アセットが Fab に登場します—今すぐアップロードしましょう](https://forums.unrealengine.com/t/uefn-fab/2833024)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@rhyan.smith](https://forums.unrealengine.com/u/rhyan.smith)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [September 21, 2026, 3:18pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/uefn-fab/2833024 "2026-09-21T15:18:02Z")

</div>

10 月 15 日に、UEFN ソース アセットが Fab (https://www.fab.com) で利用可能になり、販売できるようになり、全ての販売で純収益の 88% を得ることができます。ソース アセットは、参照ファイルを超えた完全かつ編集可能なシステムです。UEFN で直接開き、すぐに構築できるため、既存のシステムを再構築する時間を短縮できます。 シーン グラフまたは Verse で構築されたプレハブ、システム、または…

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## [プレイヤー移動の仕掛けのデフォルト値](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2813346)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@rhyan.smith](https://forums.unrealengine.com/u/rhyan.smith)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [September 18, 2026, 1:03pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2813346 "2026-09-18T13:03:04Z")

</div>

通常、1,800 cm/s を超えるプレイヤーの速度は、通知なく 1,800 に制限されます。42.20 では、プレイヤー移動の仕掛けでダッシュの最大速度またはタクティカルダッシュのスピード倍率のいずれかがデフォルト以外の値に設定されている場合、プレイヤーの速度がこの値を超え、最大 11,000 cm/s まで算出されるようになります。 たとえば、スプリント速度が 2,000 で乗数が 5 倍の仕掛けは、10,000 cm/s と算出…

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## [フォートナイト エコシステム v42.20](https://forums.unrealengine.com/t/v42-20/2794479)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@rhyan.smith](https://forums.unrealengine.com/u/rhyan.smith)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [September 17, 2026, 9:39am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/v42-20/2794479 "2026-09-17T09:39:43Z")

</div>

恐怖に備えましょう。フォートナイトメアがやってきます。v42.20 では、ホラー島での恐怖をさらに高めるのに役立つ新しいツールが導入されます。 素手武器のアップデートにより、一人称モードと三人称モードの両方でパンチと突き飛ばしの仕組みが追加されます。プレイヤーは 2 ヒット コンボで敵をパンチしたり、軽い力で突き飛ばしたりできます。カスタムの回避策は不要です。 チャンネル API により、カスタムのボイス チャンネルとテキスト チャ…

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## [v42.20 の既知の不具合とプレリリース アップデート](https://forums.unrealengine.com/t/v42-20/2775813)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@rhyan.smith](https://forums.unrealengine.com/u/rhyan.smith)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [September 15, 2026, 3:12pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/v42-20/2775813 "2026-09-15T15:12:48Z")

</div>

フォートナイト デベロッパーの皆様へ v42.20 に先立って知っておくべき点は次のとおりです。動作変更が 1 件、後のバージョンに延期された修正がいくつか、そして現在追跡中の不具合です。 v42.20 での動作変更 v42.20 から、特殊ホットバー コンポーネントがサポートするクイック インベントリ バー スロットは最大 5 つになります。エクスペリエンスで 5 つ以上のスロットが必要な場合は、予期しない動作を防ぐためにカスタ…

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## [\[既知の問題\] 42.10 での説明コンポーネントのメモリの問題 - Epic 提供のアイテム エンティティに必要なアクション](https://forums.unrealengine.com/t/42-10-epic/2764757)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@rhyan.smith](https://forums.unrealengine.com/u/rhyan.smith)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [September 11, 2026, 3:43pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/42-10-epic/2764757 "2026-09-11T15:43:16Z")

</div>

42.10 で、アイテム化におけるフォートナイト アイテム エンティティに説明コンポーネントを追加した結果、メモリ使用量が増加しました。修正に取り組む間、メモリ上限に近い島での公開の問題を防ぐため、42.20 でこれをロールバックします。 Epic 提供のアイテム エンティティの description\_component をカスタマイズしている場合、その変更が失われる可能性があります。42.10 より前に説明を追加し、その後一度も変…

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## [フォートナイト デベロッパー ロードマップが Epic Developer Community に登場](https://forums.unrealengine.com/t/epic-developer-community/2764552)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Sechaaaan](https://forums.unrealengine.com/u/Sechaaaan)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [September 10, 2026, 11:01pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/epic-developer-community/2764552 "2026-09-10T23:01:00Z")

</div>

今後の機能の最新のタイムラインでフォートナイト デベロッパー ロードマップをリフレッシュし、Epic Developer Community (EDC) に新しいホームを設けました。EDC のロードマップでは、以下のことが可能です： ロードマップの項目にコメント、投票、ディスカッションを行う：アイテム タイルをクリックするだけで、そのフォーラムのスレッドに直接移動します 四半期と機能ごとにグループ化された、各アイテムのステータスと出…

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## [皆さんのご意見をお聞かせください—月次デベロッパー アンケートにご協力ください](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2746714)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Sechaaaan](https://forums.unrealengine.com/u/Sechaaaan)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [August 26, 2026, 5:51pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2746714 "2026-08-26T17:51:54Z")

</div>

今月は安定性に焦点を当てています。UEFN の安定性に関する皆さんの経験と、新しいリリースに対して感じている信頼性についてお聞かせください。 こちらからアンケートにご回答をお願いいたします：Stability Monthly Survey Questions Aug | QuestionPro Survey

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## [Unreal MCP が UEFN に登場](https://forums.unrealengine.com/t/unreal-mcp-uefn/2745358)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Sechaaaan](https://forums.unrealengine.com/u/Sechaaaan)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [August 20, 2026, 4:45pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/unreal-mcp-uefn/2745358 "2026-08-20T16:45:21Z")

</div>

UE 5.8 に同梱されていたモデル コンテキスト プロトコル (MCP) プラグインである Unreal MCP が、UEFN で利用可能になりました。Unreal MCP を使用すると、Claude Code 、 Codex,、および Cursor のようなエージェント コーディング ツールを UEFN に直接接続し、Verse の記述やデバイスの設定からシーン グラフの操作まで、エディタで直接エクスペリエンスを構築できます。 U…

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## [フォートナイト エコシステム v42.00](https://forums.unrealengine.com/t/v42-00/2745356)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Sechaaaan](https://forums.unrealengine.com/u/Sechaaaan)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [August 20, 2026, 4:38pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/v42-00/2745356 "2026-08-20T16:38:40Z")

</div>

UE 5.8 に付属していたモデル コンテキスト プロトコル プラグインである Unreal MCP が UEFN に導入されました。UEFN はエディタ内に MCP サーバーを埋め込むため、Claude Code や Cursor などのエージェント コーディング ツールが利用できるようになり、技術的な摩擦が軽減され、より迅速な構築とイテレーションが可能になります。 バーチャル ポインタを介したタッチ入力ジェスチャが実験段階を終了し…

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## [v42.00 の既知の不具合とプレリリース アップデート](https://forums.unrealengine.com/t/v42-00/2744893)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Sechaaaan](https://forums.unrealengine.com/u/Sechaaaan)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [August 18, 2026, 10:57pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/v42-00/2744893 "2026-08-18T22:57:55Z")

</div>

フォートナイト デベロッパーの皆様 v42.00 のプレリリース テストで判明した既知の不具合、このリリースで提供されるコミュニティの修正、以前発表された修正バージョンのアップデートを以下に示します。 シーン グラフ スケルタル アニメーション モディファイアがプレハブ エディタでアニメーション プレビューを再生しない \* スケルタル アニメーション モディファイアがプレハブ エディタでアニメーション プレビュー…

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## [フォートナイト デベロッパー プログラムへの登録がこれまでになく簡単になりました](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2741977)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Sechaaaan](https://forums.unrealengine.com/u/Sechaaaan)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [August 7, 2026, 3:19pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2741977 "2026-08-07T15:19:56Z")

</div>

新規のデベロッパーがより迅速かつ簡単に参加して支払いを受けられるように、フォートナイト デベロッパー プログラムが更新されました。 変更点： まずは登録だけ、支払い設定は後で： 登録に税務と Hyperwallet アカウントの設定は不要になりました。新規のデベロッパーは、すぐにデベロッパー ウォレットで V-Bucks による支払いを受け取ることができます。そこから、フォートナイトで V-Bucks を使用したり、税務 ID と…

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## [ディスカバリーのアップデート：クオリティの向上と、プレイヤーが気に入るコンテンツとのマッチング](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2741261)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Sechaaaan](https://forums.unrealengine.com/u/Sechaaaan)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [August 4, 2026, 10:57pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2741261 "2026-08-04T22:57:44Z")

</div>

制作者：Harold Emsheimer フォートナイト デベロッパーの皆さん、 Unreal Fest Chicago で、Jon Fox と私は、ディスカバリーがどこに向かっているのか、そして過去数か月間に行った変更について詳しく説明しました。ご参加いただけなかった場合は、セッション全体が YouTube で公開されています：https://youtu.be/mbZzMOQIXdU 私たちの目標は変わりません。プレイヤーがディ…

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## [v41.30 で更新されたユーザー インターフェース UEFN の機能サンプル](https://forums.unrealengine.com/t/v41-30-uefn/2740343)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Sechaaaan](https://forums.unrealengine.com/u/Sechaaaan)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [August 3, 2026, 2:21pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/v41-30-uefn/2740343 "2026-08-03T14:21:03Z")

</div>

v41.30 でユーザー インターフェース UEFN の機能サンプルが更新されました。新しい UI 機能とサンプルが追加され、より優れた島の UI を構築できるようにしました。 コンテンツを 5 つの主要カテゴリーに整理するために、廊下の構造が更新されました。 Verse UI シーン グラフ UI 仕掛けを使用して構築された UI UI アート フル機能の UI サンプル 新しい UEFN UI 機能を示すためにいくつか…

[Next page](https://forums.unrealengine.com/c/international/japanese/japanese-announcements/216.md?page=1)
