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**Page:** 10

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## [Mise à jour 36.10 de l'écosystème Fortnite](https://forums.unrealengine.com/t/mise-a-jour-36-10-de-lecosysteme-fortnite/2564120)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Ladylays](https://forums.unrealengine.com/u/Ladylays)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [June 18, 2025, 9:31am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/mise-a-jour-36-10-de-lecosysteme-fortnite/2564120 "2025-06-18T09:31:28Z")

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LEGO® Brick Editor est disponible dans la mise à jour 36.10 ! Cela signifie que vous pouvez maintenant construire avec des briques LEGO dans l’UEFN. LEGO Brick Editor est livré avec 50 briques originales dans 42 couleurs…

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## [Comment importer une image panorama dans TM2025 et l'utiliser en arrière plan, avec dome hdri](https://forums.unrealengine.com/t/comment-importer-une-image-panorama-dans-tm2025-et-lutiliser-en-arriere-plan-avec-dome-hdri/2563925)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@scassani1964](https://forums.unrealengine.com/u/scassani1964)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [June 18, 2025, 7:23am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/comment-importer-une-image-panorama-dans-tm2025-et-lutiliser-en-arriere-plan-avec-dome-hdri/2563925 "2025-06-18T07:23:22Z")

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Je cherche à intégréer un panorama correspondant au lieu de mon projet, et donc importer une image panorama dans TM2025 et l’utiliser en arrière plan, avec dome hdri

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## [associer un device\_chair\_C à un 3d model animé](https://forums.unrealengine.com/t/associer-un-device-chair-c-a-un-3d-model-anime/2561569)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@zvxs7](https://forums.unrealengine.com/u/zvxs7)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [June 17, 2025, 4:11am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/associer-un-device-chair-c-a-un-3d-model-anime/2561569 "2025-06-17T04:11:50Z")

</div>

bonjour, aujourd’hui j’avais réussi à associer un device\_chair\_c à un os d’un model 3d animé. Lorsque je lancé la cinématique le siège suivait parfaitement les mouvement de l’os auquel il était associer mais sans faire e…

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## [pourquoi je ne peux plus associer un chaise de uefn a un 3d model alors qu'avant je pouvais je pense avoir toucher un paramètre mais je ne sais pas lequel  ](https://forums.unrealengine.com/t/pourquoi-je-ne-peux-plus-associer-un-chaise-de-uefn-a-un-3d-model-alors-quavant-je-pouvais-je-pense-avoir-toucher-un-parametre-mais-je-ne-sais-pas-lequel/2561321)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@zvxs7](https://forums.unrealengine.com/u/zvxs7)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [June 17, 2025, 1:18am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/pourquoi-je-ne-peux-plus-associer-un-chaise-de-uefn-a-un-3d-model-alors-quavant-je-pouvais-je-pense-avoir-toucher-un-parametre-mais-je-ne-sais-pas-lequel/2561321 "2025-06-17T01:18:50Z")

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pourquoi je ne peux plus associer un chaise de uefn a un 3d model alors qu’avant je pouvais je pense avoir toucher un paramètre mais je ne sais pas lequel pouvez vous m’aidez s’il vous plait

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## [Portail de créateur : information concernant la mise en ligne de vignettes carrées](https://forums.unrealengine.com/t/portail-de-createur-information-concernant-la-mise-en-ligne-de-vignettes-carrees/2560388)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Ladylays](https://forums.unrealengine.com/u/Ladylays)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [June 16, 2025, 2:12pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/portail-de-createur-information-concernant-la-mise-en-ligne-de-vignettes-carrees/2560388 "2025-06-16T14:12:42Z")

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À partir du 18 juin, vous n’aurez plus besoin de mettre en ligne de vignettes carrées lorsque vous proposerez votre île à la publication. Nous avons testé les vignettes carrées pour voir si une densité plus élevée génére…

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## [Récentes mises à jour du portail de créateur pour Fortnite — juin 2025](https://forums.unrealengine.com/t/recentes-mises-a-jour-du-portail-de-createur-pour-fortnite-juin-2025/2555090)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Ladylays](https://forums.unrealengine.com/u/Ladylays)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [June 13, 2025, 3:24pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/recentes-mises-a-jour-du-portail-de-createur-pour-fortnite-juin-2025/2555090 "2025-06-13T15:24:43Z")

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Nous avons effectué plusieurs mises à jour du portail de créateur ces dernières semaines pour vous fournir encore plus de données et d’outils et vous permettre de peaufiner vos îles Fortnite. Ces ajouts de publication e…

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## [Origine du terrain ](https://forums.unrealengine.com/t/origine-du-terrain/2551424)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Clary-dessin](https://forums.unrealengine.com/u/Clary-dessin)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [June 11, 2025, 1:27pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/origine-du-terrain/2551424 "2025-06-11T13:27:12Z")

</div>

Bonjour à tous, J’ai un soucis qui arrive souvent, alors que j’utilise le même fichier pour mes synchronisations, des fois le terrain se déplace sans aucune raison. Y a t il un moyen de bloquer la position du terrain…

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## [MetaHuman Plugin](https://forums.unrealengine.com/t/metahuman-plugin/2549428)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Xnarej](https://forums.unrealengine.com/u/Xnarej)\
**Replies:** 4\
**Last updated:** [June 10, 2025, 5:51pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/metahuman-plugin/2549428 "2025-06-10T17:51:14Z")

</div>

Salut à tous. Je galère depuis ce matin. Je viens d’installer la version 5.6.0. Là, pas de problème. Et je comptais y trouvais le Plugin Meta Human. Que je trouve, active, redémarre le bouiboui. Bon, truc manquant, …

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## [Les indicateurs de performance sont maintenant disponibles pour les îles de créateur](https://forums.unrealengine.com/t/les-indicateurs-de-performance-sont-maintenant-disponibles-pour-les-iles-de-createur/2548547)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Ladylays](https://forums.unrealengine.com/u/Ladylays)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [June 9, 2025, 5:44pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/les-indicateurs-de-performance-sont-maintenant-disponibles-pour-les-iles-de-createur/2548547 "2025-06-09T17:44:35Z")

</div>

L’API de données Fortnite fournit maintenant des indicateurs de performance pour toutes les îles de créateur. Basez-vous sur ces indicateurs pour prendre les bonnes décisions concernant la création et le peaufinement de …

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## [La bêta de Scene Graph est désormais en ligne !](https://forums.unrealengine.com/t/la-beta-de-scene-graph-est-desormais-en-ligne/2545881)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Ladylays](https://forums.unrealengine.com/u/Ladylays)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [June 7, 2025, 10:20pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/la-beta-de-scene-graph-est-desormais-en-ligne/2545881 "2025-06-07T22:20:34Z")

</div>

Si vous ne l’avez pas encore essayé, c’est le moment idéal. Scene Graph propose une nouvelle façon de structurer le contenu de votre projet dans l’UEFN. Les éléments répétés (comme des bureaux ou des chaises) peuvent êtr…

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## [Mise à jour 36.00 de l'écosystème Fortnite](https://forums.unrealengine.com/t/mise-a-jour-36-00-de-lecosysteme-fortnite/2545856)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Ladylays](https://forums.unrealengine.com/u/Ladylays)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [June 7, 2025, 10:11pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/mise-a-jour-36-00-de-lecosysteme-fortnite/2545856 "2025-06-07T22:11:54Z")

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Lancement de Scene Graph en bêta ! Scene Graph concentre tous les composants de votre île : objets de gameplay, visuels, sons, effets visuels, etc. au sein d’une même structure unifiée, pour vous permettre de travailler…

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## [FAQ sur le système de coordonnées gauche-haut-avant (Left-Up-Forward, LUF)](https://forums.unrealengine.com/t/faq-sur-le-systeme-de-coordonnees-gauche-haut-avant-left-up-forward-luf/2545524)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Ladylays](https://forums.unrealengine.com/u/Ladylays)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [June 7, 2025, 3:33pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/faq-sur-le-systeme-de-coordonnees-gauche-haut-avant-left-up-forward-luf/2545524 "2025-06-07T15:33:46Z")

</div>

La version 36.00 est publiée aujourd’hui, inaugurant le passage au système de coordonnées gauche-haut-avant (Left-Up-Forward, LUF). Nul besoin de mettre à jour votre code ou votre contenu, tout ce qui est publié continue…

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## [Nous passons au système de coordonnées gauche-haut-avant (Left-Up-Forward, LUF)](https://forums.unrealengine.com/t/nous-passons-au-systeme-de-coordonnees-gauche-haut-avant-left-up-forward-luf/2540972)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Ladylays](https://forums.unrealengine.com/u/Ladylays)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [June 4, 2025, 3:43pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/nous-passons-au-systeme-de-coordonnees-gauche-haut-avant-left-up-forward-luf/2540972 "2025-06-04T15:43:25Z")

</div>

La version 36.00 est l’occasion pour nous d’adopter le système de coordonnées gauche-haut-avant (LUF), qui vient remplacer l’ancienne configuration avant-droite-haut (Forward-Right-Up, FRU) de la version 35.00 et nous co…

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## [À partir du 17 juin : construction brique par brique dans l'UEFN !](https://forums.unrealengine.com/t/a-partir-du-17-juin-construction-brique-par-brique-dans-luefn/2539213)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Ladylays](https://forums.unrealengine.com/u/Ladylays)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [June 3, 2025, 3:32pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/a-partir-du-17-juin-construction-brique-par-brique-dans-luefn/2539213 "2025-06-03T15:32:54Z")

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Epic et LEGO Group préparent deux grandes mises à jour pour l’UEFN, dont la fonctionnalité la plus unanimement réclamée : la construction brique par brique ! Grâce au nouveau LEGO® Brick Editor, vous pouvez librement co…

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## [Les temps forts de State of Unreal 2025 pour les créateurs Fortnite !](https://forums.unrealengine.com/t/les-temps-forts-de-state-of-unreal-2025-pour-les-createurs-fortnite/2539207)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Ladylays](https://forums.unrealengine.com/u/Ladylays)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [June 3, 2025, 3:29pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/les-temps-forts-de-state-of-unreal-2025-pour-les-createurs-fortnite/2539207 "2025-06-03T15:29:59Z")

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Lors de la conférence State of Unreal de cette année organisée pour la toute première fois pendant l’Unreal Fest, nous avons présenté de nouveaux outils, des démos, des annonces de propriété intellectuelle et des sorties…

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## [Préparez-vous pour le State of Unreal](https://forums.unrealengine.com/t/preparez-vous-pour-le-state-of-unreal/2537704)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Ladylays](https://forums.unrealengine.com/u/Ladylays)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [June 2, 2025, 2:06pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/preparez-vous-pour-le-state-of-unreal/2537704 "2025-06-02T14:06:03Z")

</div>

Plus qu’une journée avant le State of Unreal à l’occasion de l’Unreal Fest d’Orlando ! https://www.unrealengine.com/state-of-unreal Rejoignez-nous le 3 juin à 15 h 30 pour un aperçu de ce que vous réserve l’écosystème E…

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## [Convert Uefn maps to UEFN Fall guys  ](https://forums.unrealengine.com/t/convert-uefn-maps-to-uefn-fall-guys/2536554)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@0luckHdlzpfff](https://forums.unrealengine.com/u/0luckHdlzpfff)\
**Replies:** 2\
**Last updated:** [June 2, 2025, 8:50am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/convert-uefn-maps-to-uefn-fall-guys/2536554 "2025-06-02T08:50:07Z")

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Hello, I would like to know how I can convert my UEFN maps into a fall guys UEFN map

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## [Le menu Découvrir de Fortnite évolue, ensemble](https://forums.unrealengine.com/t/le-menu-decouvrir-de-fortnite-evolue-ensemble/2534295)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Ladylays](https://forums.unrealengine.com/u/Ladylays)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [May 30, 2025, 4:04pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/le-menu-decouvrir-de-fortnite-evolue-ensemble/2534295 "2025-05-30T16:04:35Z")

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Nous voulons que les créateurs comprennent comment influer sur leur succès dans l’écosystème, et nous savons que Découvrir en est un élément clé. Pour vous aider, nous publions notre documentation la plus transparente j…

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## [Problème utilisation code créateur ](https://forums.unrealengine.com/t/probleme-utilisation-code-createur/2532776)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@EuropeGull27](https://forums.unrealengine.com/u/EuropeGull27)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [May 29, 2025, 1:27pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/probleme-utilisation-code-createur/2532776 "2025-05-29T13:27:42Z")

</div>

J’ai obtenu un code createur mais quand je veux l’utilIser, c’est noté "code créateur introuvable ". Je ne comprends pas que dois faire ? J’ai bien reçu le message disant que mon code createur etait activité et que je …

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## [Mise à jour 35.20 de l'écosystème Fortnite](https://forums.unrealengine.com/t/mise-a-jour-35-20-de-lecosysteme-fortnite/2532619)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Ladylays](https://forums.unrealengine.com/u/Ladylays)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [May 29, 2025, 12:44pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/mise-a-jour-35-20-de-lecosysteme-fortnite/2532619 "2025-05-29T12:44:59Z")

</div>

Faites appel à la puissance des dieux de l’Olympe à l’aide des préfabriqués et des galeries de l’Olympe, disponibles dès maintenant ! Il en va de même pour les préfabriqués et les galeries de Brawler’s Battleground. Ces …

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## [API de données Fortnite : davantage d'informations à disposition des créateurs](https://forums.unrealengine.com/t/api-de-donnees-fortnite-davantage-dinformations-a-disposition-des-createurs/2531586)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Ladylays](https://forums.unrealengine.com/u/Ladylays)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [May 28, 2025, 3:08pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/api-de-donnees-fortnite-davantage-dinformations-a-disposition-des-createurs/2531586 "2025-05-28T15:08:16Z")

</div>

Nous avons lancé aujourd’hui l’API de données Fortnite, qui rend publics les indicateurs d’engagement et de rétention de toutes les expériences Epic, mode Battle Royale de Fortnite compris. À partir du 9 juin, toutes le…

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## [Soyez prêt pour le State of Unreal, en direct de l'Unreal Fest Orlando !](https://forums.unrealengine.com/t/soyez-pret-pour-le-state-of-unreal-en-direct-de-lunreal-fest-orlando/2530199)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Ladylays](https://forums.unrealengine.com/u/Ladylays)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [May 27, 2025, 2:13pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/soyez-pret-pour-le-state-of-unreal-en-direct-de-lunreal-fest-orlando/2530199 "2025-05-27T14:13:46Z")

</div>

Rejoignez-nous le 3 juin à 15 h 30 pour découvrir les nouveautés de l’UEFN et de l’écosystème Epic, pour la première fois en diffusion en direct depuis l’Unreal Fest. Au programme : nouveaux outils, démonstrations, anno…

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## [Message d’erreur l’appareil de sauvegarde ](https://forums.unrealengine.com/t/message-d-erreur-l-appareil-de-sauvegarde/2528025)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@ce926107f75d4c83b853941f8140b753](https://forums.unrealengine.com/u/ce926107f75d4c83b853941f8140b753)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [May 26, 2025, 1:49am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/message-d-erreur-l-appareil-de-sauvegarde/2528025 "2025-05-26T01:49:26Z")

</div>

Bonjour pouvez-vous m’aider résoudre ce problème à ce message d’erreur s’il vous plaît Alors que je n’ai jamais touché au paramètre de l’appareil de sauvegarde

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## [Nous avons prévu toute une série de sessions sur l'UEFN pendant l'Unreal Fest Orlando du 2 au 5 juin. Découvrez lesquelles ci-dessous.](https://forums.unrealengine.com/t/nous-avons-prevu-toute-une-serie-de-sessions-sur-luefn-pendant-lunreal-fest-orlando-du-2-au-5-juin-decouvrez-lesquelles-ci-dessous/2523059)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Ladylays](https://forums.unrealengine.com/u/Ladylays)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [May 22, 2025, 2:22pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/nous-avons-prevu-toute-une-serie-de-sessions-sur-luefn-pendant-lunreal-fest-orlando-du-2-au-5-juin-decouvrez-lesquelles-ci-dessous/2523059 "2025-05-22T14:22:39Z")

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L’Unreal Fest Orlando va rassembler plus de 300 membres de la communauté Fortnite, notamment des créateurs, des développeurs et des employés d’Epic. Rien de mieux pour réseauter et rencontrer des développeurs UEFN en cha…

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## [Mises à jour de l'expérience du portail de créateur](https://forums.unrealengine.com/t/mises-a-jour-de-lexperience-du-portail-de-createur/2521668)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Ladylays](https://forums.unrealengine.com/u/Ladylays)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [May 21, 2025, 4:51pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/mises-a-jour-de-lexperience-du-portail-de-createur/2521668 "2025-05-21T16:51:59Z")

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Nous cherchons en permanence à améliorer l’expérience du portail de créateur, et cette semaine nous avons mis en place des mises à jour pour rendre la publication et la gestion de projets plus simples, plus cohérentes et…

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## [Résolution des images ](https://forums.unrealengine.com/t/resolution-des-images/2515149)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@HVR-jeanne](https://forums.unrealengine.com/u/HVR-jeanne)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [May 17, 2025, 1:36pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/resolution-des-images/2515149 "2025-05-17T13:36:53Z")

</div>

Bonjour, pour avoir un export d’image avec une résolution supérieure à 2K, passer à 4 ou 6, il faut prendre la licence à 450euros ? Les différences entre version du logiciel, gratuite, 450€ et 1800€ ne sont pas clairemen…

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## [Bug d'éclairage et barrière défaillante  ](https://forums.unrealengine.com/t/bug-declairage-et-barriere-defaillante/2513874)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Bloomecia](https://forums.unrealengine.com/u/Bloomecia)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [May 16, 2025, 5:26pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/bug-declairage-et-barriere-defaillante/2513874 "2025-05-16T17:26:21Z")

</div>

Bonjours, j’aimerai savoir si il va y avoir un correctif pour l’ambiance lumineuse des maps. Depuis la maj d’aujourd’hui toute les batiments ce retrouve plongé dans le noir totale cela va t il etre corrigé? De plus j’ai…

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## [Créez des FPS dans Fortnite grâce au nouveau modèle Bataille de flingues pour l'UEFN !](https://forums.unrealengine.com/t/creez-des-fps-dans-fortnite-grace-au-nouveau-modele-bataille-de-flingues-pour-luefn/2513599)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Ladylays](https://forums.unrealengine.com/u/Ladylays)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [May 16, 2025, 3:05pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/creez-des-fps-dans-fortnite-grace-au-nouveau-modele-bataille-de-flingues-pour-luefn/2513599 "2025-05-16T15:05:16Z")

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Apprenez les meilleures méthodes pour créer des jeux de tir à la première personne (FPS) à l’aide du nouveau modèle Bataille de flingues 2 vs 2 pour l’UEFN. Ce modèle fournit un blueprint prêt à l’emploi pour créer des …

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## [Mise à jour 35.10 de l'écosystème Fortnite](https://forums.unrealengine.com/t/mise-a-jour-35-10-de-lecosysteme-fortnite/2513189)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Ladylays](https://forums.unrealengine.com/u/Ladylays)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [May 16, 2025, 11:03am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/mise-a-jour-35-10-de-lecosysteme-fortnite/2513189 "2025-05-16T11:03:08Z")

</div>

Dès le 16 mai à 18h, les créateurs pourront proposer leurs îles Fortnite utilisant les ressources The Walking Dead Universe (TWDU) à la publication via le portail de créateur. Le nouveau modèle Bataille de flingues est é…

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## [Retour temporaire au gestionnaire du moment de la journée du chapitre 4 dans la v35.10, Mise à jour concernant la levée de la publication du TWDU](https://forums.unrealengine.com/t/retour-temporaire-au-gestionnaire-du-moment-de-la-journee-du-chapitre-4-dans-la-v35-10-mise-a-jour-concernant-la-levee-de-la-publication-du-twdu/2513108)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Ladylays](https://forums.unrealengine.com/u/Ladylays)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [May 16, 2025, 10:00am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/retour-temporaire-au-gestionnaire-du-moment-de-la-journee-du-chapitre-4-dans-la-v35-10-mise-a-jour-concernant-la-levee-de-la-publication-du-twdu/2513108 "2025-05-16T10:00:19Z")

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Nous avons rencontré un problème avec la v35.10 où l’éclairage du gestionnaire du moment de la journée du chapitre 5 (TODM) par défaut n’apparaît pas comme prévu. Avec la v35.10, nous revenons temporairement au TODM du c…

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