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## [Transactions sur l’île – Modification de l’API Verse du module Marché](https://forums.unrealengine.com/t/transactions-sur-l-ile-modification-de-l-api-verse-du-module-marche/2676500)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Ladylays](https://forums.unrealengine.com/u/Ladylays)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [November 19, 2025, 2:17pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/transactions-sur-l-ile-modification-de-l-api-verse-du-module-marche/2676500 "2025-11-19T14:17:03Z")

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Le correctif d’aujourd’hui (v38.11) met en place la modification de l’API Verse du module Marché pour les transactions sur l’île comportant des restrictions d’objets aléatoires payants et des incitations à l’achat destin…

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## [Disponibilité des outils de campagne de la rangée sponsorisée dans le portail de créateur](https://forums.unrealengine.com/t/disponibilite-des-outils-de-campagne-de-la-rangee-sponsorisee-dans-le-portail-de-createur/2675821)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Ladylays](https://forums.unrealengine.com/u/Ladylays)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [November 17, 2025, 3:03pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/disponibilite-des-outils-de-campagne-de-la-rangee-sponsorisee-dans-le-portail-de-createur/2675821 "2025-11-17T15:03:07Z")

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Les outils de campagne de la rangée sponsorisée sont désormais disponibles dans le portail de créateur. Vous pouvez configurer des campagnes dès aujourd’hui afin d’enchérir pour une visibilité accrue dans le menu Découvr…

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## [Version 38.10 de l'écosystème Fortnite](https://forums.unrealengine.com/t/version-38-10-de-lecosysteme-fortnite/2673882)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Ladylays](https://forums.unrealengine.com/u/Ladylays)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [November 11, 2025, 3:34pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/version-38-10-de-lecosysteme-fortnite/2673882 "2025-11-11T15:34:18Z")

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Les outils de développeur pour les transactions sur l’île sont maintenant en aperçu dans l’UEFN ! Vous pouvez tester les ventes d’objets dans vos projets non publiés et vous préparer à publier vos îles contenant des acha…

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## [Outils pour les transactions dans l'île disponibles dans l'UEFN](https://forums.unrealengine.com/t/outils-pour-les-transactions-dans-lile-disponibles-dans-luefn/2673881)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Ladylays](https://forums.unrealengine.com/u/Ladylays)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [November 11, 2025, 3:32pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/outils-pour-les-transactions-dans-lile-disponibles-dans-luefn/2673881 "2025-11-11T15:32:22Z")

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Des outils pour les développeurs concernant les transactions sur l’île sont désormais en aperçu dans l’UEFN, vous permettant de tester la vente d’objets en jeu dans vos projets non publiés. Ces outils permettent aux déve…

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## [récupération de carte](https://forums.unrealengine.com/t/recuperation-de-carte/2659647)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@inesswit](https://forums.unrealengine.com/u/inesswit)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [November 10, 2025, 6:16pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/recuperation-de-carte/2659647 "2025-11-10T18:16:38Z")

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J’ai posté une map sur fortnite sauf que je n’avais par archivé les modification et ma map bénéficie d’une visiblité assez conséquente et elle a été limité donc dépublier par epic games et je doit y changé le contenue ca…

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## [Twinmotion version Mac ! pour un tarif inférieur à windows](https://forums.unrealengine.com/t/twinmotion-version-mac-pour-un-tarif-inferieur-a-windows/2671639)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@REGIS\_PORTAL](https://forums.unrealengine.com/u/REGIS_PORTAL)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [November 4, 2025, 2:23pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/twinmotion-version-mac-pour-un-tarif-inferieur-a-windows/2671639 "2025-11-04T14:23:10Z")

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Bonjour, je pense que tous les utilisateur Mac de Twinmotion ont remarqué que le Logiciel ne fonctionne pas de la même façon sur la plate forme Mac et PC (Windows)… Je trouve scandaleux que pour une version complète avec…

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## [Modification de la formule de versements liés à l’engagement en fonction des récompenses d’acquisitions d’utilisateurs](https://forums.unrealengine.com/t/modification-de-la-formule-de-versements-lies-a-l-engagement-en-fonction-des-recompenses-d-acquisitions-d-utilisateurs/2670751)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Ladylays](https://forums.unrealengine.com/u/Ladylays)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [November 1, 2025, 2:48pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/modification-de-la-formule-de-versements-lies-a-l-engagement-en-fonction-des-recompenses-d-acquisitions-d-utilisateurs/2670751 "2025-11-01T14:48:45Z")

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Nous utilisons désormais la formule des versements liés à l’engagement annoncée en septembre https://www.fortnite.com/news/fortnite-developers-will-soon-be-able-to-sell-in-game-items?lang=fr pour calculer vos paiements. …

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## [LUMEN, Surface lisse apparait tachée en faible luminosité.](https://forums.unrealengine.com/t/lumen-surface-lisse-apparait-tachee-en-faible-luminosite/2670613)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@REGIS\_PORTAL](https://forums.unrealengine.com/u/REGIS_PORTAL)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 31, 2025, 9:46pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/lumen-surface-lisse-apparait-tachee-en-faible-luminosite/2670613 "2025-10-31T21:46:05Z")

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Lorsque j’atténue la luminosité ambiante, après rendu en LUMEN , mes murs et plafond sont tachés comme sale. je n’arrive pas à résoudre le problème existe-t’il une solution, merci

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## [Votre avis nous intéresse !](https://forums.unrealengine.com/t/votre-avis-nous-interesse/2669308)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Ladylays](https://forums.unrealengine.com/u/Ladylays)\
**Replies:** 1\
**Last updated:** [October 28, 2025, 1:51pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/votre-avis-nous-interesse/2669308 "2025-10-28T13:51:44Z")

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Bonjour à toutes et à tous ! Que vous travailliez en solo ou en équipe, nous voudrions savoir comment vous utilisez les musiques et les sons dans vos projets. Êtes-vous plutôt adepte de la musique dynamique qui réagit a…

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## [Probleme de chat de proxi ](https://forums.unrealengine.com/t/probleme-de-chat-de-proxi/2668841)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Nertier](https://forums.unrealengine.com/u/Nertier)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 26, 2025, 9:16pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/probleme-de-chat-de-proxi/2668841 "2025-10-26T21:16:18Z")

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Bonjour : mon ami a posté une nouvelle version mais dans cette version le chat de proxi ne marche plus, pourtant on a rien changé de ce coté la, code de map : 6564-1220-3398)

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## [Plus de détails concernant les violations de règlement](https://forums.unrealengine.com/t/plus-de-details-concernant-les-violations-de-reglement/2667889)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Ladylays](https://forums.unrealengine.com/u/Ladylays)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 23, 2025, 8:55am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/plus-de-details-concernant-les-violations-de-reglement/2667889 "2025-10-23T08:55:48Z")

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À partir d’aujourd’hui, nous clarifierons davantage les raisons pour lesquelles les publications peuvent être rejetées dans nos emails de refus du portail de créateur et dans le portail de créateur en lui-même. Ces détai…

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## [bug rediffusion ](https://forums.unrealengine.com/t/bug-rediffusion/2666940)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Flyzen\_92](https://forums.unrealengine.com/u/Flyzen_92)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 20, 2025, 1:59pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/bug-rediffusion/2666940 "2025-10-20T13:59:19Z")

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bonjour, lorsque je lance une rediffusion d’une partie du mode de jeu SHADOW RP, cela me met dans le chargement infini , j’ai essayé à plusieurs reprises. ( j’ai renommé le nom de la rediff, j’ai supprimé les rediff cor…

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## [Création de map ](https://forums.unrealengine.com/t/creation-de-map/2666320)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@TDN\_Teyko](https://forums.unrealengine.com/u/TDN_Teyko)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 17, 2025, 6:49pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/creation-de-map/2666320 "2025-10-17T18:49:03Z")

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Bonjour je n’arrives pas a crée ma map je m’explique. Je suis en train de créé une map zone wars et je veux crée un lobby ou l’on peut choisir son équipe avant que la partie commencé et que quand elle commence, les joueu…

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## [Convertissez vos îles en îles de marque à l’occasion de Fortnite : Cauchemars !](https://forums.unrealengine.com/t/convertissez-vos-iles-en-iles-de-marque-a-l-occasion-de-fortnite-cauchemars/2665916)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Ladylays](https://forums.unrealengine.com/u/Ladylays)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 16, 2025, 2:09pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/convertissez-vos-iles-en-iles-de-marque-a-l-occasion-de-fortnite-cauchemars/2665916 "2025-10-16T14:09:43Z")

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Vous pensez pouvoir transformer une de vos îles en île de marque ? Faites-en une expérience à glacer le sang en mode survie, comme dans The Walking Dead Universe, ou en mode défis dans le style de Squid Game. Il est fac…

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## [Je ne parviens pas à synchroniser mon projet sketchup sur Twinmotion en direct link ](https://forums.unrealengine.com/t/je-ne-parviens-pas-a-synchroniser-mon-projet-sketchup-sur-twinmotion-en-direct-link/2665350)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Kaou-Mi](https://forums.unrealengine.com/u/Kaou-Mi)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 14, 2025, 8:32pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/je-ne-parviens-pas-a-synchroniser-mon-projet-sketchup-sur-twinmotion-en-direct-link/2665350 "2025-10-14T20:32:09Z")

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Bonjour, Je ne parviens pas à synchroniser mon projet Sketchup sur Twinmotion en direct link. Je travail sur macOS Sequoia 15.6.1. Auriez-vous une solution à m’apporter? Merci

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## [total de manche ](https://forums.unrealengine.com/t/total-de-manche/2664485)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@TonyDjYtb](https://forums.unrealengine.com/u/TonyDjYtb)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 11, 2025, 10:01pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/total-de-manche/2664485 "2025-10-11T22:01:13Z")

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bonjour y’a t’il des créateur qui ont des beug sur des zone wars genre vous mettais 50 manches au final sa coupe au bout de 9 manches parfois 4 etc… on ce dit toujours pourquoi nos ma fonctionne pas mais avec toutes les …

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## [Material Landscape Problem](https://forums.unrealengine.com/t/material-landscape-problem/2663983)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Phylogenius](https://forums.unrealengine.com/u/Phylogenius)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 10, 2025, 7:08am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/material-landscape-problem/2663983 "2025-10-10T07:08:25Z")

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Bonjour, J’ai crée un fichier matériel pour le Lanscape, mais celui si n’ouvre aucune couche. J’ai pourtant suivie étape par étape l’exemple donner dans le tuto d’épic game. Voici en image ce que j’ai fais, les textur…

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## [Amélioration des expériences JcJ LEGO® dans Fortnite à l’aide d’armes, de modèles et d’appareils](https://forums.unrealengine.com/t/amelioration-des-experiences-jcj-lego-dans-fortnite-a-l-aide-d-armes-de-modeles-et-d-appareils/2663769)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Ladylays](https://forums.unrealengine.com/u/Ladylays)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 9, 2025, 2:03pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/amelioration-des-experiences-jcj-lego-dans-fortnite-a-l-aide-d-armes-de-modeles-et-d-appareils/2663769 "2025-10-09T14:03:40Z")

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De nouvelles armes LEGO®, un modèle sur le thème de l’extraction et 250 PNJ supplémentaires (soit un total de 1 150 PNJ) à l’intention des développeurs Fortnite font leur entrée à l’occasion de la mise à jour 37.50. Six…

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## [Appel à tous les développeurs UEFN : inscrivez-vous dès maintenant à l’Epic MegaJam 2025 !](https://forums.unrealengine.com/t/appel-a-tous-les-developpeurs-uefn-inscrivez-vous-des-maintenant-a-l-epic-megajam-2025/2663323)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Ladylays](https://forums.unrealengine.com/u/Ladylays)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 8, 2025, 2:10pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/appel-a-tous-les-developpeurs-uefn-inscrivez-vous-des-maintenant-a-l-epic-megajam-2025/2663323 "2025-10-08T14:10:46Z")

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Donnez libre cours à votre créativité : l’Epic MegaJam 2025 arrive bientôt ! Nous fêtons le dixième anniversaire du MegaJam en y ajoutant des catégories et des modificateurs de thème inspirés de cette première décennie, …

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## [Problem Ambiant Occlusion Post Process Camera](https://forums.unrealengine.com/t/problem-ambiant-occlusion-post-process-camera/2663247)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@brokenarm54](https://forums.unrealengine.com/u/brokenarm54)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 8, 2025, 8:20am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/problem-ambiant-occlusion-post-process-camera/2663247 "2025-10-08T08:20:56Z")

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Hello everyone. I’m having a problem with ambient occlusion on an animated camera attached to a crane. When I choose the visualization buffer to configure my ambient occlusion, I can see it in the perspective view and o…

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## [Poursuites judiciaires à l’encontre de développeurs ayant recouru à des bots pour exagérer l’engagement dans l’UEFN](https://forums.unrealengine.com/t/poursuites-judiciaires-a-l-encontre-de-developpeurs-ayant-recouru-a-des-bots-pour-exagerer-l-engagement-dans-l-uefn/2663246)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Ladylays](https://forums.unrealengine.com/u/Ladylays)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 8, 2025, 8:16am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/poursuites-judiciaires-a-l-encontre-de-developpeurs-ayant-recouru-a-des-bots-pour-exagerer-l-engagement-dans-l-uefn/2663246 "2025-10-08T08:16:03Z")

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Bonjour à toutes et à tous, Nous avons engagé des poursuites judiciaires à l’encontre de deux développeurs qui ont recouru à des bots pour exagérer le nombre de leurs joueurs dans l’UEFN. Nous avons également désactivé …

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## [Courte enquête à l’attention de tous les développeurs UEFN !](https://forums.unrealengine.com/t/courte-enquete-a-l-attention-de-tous-les-developpeurs-uefn/2663014)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Ladylays](https://forums.unrealengine.com/u/Ladylays)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 7, 2025, 2:45pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/courte-enquete-a-l-attention-de-tous-les-developpeurs-uefn/2663014 "2025-10-07T14:45:19Z")

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Nous vous proposons de répondre à une courte enquête pour mieux comprendre comment les développeurs, tous niveaux d’expérience confondus, utilisent l’UEFN, ce qui motive leurs créations, et quelles difficultés ils rencon…

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## [Mise à jour des Choix d’Epic : élargissement des thèmes et genres](https://forums.unrealengine.com/t/mise-a-jour-des-choix-d-epic-elargissement-des-themes-et-genres/2663000)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Ladylays](https://forums.unrealengine.com/u/Ladylays)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 7, 2025, 2:17pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/mise-a-jour-des-choix-d-epic-elargissement-des-themes-et-genres/2663000 "2025-10-07T14:17:38Z")

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Nous élargissons la liste des thèmes et genres privilégiés dans la rangée Choix d’Epic du menu Découvrir, pour vous encourager à diversifier vos jeux. Voici les nouveaux thèmes et genres qui seront priorisés jusqu’à la …

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## [changement de matériaux ](https://forums.unrealengine.com/t/changement-de-materiaux/2662981)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@letilet30](https://forums.unrealengine.com/u/letilet30)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 7, 2025, 2:01pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/changement-de-materiaux/2662981 "2025-10-07T14:01:07Z")

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Bonjour, je voudrais changer des matériaux sur twinmotion, je travail sur archicad mais quand je veux changer un matériaux par exemple mettre du carrelage sur la terrasse, ca me change également mon toit terrasse couvert…

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## [Inventaire et objets personnalisés : maintenant disponible en tant que fonctionnalité expérimentale dans l’UEFN](https://forums.unrealengine.com/t/inventaire-et-objets-personnalises-maintenant-disponible-en-tant-que-fonctionnalite-experimentale-dans-l-uefn/2661996)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Ladylays](https://forums.unrealengine.com/u/Ladylays)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 3, 2025, 10:07am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/inventaire-et-objets-personnalises-maintenant-disponible-en-tant-que-fonctionnalite-experimentale-dans-l-uefn/2661996 "2025-10-03T10:07:52Z")

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La fonctionnalité expérimentale Inventaire et objets personnalisés est désormais disponible dans la mise à jour 37.40. Elle vous permet de personnaliser, de modifier ou de remplacer complètement le système d’inventaire p…

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## [KPop Demon Hunters débarque dans l’UEFN et dans le mode Créatif de Fortnite](https://forums.unrealengine.com/t/kpop-demon-hunters-debarque-dans-l-uefn-et-dans-le-mode-creatif-de-fortnite/2661724)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Ladylays](https://forums.unrealengine.com/u/Ladylays)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 2, 2025, 1:04pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/kpop-demon-hunters-debarque-dans-l-uefn-et-dans-le-mode-creatif-de-fortnite/2661724 "2025-10-02T13:04:07Z")

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KPop Demon Hunters est désormais disponible dans l’UEFN et dans le mode Créatif de Fortnite ! HUNTR/X part à la chasse aux démons dans Fortnite ! Vous pouvez maintenant créer, publier et partager vos îles KPop Demon Hun…

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## [Mise à jour 37.40 de l’écosystème Fortnite](https://forums.unrealengine.com/t/mise-a-jour-37-40-de-l-ecosysteme-fortnite/2661692)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Ladylays](https://forums.unrealengine.com/u/Ladylays)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [October 2, 2025, 10:23am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/mise-a-jour-37-40-de-l-ecosysteme-fortnite/2661692 "2025-10-02T10:23:42Z")

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Avec la physique générale désormais en bêta, il est maintenant possible de publier vos îles basées sur la physique ! Pour en savoir plus sur la physique, consultez la documentation Bien commencer avec la physique général…

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## [Rappel : Règle 1.9 du programme Créateurs d’îles dans Fortnite](https://forums.unrealengine.com/t/rappel-regle-1-9-du-programme-createurs-d-iles-dans-fortnite/2660872)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@Ladylays](https://forums.unrealengine.com/u/Ladylays)\
**Replies:** 0\
**Last updated:** [September 29, 2025, 2:03pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/rappel-regle-1-9-du-programme-createurs-d-iles-dans-fortnite/2660872 "2025-09-29T14:03:54Z")

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Vous ne devez pas inciter les joueurs à mettre votre page de profil de créateur en favori. Nous insistons actuellement sur l’application de cette règle, et toute utilisation de symboles d’EXP, de pièces, d’armes ou d’aut…

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## [Masterclass gratuites sur Unreal Engine!](https://forums.unrealengine.com/t/masterclass-gratuites-sur-unreal-engine/2660000)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@CorentinG78](https://forums.unrealengine.com/u/CorentinG78)\
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**Last updated:** [September 26, 2025, 7:40am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/masterclass-gratuites-sur-unreal-engine/2660000 "2025-09-26T07:40:56Z")

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Cours en ligne Dans cette masterclass, nous allons découvrir le version control (aussi appelé source control), un outil essentiel du développement logiciel et du jeu vidéo. Ce tutoriel présente les bases e…

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## [Cours en ligne: U.E 5 blueprints : De débutant à game dev! \[Aperçu GRATUIT\]](https://forums.unrealengine.com/t/cours-en-ligne-u-e-5-blueprints-de-debutant-a-game-dev-apercu-gratuit/2659997)

<div class="topic-metadata">

**Author:** [@CorentinG78](https://forums.unrealengine.com/u/CorentinG78)\
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**Last updated:** [September 26, 2025, 7:36am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/cours-en-ligne-u-e-5-blueprints-de-debutant-a-game-dev-apercu-gratuit/2659997 "2025-09-26T07:36:45Z")

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Un parcours guidé et structuré pour maîtriser Unreal Engine et le blueprint, comme un pro. Créer un jeu complet 3D avec Blueprint (sans coder) Créer des menus, HUD et systèmes de réglages graphiques Travailler c…

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